










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.7.5This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
CN Showing Items Tier in Inventory 1.7.4This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 10 / 62% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by white wolf at level 6 on the 17 Lucro 122 year of Ascendancy at 06:37 0 / 5Killed by cold drake hatchling at level 9 on the 4 Fartura 122 year of Ascendancy at 09:36 Killed by runed bone giant at level 10 on the 5 Fartura 122 year of Ascendancy at 07:50 Killed by runed bone giant at level 10 on the 5 Fartura 122 year of Ascendancy at 08:22 Killed by runed bone giant at level 10 on the 5 Fartura 122 year of Ascendancy at 09:11 |
Primary Stats
| Strength | 38 (base 34) |
| Dexterity | 12 (base 11) |
| Constitution | 27 (base 24) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 15 (base 10) |
| Cunning | 12 (base 10) |
Resources
| Life | -27/461 |
| Stamina | 118/140 |
| Healing Factor | 1.2386945338482 |
| Regeneration | 3.0348016079282 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 54 |
| Accuracy | 30 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Natureza | +11% |
| Mental | +6% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 24.883307766991 (81.151787968034%) |
| Defense | 14 |
| Ranged Defense | 14 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 29 |
| Spell Save | 14 |
| Mental Save | 9 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 12%( 70%) |
| Mental | + 3%( 70%) |
| Luz | + 11%( 70%) |
| Natureza | + 31%( 70%) |
| Raio | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Blind Resistance | 23% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Superioridade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | ativo |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por cristal vermelho. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Floresta Velha) | fracassado |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por dragão de gelo filhote. Escoltar o ladrão arrependido (nível 1 de Daikara) | fracassado |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro rústico da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: Stats +3 Des ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | Cinturão Poderoso1.0 T1 cinto armadura [Único] Master Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue -10% Max.HP +40.00 Knockbk- +40% ---------- misc Max.enc +70 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nos pés | Olivatrix, Chalegoleg (defesa: 0, armadura: 3)3.0 T1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +6% mental Melee Ret 6 natureza ----- def ----- Armadura +3 Fatigue -2% Resists +6% raio +3% mental Phys.save +5 (+2 eff.) Spell.save +6 (+6 eff.) ---------- misc Max.enc +21 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | estrelante amuleto de aço da vontade (+2)0.1 T2 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: Stats +2 Von ----- def ----- Resists +11% luz +12% escuridão Blind- +23% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | anel de cobre da natureza (+22%)0.1 T1 anel joia [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% natureza ----- def ----- Resists +22% natureza Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | dissimulante anel de aço0.1 T2 anel joia [Ego] Master While equipped: Stats +2 Ast ----- def ----- Defense +4 (+4 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Capa | envolvente capa de linho da batalha (defesa: 7, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Ego] Master While equipped: dps ---------- Phys.crit +1.0% Phys.pwr +1 (+0 eff.) ----- def ----- Defense +7 (+6 eff.) Fatigue -2% Phys.save +5 (+2 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | cota de malha de aço, Seivante (defesa: 2, armadura: 6)14.0 T2 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Mind.pwr +10 (+5 eff.) ----- def ----- Armadura +6 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Resists +9% natureza HP.reg +2.20 ---------- misc Stam/turn +0.60 Hate/m.crit +2.00 Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | sobrevivente lanterna de latão da saúde2.0 T1 iluminação [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Phys.save +6 (+3 eff.) Max.HP +42.00 Heal.mod +10% ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | machado de batalha de ferro da erosão (poder: 12-18, pda: 1)3.0 T1 machado de batalha arma [Ego] Nature Power 12.0 - 18.0 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% Melee+ +12 natureza Um machado maciço de duas mãos. |
Inventory
amuleto de aço, Glorebeth0.1 T2 amuleto joia [Rare] Master While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +20 (+10 eff.) Res.pen +5% mental ----- def ----- Phys.save +10 (+5 eff.) Spell.save +12 (+9 eff.) Mind.save +24 (+17 eff.) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
adaga de aço da erosão (poder: 14-18, pda: 6)1.0 T2 adaga arma Reqs Dex 16 [Ego] Nature Power 13.5 - 17.6 Físico Uses 50% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +7 natureza Afiada, curta e mortal. |
adaga de aço (poder: 11-14, pda: 6)1.0 T2 adaga arma Reqs Dex 16 [Normal] Power 11.0 - 14.3 Físico Uses 50% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
flamejante martelo de aço da vilania (poder: 30-44, pda: 2)5.0 T2 martelo arma [Ego] Arcane Power 29.5 - 44.2 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +1.0% Atk.spd 100% Melee+ +7 praga On Hit.r1 +12 fogo On Hit: * 10% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 Um martelo maciço de duas mãos. |
