










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 | 
| Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot! 
 
 Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up. 
 
 
 
 
 
 
 
 Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok? 
 Features:
 Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor.  The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal.  The few remnants of the ravaged Prides are caged...  but one Pride remains.  Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom.  The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal.  Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
 Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! No more ambient 1.0.0Removes all ambient sound effects excluding monster/enemy sound effects. Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Tradução para Português do Brasil 1.7.6
 
 NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). | 
| Campaign | Maj'Eyal | 
| Mode | Normal Adventure | 
| Sex | Male | 
| Race | Cornac | 
| Class | Berserker | 
| Level / Exp | 22 / 66% | 
| Size | Médio | 
| Lifes / Deaths | Killed by orc corruptor at level 11 on the 22 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:083 / 2 Killed by orc corruptor at level 11 on the 22 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:27 | 
| Antimagic | Follower | 
Primary Stats
| Strength | 66 (base 49) | 
| Dexterity | 15 (base 12) | 
| Constitution | 50 (base 42) | 
| Magic | 10 (base 10) | 
| Willpower | 12 (base 12) | 
| Cunning | 15 (base 10) | 
Resources
| Life | 927/927 | 
| Stamina | 128/128 | 
| Equilibrium | 30 | 
| Healing Factor | 1.2786847857242 | 
| Regeneration | 0.31967119643108 | 
Speed
| Mental | 0% | 
| Attack | 0% | 
| Movement | 0% | 
| Spell | 0% | 
| Global | +100% | 
Vision
| Sight | 10 | 
| Lite | 4 | 
| Infravision | 5 | 
| See Stealth | 18.097534654637 | 
| See Invisible | 18.097534654637 | 
Offense: Mainhand
| Damage | 96 | 
| Accuracy | 40 | 
| Crit Chance | 21% | 
| APR | 2 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Spell
| Spellpower | 10 | 
| Crit Chance | 2% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Mind
| Mindpower | 14 | 
| Crit Chance | 4% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Damage Bonus
| ácido | +5% | 
| All | +2% | 
Offense: Damage Penetration
| Raio | +10% | 
| Físico | +13% | 
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 26.317011280365 (72.903125182002%) | 
| Defense | 45 | 
| Ranged Defense | 45 | 
| Fatigue | 6 | 
| Physical Save | 42 | 
| Spell Save | 13 | 
| Mental Save | 9 | 
Defense: Resistances
| Arcano | + 9%( 70%) | 
| Frio | + 31%( 70%) | 
| Natureza | + 13%( 70%) | 
| Praga | + 4%( 70%) | 
| All | + 4%( 70%) | 
| Escuridão | + 7%( 70%) | 
| Temporal | + 19%( 70%) | 
| Fogo | + 24%( 70%) | 
| Raio | + 9%( 70%) | 
| ácido | + 16%( 70%) | 
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 45% | 
| Confusion Resistance | 10% | 
| Disarm Resistance | 35% | 
| Knockback Resistance | 82% | 
| Instadeath Resistance | 100% | 
| Blind Resistance | 20% | 
Inscriptions (5/5)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Regeneração Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 383 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. | 
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Movimento Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 406% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. | 
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Cura Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 66 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. | 
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Regeneração Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 376 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. | 
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Cura Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 172 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Força. | 
Class Talents
| Técnica / Sede de sangue | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 4/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| Supremo / Astúcia | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Supremo / Força | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Técnica / Força do furioso | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| Supremo / Constituição | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Supremo / Magia | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Supremo / Vontade | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Supremo / Destreza | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Dádiva selvagem / Antimagia | 1.00 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Effects
| talent | Presença Intimidadora | 
| talent | Fúria do Furioso | 
| talent | Escudo Antimagia | 
Quests
| Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor.A Ilha do Pavor Há rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo | 
| Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda.A Irmandade dos Alquimistas Stire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pedaço de intestino de troll. * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de gigante de ossos. Nunca, jamais confunda com pó de alho. Confie em mim.' Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: coração de horror inchado. * Você encontrou um ingrediente: rim de gigante da neve. * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x presa de senhor vampiro. Definitivamente, você deve considerar não se cortar com ela.' * 'Precisa de: 1x frasco com ectoplasma de aparição. Se você ingerir algo disso, não se preocupe em voltar aqui. Por favor.' * Você encontrou um ingrediente: pedaço de carne de necrótico. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do guerreiro. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: asa de cifravespa. * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' * 'Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.' | ativo | 
| Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes.A besta interior 4 lenhadores morreram. | concluído | 
| Você recebeu um convite para se juntar ao grupo dos Zigurantes, dedicado à luta contra a magia.A maldição da magia | concluído | 
| Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas.Até sangrar claro Você decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído | 
| Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória!De trolls e cavernas úmidas * Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou os Possuído. | concluído | 
| Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança.E agora por uma sepultura | ativo | 
| Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul.Escoltar a historiadora preocupada (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul) Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído | 
| Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll.Escoltar a historiadora preocupada (nível 3 de Lamatroll) Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído | 
| Você falhou em proteger a paladina do sol perdida da morte por Tripas.Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Floresta Velha) | fracassado | 
| Você falhou em proteger a paladina do sol perdida da morte por Raiz-Irada.Escoltar a paladina do sol perdida (nível 4 de Floresta Velha) | fracassado | 
| Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por Tripas.Escoltar a vidente ferida (nível 1 de Daikara) | fracassado | 
| You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it?Hunt for the legendary Plumpkin! You seem to have enough clues to enter the portal, which should be.. somewhere in Maj'Eyal.. | concluído | 
| É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos.Na escuridão A Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído | 
| Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena.O agente da Arena | concluído | 
| Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar...Preso! Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | fracassado | 
| Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade.Tempestando a cidade Ao adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo | 
| Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll.Tesouro escondido No entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído | 
Equipment
| Na cabeça |  Polariawyn (defesa: 15, armadura: 1) 2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Master While equipped: Stats +1 Des dps ---------- Phys.crit +1.0% Dmg.mod +3% ácido ----- def ----- Armadura +1 Defense +15 (+5 eff.) Fatigue +1% Phys.save +22 (+8 eff.) Um gorro feito de couro. | 
| Ao redor da cintura |  Cinturão Poderoso 1.0 T1 cinto armadura [Único] Master Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue -10% Max.HP +40.00 Knockbk- +40% ---------- misc Max.enc +70 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. | 
| Nas mãos |  Cremante, Lisitira (defesa: 5, armadura: 2) 1.5 T2 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Master While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Phys.crit +3.0% Mind.crit +2% Acc +17 (+6 eff.) ----- def ----- Armadura +2 Defense +5 (+2 eff.) Fatigue +3% Resists +12% fogo Die.at -80.00 life ---------- misc Max.psi +40.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. | 
| Nos pés |  Dagidelach (defesa: 25, armadura: 1) 2.0 T1 pés armadura [Rare] Nature While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Defense +25 (+9 eff.) Resists +5% raio +6% temporal Die.at -40.00 life ---------- misc Max.hate +4.00 Um par de botas feitas de couro. | 
| Em volta do pescoço |  estabilizante amuleto de cobre da força (+2) 0.1 T1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: Stats +2 For ----- def ----- Resists +10% temporal Pinning- +23% Knockbk- +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! | 
| Nos dedos |  dissimulante anel de aço de tenacidade 0.1 T2 anel joia [Ego] Master While equipped: Stats +3 Ast ----- def ----- Defense +6 (+2 eff.) Max.HP +24.00 Disarm- +21% Pinning- +22% Knockbk- +22% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
