










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.7.5This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
CN Showing Items Tier in Inventory 1.7.4This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Exploration |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Alchemist |
| Level / Exp | 10 / 87% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by war hound at level 10 on the 7 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 18:14 / 3Killed by Shardskin at level 10 on the 8 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 02:08 Killed by Carlinhos at level 10 on the 8 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 02:23 |
Primary Stats
| Strength | 13 (base 10) |
| Dexterity | 10 (base 10) |
| Constitution | 26 (base 20) |
| Magic | 44 (base 29) |
| Willpower | 20 (base 20) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | 255/255 |
| Mana | 213/213 |
| Healing Factor | 1.1316586254954 |
| Regeneration | 0.28291465637386 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| See Stealth | 10 |
Offense: Mainhand
| Damage | 20 |
| Accuracy | 4 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 36 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 18 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Temporal | +10% |
| Arcano | +12% |
| Natureza | +3% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (30%) |
| Defense | 15 |
| Ranged Defense | 15 |
| Fatigue | 1 |
| Physical Save | 18 |
| Spell Save | 31 |
| Mental Save | 17 |
Defense: Resistances
| Frio | + 19%( 70%) |
| Raio | + 19%( 70%) |
| Mental | + 18%( 70%) |
| Temporal | + 18%( 70%) |
| ácido | + 19%( 70%) |
| Natureza | + 14%( 70%) |
| Fogo | + 19%( 70%) |
| All | + 9%( 70%) |
Defense: Immunities
| Silence Resistance | 22% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 41% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (49 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Feitiço / Alquimia de gelo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Alquimia ácida | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Aditivos explosivos | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Alquimia do fogo | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Alquimia de energia | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Golemancia | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Alquimia de pedra | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Combate com cajado | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.' * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. * Você encontrou um ingrediente: raiz de árvore de mel. | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por enxame de vespas. Escoltar o guerreiro perdido (nível 4 de Floresta Velha) | fracassado |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro rústico da constituição (+3) (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: Stats +3 Con ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | desfocante cinto de couro rústico dos gigantes1.0 T1 cinto armadura [Ego] Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +3 (+2 eff.) ----- def ----- Defense +8 (+6 eff.) Spell.save +5 (+2 eff.) Furtividade +6 ---------- misc Size +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | naturalista par de luvas de couro rústico da força (+3) (defesa: 0, armadura: 1)1.0 T1 mãos armadura [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +3 For dps ---------- Phys.pwr +7 (+4 eff.) Melee+ 5 natureza Dmg.mod +3% natureza ----- def ----- Armadura +1 Resists +6% natureza Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Ferramenta | Garra de Diabrete2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Arcane While equipped: ---------- misc Light +1 See.Stealth +10 Chama: Level 2.0 Pwr.cost 9 de 9/9. Range 10 Travel.spd 2000% da base Is Feitiço Descrição: Conjura um raio de fogo, incendiando o alvo e causando 113.65 de dano de fogo ao longo de 3 turnos. No nível 5, se tornará em um feixe de chamas. O dano escalona com seu poder mágico. Os restos danificados da mão de um diabrete de fogo. Ainda queimam com uma chama sobrenatural. |
| Em volta do pescoço | elucidante amuleto de cobre da constituição (+3)0.1 T1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: Stats +3 Con ----- def ----- Resists +10% mental Confus- +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | anel de cobre do arcano (+0.10/turno)0.1 T1 anel joia [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Silence- +22% ---------- misc Mana/turn +0.10 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de aço da clareza0.1 T2 anel joia [Ego] Psiônico While equipped: ----- def ----- Mind.save +7 (+5 eff.) Confus- +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | 56 ágata alquímica0.0 T1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
| Capa | envolvente capa de linho (defesa: 7, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Defense +7 (+6 eff.) Phys.save +5 (+3 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | tecemagia túnica de lã do tempo (+10%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T2 tecido armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +10% temporal ----- def ----- Resists +9% all +10% temporal Spell.save +15 (+7 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | 1.0 iluminação [Único] Arcane While equipped: ---------- misc Light +3 Deslocamento do Medo: Level 2.0 Pwr.cost 25 de 23/25. Range 5 Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 85.25 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 85.25 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escalona com seu poder mágico e o alcance escalona com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
| Na mão principal | potente cajado mágico de olmo (poder: 12-14, pda: 2, elemento: arcano)5.0 T1 cajado arma [Ego] Arcane Power 12.0 - 14.4 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +6 (+3 eff.) Dmg.mod +12% arcano ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