montante de ferro (poder: 16-25, pda: 1)3.0 T1 montante arma [Normal] Power 15.5 - 24.8 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Ce'Nirin (poder: 5-6, pda: 18, dano: natureza)3.0 T2 estrela mental arma Reqs Wil 16 [Rare] Nature Power 5.0 - 5.5 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +18 Crit +3.0% Atk.spd 100% On Hit: * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 15 While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +8 (+4 eff.) Melee Ret 2 mental ----- def ----- Resists +12% frio +3% escuridão +3% temporal Spell.save +3 (+3 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
estrela mental de videira da resolução (poder: 4-4, pda: 18, dano: natureza)3.0 T2 estrela mental arma Reqs Wil 16 [Ego] Nature/Psiônico Power 4.0 - 4.4 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +18 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +3 Von dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+2 eff.) ----- def ----- Spell.save +3 (+3 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
cajado mágico de teixo, Cintilaterror (poder: 20-24, pda: 4, elemento: frio)5.0 T3 cajado arma Reqs Mag 24 [Rare] Master Power 20.0 - 24.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +4 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +12% Crit.mult +10.00% Spell.pwr +9 (+9 eff.) Dmg.mod +20% frio Res.pen +15% luz +10% fogo ----- def ----- Resists +6% fogo ---------- misc Max.P.En +5.00 Max.N.En +5.00 Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado vil de freixo, Eletritária (poder: 15-18, pda: 3, elemento: escuridão)5.0 T2 cajado arma Reqs Mag 16 [Rare] Arcane Power 15.0 - 18.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +10 (+10 eff.) Dmg.mod +9% raio +15% escuridão +12% arcano Melee Ret 6 raio ----- def ----- Resists +6% ácido ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
acidificante machado de guerra de ferro da vilania (poder: 10-15, pda: 2)3.0 T1 machado de guerra arma [Ego] Arcane Power 10.5 - 14.7 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% Melee+ +5 praga On Hit: * 5% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Um machado de uma mão. |
machado de guerra de aço (poder: 14-20, pda: 3)3.0 T2 machado de guerra arma [Normal] Power 14.0 - 19.6 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +3 Crit +4.0% Atk.spd 100% Um machado de uma mão. |
aterrante cinto de couro rústico da resiliência1.0 T1 cinto armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +5% raio +6% temporal Max.HP +32.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
tecemagia túnica de lã (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T2 tecido armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +4 (+4 eff.) ----- def ----- Resists +9% all Spell.save +18 (+12 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
minerante par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 2)2.0 T1 pés armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +2 ---------- misc Stam/turn +0.30 Max.stam +11.00 Infravis +1 Um par de botas feitas de couro. |
cota de malha de aço, Eremelerak (defesa: 12, armadura: 8)14.0 T2 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Nature While equipped: Stats +1 Mag +1 Con ----- def ----- Armadura +8 Defense +12 (+9 eff.) Fatigue +12% HP.reg +2.80 ---------- misc Stam/turn +3.50 Max.stam +20.00 Uma armadura feita de cota de malha. |
cota de malha de ferro da resiliência (defesa: 2, armadura: 4)14.0 T1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Max.HP +21.00 Uma armadura feita de cota de malha. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)14.0 T1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
flamejante escudo de aço (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 39)7.0 T2 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Ego] Nature Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: dps ---------- Melee+ 6 fogo Melee Ret 1 fogo ----- def ----- Armadura +4 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
gélido escudo de aço (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 40)7.0 T2 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Ego] Nature Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: dps ---------- Melee+ 9 frio Melee Ret 5 gelo ----- def ----- Armadura +4 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
aljava de flechas de freixo da erosão (22/22, poder: 20-29, pda: 7)3.0 T2 flecha munição Reqs Dex 16 [Ego] Nature Power 20.5 - 28.7 Físico Uses 50% For, 70% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +7 Crit +1.5% Capacity 22 Ranged+ +9 natureza As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
água-marinha 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+4 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+4 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
2 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Gigante de ossos rúnico vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Gigante de ossos rúnico lança Impulso de Mana.
Gigante de ossos rúnico atinge Katsui em 151 arcano.
Talento Resiliência dos Anões está pronto para uso.
Talento Golpe Atordoante está pronto para uso.
Gigante de ossos rúnico lança Mísseis Terrenos.
Katsui começa a sangrar.
Mísseis Terrenos de Gigante de ossos rúnico atinge Katsui em 73 físico, 12 físico [85 total].
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Katsui usa Resiliência dos Anões.
Katsui tem sua pele transformada em pedra.
Katsui usa Infusão: Selvagem.
Katsui para de sangrar.
Katsui é curado!
Katsui diminui a dor.
Katsui para de regenerar vida rapidamente.
Katsui terminou de se recuperar.
Gigante de ossos rúnico lança Impulso de Mana.
Gigante de ossos rúnico atinge Katsui em 130 arcano.
Katsui não está mais atordoado.
Gigante de ossos rúnico errou Katsui.
Katsui sente dor novamente.
Gigante de ossos rúnico lança Mísseis Terrenos.
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Katsui, anão furioso nível 10 foi devastado até a morte por gigante de ossos rúnico no nível 1 de Masmorra Arruinada.












































