| Nos dedos |  confrontante anel de aço da miséria 0.1 T2 anel joia [Ego++] Master/Psiônico While equipped: Stats +5 For +2 Ast +5 Con dps ---------- Phys.pwr +7 (+1 eff.) Melee+ 7 físico Ranged+ 8 físico On Hit (Melee): * 11% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 9 On Hit (Ranged): * 12% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 9 ---------- misc Hate/m.crit +2.00 Max.hate +6.00 Lâmina Sangrenta: Puts all charms on 20 cooldown Level 4.0 Pwr.cost 20 de 20/20. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Descrição: Atinge o alvo, causando 163% de dano de arma. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofrerá sangramento equivalente a 307% de dano de arma por 7 turnos e toda a cura será reduzida em 63%. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
| Ferramenta |  torque de ferro do vendaval, Invernador [poder: 110]  (recarga: 15) 2.0 T1 torque talismã [Rare] Psiônico While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +5 (+2 eff.) Resists +9% frio +6% fogo Max.HP +80.00 Def/telep +10 Res/telep +10% Dur/telep +10% Projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 112 de dano físico. Puts all charms on 15 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. | 
| Capa |  Eletrirdente (defesa: 6, armadura: 0) 2.0 T1 capa armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- Res.pen +10% raio On Hit (Melee): * queima 10 de recurso arcano ----- def ----- Defense +6 (+2 eff.) Resists +3% fogo +3% escuridão +9% natureza Phys.save +6 (+2 eff.) Spell.save +6 (+6 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. | 
| Armadura principal |  Nevascaterror (defesa: 2, armadura: 6) 14.0 T2 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Master While equipped: dps ---------- Melee Ret 2 frio ----- def ----- Armadura +6 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +12% ácido +19% frio +5% arcano Max.HP +60.00 Blind- +20% Confus- +10% Uma armadura feita de cota de malha. | 
| Fonte de luz |  lâmpada alquímica da saúde 1.0 T3 iluminação [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Max.HP +61.00 ---------- misc Light +4 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. | 
| Na mão principal |  militante martelo de aço da evisceração (poder: 131%, pda: 2) 5.0 T2 martelo arma [Ego++] Master Power 131% Range: 1.5x Uses 120% For Dmg Físico Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +1.0% Atk.spd 100% On Crit: * fere o alvo, causando 260 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% While equipped: Stats +3 Con dps ---------- Phys.crit +10.0% Phys.pwr +20 (+5 eff.) Res.pen +13% físico ----- def ----- Disarm- +14% Um martelo maciço de duas mãos. | 
Inventory
|  Sangue da Morte-Viva 0.4 poção [Único] Arcane Beber o Sangue da Morte-Viva para preparar seu corpo para a morte-viva. Este frasco de sangue corrompido exala um aroma de morte e decadência. No entanto, de algum modo, você se sente inexplicavelmente atraído por ele... Seria a tentadora promessa de vida eterna? Ou apenas o desejo de poder? Você não consegue distinguir, mas a vontade de bebê-lo é intensa. | 
|  anel de aço da perseverança 0.1 T2 anel joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- HP.reg +1.00 Stun/Frz- +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
|  anel de cobre de tenacidade 0.1 T1 anel joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Max.HP +22.00 Disarm- +23% Pinning- +20% Knockbk- +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
|  inegável anel de cobre da mente (+11%) 0.1 T1 anel joia [Ego] Master/Psiônico While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Dmg.mod +11% mental Acc +4 (+2 eff.) ----- def ----- Resists +11% mental Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
|  balanceável machado de batalha de ferro do massacre (poder: 125%, pda: 1) 3.0 T1 machado de batalha arma [Ego] Master Power 126% Range: 1.5x Uses 120% For Dmg Físico Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Acc +9 (+3 eff.) ----- def ----- Defense +7 (+3 eff.) Disarm- +28% Um machado maciço de duas mãos. | 
|  machado de batalha de aço da permanência (poder: 126%, pda: 2) 3.0 T2 machado de batalha arma [Ego+] Nature Power 127% Range: 1.5x Uses 120% For Dmg Físico Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +7 Con +13 Von ----- def ----- Max.HP +19.00 Um machado maciço de duas mãos. | 
|  Bisturi Infalível (poder: 111%, pda: 25) 1.0 T1 adaga arma Reqs Cun 16 [Único] Arcane Power 111% Range: 1.3x Uses 45% For, 55% Des Dmg Físico Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +25 Atk.spd 100% Phasing +50% While equipped: dps ---------- Acc +20 (+7 eff.) Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. | 
|  balanceável maça de ferro do massacre (poder: 118%, pda: 2) 3.0 T1 maça arma [Ego] Master Power 118% Range: 1.4x Uses 100% For Dmg Físico Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +0.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Acc +5 (+2 eff.) ----- def ----- Defense +6 (+2 eff.) Disarm- +21% Esmagador e mortal. | 