Sangue da Morte-Viva0.4 poção [Único] Arcane Beber o Sangue da Morte-Viva para preparar seu corpo para a morte-viva. Este frasco de sangue corrompido exala um aroma de morte e decadência. No entanto, de algum modo, você se sente inexplicavelmente atraído por ele... Seria a tentadora promessa de vida eterna? Ou apenas o desejo de poder? Você não consegue distinguir, mas a vontade de bebê-lo é intensa. |
isolante amuleto de aço da astúcia (+2)0.1 T2 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: Stats +2 Ast ----- def ----- Resists +11% fogo +10% frio Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
machado de batalha de ferro (poder: 12-17, pda: 1)3.0 T1 machado de batalha arma [Normal] Power 11.5 - 17.2 Físico Uses 120% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% Um machado maciço de duas mãos. |
espada longa de aço, Esplendanunca (poder: 16-22, pda: 3)3.0 T2 espada longa arma Reqs Str 16 [Rare] Psiônico Power 16.0 - 22.4 Físico Uses 100% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% Melee+ +5 escuridão +12 luz Against +7% Living On Crit.r2 +8 luz While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% luz +3% frio Res.pen +5% luz ----- def ----- Resists +9% luz Afiado, longo e mortal. |
Eletrirdomo (poder: 15-18, pda: 3, elemento: raio)5.0 T2 cajado arma [Rare] Nature Power 15.0 - 18.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +4 Con dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +10 (+4 eff.) Dmg.mod +33% raio ----- def ----- Resists +3% praga +6% escuridão +3% luz HP.reg +0.70 Heal.mod +12% ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado mágico de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: raio)5.0 T1 cajado arma [Normal] Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% raio ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
potente cajado vil de freixo da proteção (poder: 20-24, pda: 3, elemento: fogo)5.0 T2 cajado arma [Ego] Arcane Power 20.0 - 24.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +9 (+4 eff.) Dmg.mod +20% fogo ----- def ----- Armadura +4 Defense +5 (+5 eff.) ---------- misc Wards +2 fogo Talents +2 Proteção +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cinto de couro rústico do portador1.0 T1 cinto armadura [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% ---------- misc Max.enc +20 Um cinto que fica em volta da cintura. |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
tempestante par de luvas de couro endurecido da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 2)1.0 T2 mãos armadura [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Melee+ 5 raio Dmg.mod +3% raio Acc +10 (+10 eff.) ----- def ----- Armadura +2 Resists +7% raio Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
64 ágata alquímica0.0 T1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
43 opala alquímica0.0 T2 azul gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +10% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
119 topázio alquímico0.0 T2 azul gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o alcance da bomba alquímica em +3 Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
357 espinélio alquímico0.0 T1 verde gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Recupera 10 de mana Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Quando usado como bomba alquímica: Recupera 10 de mana Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Ampola Veranil1.0 T1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (69 de poder, baseado na Vontade).. Uses 10 power out of 15/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
totem de olmo da pele espinhosa [poder: 15] (recarga: 20)2.0 T1 totem talismã [Ego] Nature Endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 15 e a resistência da armadura em 30%. Puts all charms on 20 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
389 ametrino alquímico0.0 T1 amarelo gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Ilumina o terreno (10 de poder) Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
452 citrino alquímico0.0 T1 amarelo gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o alcance da bomba alquímica em +1 Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
559 zircônio alquímico0.0 T1 amarelo gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: 20% de chance de estontear por 3 turnos Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Quando usado como bomba alquímica: 20% de chance de estontear por 3 turnos Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Completamente Destruído (Modo de Exploração)
Morreu no Plano Eidolon.By Carlinhos, Cornac Alquimista nível 10
8 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 02:23 see stats
Nível 10 (Modo de Exploração)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Carlinhos, Cornac Alquimista nível 10
5 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 22:26 see stats
Log
Carlinhos para de regenerar vida rapidamente.
Queimando de Casca-Lascada atinge Carlinhos em 15 fogo.
Queimando de Casca-Lascada atinge Carlinhos em 15 fogo.
Casca-Lascada empurra Enxame de mosquitos para o lado.
Carlinhos parou de queimar.
Carlinhos lança Jogar Bomba.
Enxame de mosquitos está pegando fogo!
Carlinhos atinge Enxame de mosquitos em 51 fogo.
Queimando de Carlinhos atinge Enxame de mosquitos em 17 fogo.
Casca-Lascada lança Chama.
Queimando de Carlinhos atinge Enxame de mosquitos em 17 fogo.
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Queimando de Carlinhos matou Enxame de mosquitos!
Chama de Casca-Lascada atinge Carlinhos em 29 fogo.
Carlinhos, cornac alquimista nível 10 foi queimado até a morte por Casca-Lascada e integrado à estrutura cristalina no nível 4 de Floresta Velha.
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Chama de Casca-Lascada matou Carlinhos!
Salvando o jogo...
Correu por 1 turnos (motivo da parada: não se moveu).
Correu por 1 turnos (motivo da parada: não se moveu).
Talento Jogar Bomba está pronto para uso.
Salvamento concluído.
Nova Conquista Pessoal: Completamente Destruído (Modo de Exploração)!







































