|  Brilho da Serpente (poder: 91%, pda: 15, dano: natureza) 3.0 T1 estrela mental arma [Único] Nature Power 92% Range: 1.1x Uses 50% Von, 30% Ast Dmg Natureza Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +15 Crit +7.0% Atk.spd 100% Dmg.conv 30% veneno While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+4 eff.) Dmg.mod +10% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +50% Cuspir Veneno: Level 2.0 Pwr.cost 8 de 8/8. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 230.03 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escalona com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. | 
|  Cinturão das Águas Calmas 1.0 T2 cinto armadura [Único] Nature While equipped: Stats +3 Von ----- def ----- Resists +20% praga +20% frio +20% natureza Heal.mod +15% Um cinto que, segundo rumores, foi usado pelos curandeiros do Conclave. | 
|  cinto de couro rústico da resiliência 1.0 T1 cinto armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Max.HP +35.00 Um cinto que fica em volta da cintura. | 
|  Xesenne (defesa: 0, armadura: 1) 1.0 T1 mãos armadura [Rare] Master While equipped: Stats +4 For dps ---------- Phys.pwr +6 (+1 eff.) Dmg.mod +6% praga +12% físico Phasing +10% Acc +10 (+4 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Phys.save +3 (+1 eff.) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. | 
|  Armadura de Pele de Enguia (defesa: 16, armadura: 0) 9.0 T2 luz armadura [Único] Nature While equipped: Stats +3 Ast +2 Des ----- def ----- Defense +16 (+6 eff.) Fatigue +2% Resists +15% raio Poison- +50% Pinning- +50% On Nature Hit: 10% Chamar Raio 2 Chamar Raio: Level 2.0 Pwr.cost 25 de 50/50. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 26.69 a 80.08 de dano de raio (53.39 em média). O dano escalona com seu poder mental. Esta armadura parece ter sido remendada com inúmeras enguias. Eca! | 
|  trollesca armadura de couro rústico de Toknor (defesa: 3, armadura: 2) 9.0 T1 luz armadura [Ego++] Nature/Master While equipped: dps ---------- Phys.crit +4.0% Crit.mult +11.00% Phys.pwr +5 (+1 eff.) ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Max.HP +33.00 HP.reg +3.10 Heal.mod +10% Uma armadura feita de couro. | 
|  Ferrões de Vespa (20/20, poder: 117%, pda: 10) 3.0 T2 flecha munição Reqs Dex 18 [Único] Nature Power 117% Range: 1.4x Uses 50% For, 70% Des Dmg Físico Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +10 Crit +5.0% Capacity 20 On Hit: * aflige o alvo com um veneno que causa 20 de dano por turno e faz com que as ações falhem 20% das vezes por 6 turnos. Um veneno vil escorre das pontas destas flechas. | 
|  2 ágata 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  135 ágata alquímica 0.0 T1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  4 água-marinha 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  4 opala 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  6 topázio 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+4 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+4 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  Demonic Soul 0.0 T3 demoníaco diverso [Lendário] Arcane 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. | 
|  picareta de ferro, Correntezin (vel. de escavação: 36 turnos) 3.0 T1 escavação ferramenta [Rare] Master While equipped: Stats +1 Ast +3 For dps ---------- Crit.mult +5.00% Dmg.mod +3% raio Res.pen +15% mental ----- def ----- Fatigue -5% Mind.save +6 (+6 eff.) ---------- misc Equi/ret +0.08 While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. | 
|  Tomo Proibido: "Uma Visão da Galeria" 2.0 T2 proibido tomo [Único] Unknown Ler o livro. A história de Grung, um pequenino separado de sua tribo que apenas tenta sobreviver enquanto uma terrível guerra, travada há muito tempo, devasta o mundo ao seu redor. | 
|  Coração da Rainha dos Vermes da Areia 0.0 coração cadáver [Item de Enredo] Nature Consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. | 
|  Ampola Veranil 1.0 T1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (54 de poder, baseado na Vontade).. Uses 10 power out of 15/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. | 
|  lanterna de latão 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. | 
|  Olho do Sonhador 2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Psiônico While equipped: Stats +5 Von dps ---------- Mind.pwr +5 (+5 eff.) ----- def ----- Mind.save +10 (+10 eff.) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: May act while sleeping Sono: Level 3.0 Pwr.cost 20 de 25/25. Range 7 Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 4 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. | 
|  Orbe Clarividente 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. | 
| PlumpkinPlumpkin 15.0 T3 plant diverso [Item de Enredo] Unknown While carried: dps ---------- Dmg.mod +2% all Against +20% Imóvel Become the plumpkin. Uses 100 power out of 100/100 The legendary Plumpkin is finaly yours! It lashes at immovable foes with extreme force (+20% damage against immovables). | 
|  Varinha de Revocação (1/1) 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. | 
|  Baú de Transmogrificação 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. | 
|  12 ametista 0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  zircônio 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
Achievements
 A Arena
			Desbloqueou o modo Arena.
			A Arena
			Desbloqueou o modo Arena.By Guts, Cornac Furioso nível 9
7 Flama 122 year of Ascendancy at 13:40 see stats
 A Coisa Certa a se Fazer
			Fez a coisa certa no ringue de sangue e matou o Mestre de Sangue.
			A Coisa Certa a se Fazer
			Fez a coisa certa no ringue de sangue e matou o Mestre de Sangue.By Guts, Cornac Furioso nível 19
33 Pira 123 year of Ascendancy at 19:35 see stats
 Antimagia!
			Completou o treinamento de antimagia no acampamento Zigurante.
			Antimagia!
			Completou o treinamento de antimagia no acampamento Zigurante.By Guts, Cornac Furioso nível 11
22 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 09:04 see stats
 Arauto da Perdição
			Matou um Arauto da Perdição.
			Arauto da Perdição
			Matou um Arauto da Perdição.By Guts, Cornac Furioso nível 20
1 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 00:26 see stats
 Catch that Plumpkin!
			Finish the Plumpkin event.
			Catch that Plumpkin!
			Finish the Plumpkin event.By Guts, Cornac Furioso nível 19
13 Pira 123 year of Ascendancy at 11:45 see stats
 Caçador de Tesouros
			Acumulou 1000 peças de ouro.
			Caçador de Tesouros
			Acumulou 1000 peças de ouro.By Guts, Cornac Furioso nível 20
23 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 18:02 see stats
 Exterminador
			Matou 1000 criaturas.
			Exterminador
			Matou 1000 criaturas.By Guts, Cornac Furioso nível 19
8 Pira 123 year of Ascendancy at 01:39 see stats
 Nível 10
			Alcançou o nível 10 com um personagem.
			Nível 10
			Alcançou o nível 10 com um personagem.By Guts, Cornac Furioso nível 10
2 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:44 see stats
 Nível 20
			Alcançou o nível 20 com um personagem.
			Nível 20
			Alcançou o nível 20 com um personagem.By Guts, Cornac Furioso nível 20
33 Pira 123 year of Ascendancy at 19:35 see stats
 Removedor de Maldição
			Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.
			Removedor de Maldição
			Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Guts, Cornac Furioso nível 13
49 Bruma 122 year of Ascendancy at 19:36 see stats
 Uma Visão da Galeria
			Viveu brevemente como um humilde pequenino durante a era dos Sher'Tul.
			Uma Visão da Galeria
			Viveu brevemente como um humilde pequenino durante a era dos Sher'Tul.By Guts, Cornac Furioso nível 22
29 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 00:25 see stats
Log
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção leste (coelho gigante)).
Coelho gigante não está mais se esquivando dos ataques.
Hoje é 29 de Crepúsculo do ano 123 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 00:00.
Coelho gigante usa Desengajar.
Grung: Vários tentaculares estão se amontoando no chão, formando valas.
Coelho gigante fica mais lento.
Coelho gigante usa Evasão.
Coelho gigante tenta se esquivar dos ataques.
Neste local: caminho para casa (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Coelho gigante não está mais se esquivando dos ataques.
Neste local: caminho para casa (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Controle de personagem alterado para Tripas.
Nova Conquista: Uma Visão da Galeria!
Você adentra a área sem hesitar, abafando um bocejo. Sente que seu tempo seria melhor gasto em outro lugar.
Neste local: saída para o continente (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Neste local: Passagem para Daikara (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Você adentra a área sem hesitar, abafando um bocejo. Sente que seu tempo seria melhor gasto em outro lugar.









































































































