









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 | 
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok? 
 Features:
 Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot! 
 
 Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up. 
 
 
 
 
 
 
 
 Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor.  The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal.  The few remnants of the ravaged Prides are caged...  but one Pride remains.  Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom.  The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal.  Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
 Tradução para Português do Brasil 1.7.6
 
 NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). | 
| Campaign | Maj'Eyal | 
| Mode | Normal Adventure | 
| Sex | Male | 
| Race | Cornac | 
| Class | Brawler | 
| Level / Exp | 19 / 55% | 
| Size | Médio | 
| Lifes / Deaths | Killed by worm that walks at level 16 on the 28 Bruma 122 year of Ascendancy at 07:290 / 6 Killed by war hound at level 17 on the 10 Fascínio 123 year of Ascendancy at 00:20 Killed by skeleton warrior at level 18 on the 12 Rebrota 123 year of Ascendancy at 21:25 Killed by esqueleto guerreiro, Ce'Nokira at level 18 on the 12 Rebrota 123 year of Ascendancy at 21:39 Killed by Assassin Lord at level 19 on the 63 Rebrota 123 year of Ascendancy at 16:47 Killed by Strongfist at level 19 on the 63 Rebrota 123 year of Ascendancy at 18:20 | 
Primary Stats
| Strength | 50 (base 33) | 
| Dexterity | 40 (base 31) | 
| Constitution | 33 (base 11) | 
| Magic | 12 (base 10) | 
| Willpower | 33 (base 10) | 
| Cunning | 31 (base 28) | 
Resources
| Life | 500/500 | 
| Stamina | 204/212 | 
| Healing Factor | 1.1789294477288 | 
| Regeneration | 6.1893796005763 | 
Speed
| Mental | +2.2204460492503E-14% | 
| Attack | 0% | 
| Movement | -66.666666666667% | 
| Spell | 0% | 
| Global | +100% | 
Vision
| Sight | 10 | 
| Lite | 3 | 
| Infravision | 5 | 
| See Stealth | 34.878701826468 | 
| See Invisible | 33.878701826468 | 
Offense: Barehand
| Damage | 74 | 
| Accuracy | 49 | 
| Crit Chance | 19% | 
| APR | 16 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Spell
| Spellpower | 24 | 
| Crit Chance | 7% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Mind
| Mindpower | 35 | 
| Crit Chance | 7% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Damage Bonus
| Praga | +9% | 
| All | +5% | 
Offense: Damage Penetration
| Mental | +5% | 
| Raio | +25% | 
| Luz | +15% | 
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 6 (35.65183292883%) | 
| Defense | 31 | 
| Ranged Defense | 31 | 
| Fatigue | 0 | 
| Physical Save | 37 | 
| Spell Save | 29 | 
| Mental Save | 40 | 
Defense: Resistances
| Escuridão | + 20%( 70%) | 
| Mental | + 18%( 70%) | 
| Praga | + 15%( 70%) | 
| Frio | + 14%( 70%) | 
| Raio | + 17%( 70%) | 
| Fogo | + 14%( 70%) | 
| All | + 9%( 70%) | 
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% | 
| Blind Resistance | 21% | 
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Regeneração Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 242 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. | 
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Regeneração Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 323 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. | 
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0Runa: Translocação Modo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 11%, sua defesa é aumentada em 11 e resistência geral é aumentada em 11%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. | 
Class Talents
| Técnica / Agarrão | 1.30 | 
| 
 | 4/5 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Supremo / Astúcia | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Técnica / Disciplina desarmada | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Supremo / Destreza | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Supremo / Vontade | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Técnica / Golpes de finalização | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Veterano de combate | 1.00 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Supremo / Magia | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Supremo / Constituição | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Astúcia / Tático | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Pugilismo | 1.30 | 
| 
 | 4/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| Supremo / Força | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Treinamento desarmado | 1.30 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Mobilidade | 1.30 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
Effects
Quests
| Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda.A Irmandade dos Alquimistas Stire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com tinta de lula. Por mais irritante que isso seja para você, prometo que o cheiro que ele produz em meu laboratório será ainda mais desagradável.' * Você encontrou um ingrediente: raiz de árvore de mel. * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de gigante de ossos. Nunca, jamais confunda com pó de alho. Confie em mim.' * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. * Você encontrou um ingrediente: focinho de minotauro. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' * Você encontrou um ingrediente: asa de cifravespa. * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' | ativo | 
| Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes.A besta interior 4 lenhadores morreram. | concluído | 
| Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória!De trolls e cavernas úmidas * Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído | 
| Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll.Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Lamatroll) Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído | 
| Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul.Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul) Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído | 
| Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha.Escoltar o alquimista solitário (nível 3 de Floresta Velha) Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído | 
| É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos.Na escuridão A Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo | 
| Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena.O agente da Arena | concluído | 
| Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar...Preso! Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | ativo | 
| Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade.Tempestando a cidade Ao adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo | 
| Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll.Tesouro escondido No entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído | 
| Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano.Uma tarefa de aprendiz Ele pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído | 
Equipment
| Na cabeça |  laminante gorro de couro rústico da trapaça (defesa: 0, armadura: 1) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +5 Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 For / +3 Des / +3 Ast Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 137.5 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (37% de poder) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escalona com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um gorro feito de couro. | 
| Ao redor da cintura |  isolante cinto de couro rústico do portador Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Resistências: +6% fogo / +5% frio Peso máximo: +20 Um cinto que fica em volta da cintura. | 
| Nas mãos |  praguejante par de manoplas de aço-anão da força (+2) (defesa: 0, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +10 (+4 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 6 praga Atributos: +2 For Resistências: +7% praga Dano: +4% praga Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 24.0 - 33.6 Usa atributos: 40% Ast, 40% Des, 40% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Podridão de Alma nível 3. Dano no crítico (raio 2): +5 praga Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. | 
| Nos pés |  par de botas de ferro, Bitomnir (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +15 (+5 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: -2% Atributos: +1 Des / +1 Von / +2 Con Peso máximo: +21 Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. | 
| Em volta do pescoço |  Contas de Argila Infundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Von Afinidade de dano (cura): +15% natureza Regeneração de vida: +2.00 Poder mental: +5 (+3 efetivo) Aumenta a eficácia da Meditação em 20% Pode ser usado para ativar o talento Toque da Natureza (custando 35 de energia de 35/35). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 35 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental e Dádiva da Natureza Descrição: Toca em um alvo (ou em si mesmo) para infundi-lo com a Natureza, curando-o em 208 de vida (não funciona em mortos-vivos). A quantidade curada escalona com seu poder mental. Este é um cordão de contas de argila antigas e endurecidas, rachadas e desbotadas pelo tempo. Era usado por naturalistas nos tempos antigos na tentativa de aprimorar sua conexão com a natureza. | 
| Nos dedos |  anel de cobre, Correnteflição Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 23 Resistências: +9% raio Penetração de resistência: +5% mental / +25% raio Imunidade à cegueira: +21% Raio de infravisão: +3 Ver furtividade: +8 Ver invisível: +7 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
| Nos dedos |  anel de cobre do poder Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Poder mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
| Capa |  enfeitiçada capa de linho da proteção (defesa: 1, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Mag / +2 Von Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Mana máxima: +42.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. | 
| Armadura principal |  devaneante túnica de lã do poder (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +12% escuridão / +10% mental / +9% geral Dano: +5% geral Salvaguarda física: +11 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +22 (+7 efetivo) Poder mágico: +10 (+5 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. | 
| Fonte de luz |  Lustrazin, Islulle Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +2 Chance de crítico físico: +5.0% Poder físico: +5 (+2 efetivo) Penetração de resistência: +15% luz Salvaguarda física: +9 (+4 efetivo) Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Vida máxima: +44.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. | 
| Ferramenta |  Olho do Sonhador Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 9 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. | 
Inventory
|  Órbitas Murchas Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+3 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... | 
|  oneroso anel de cobre do raio (+22%) Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Resistências: +22% raio Dano: +11% raio Peso máximo: +22 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
|  Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza) Requer: - Vontade 12 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 30% veneno Quando equipado: Resistências: +10% natureza Dano: +10% natureza Imunidade a veneno: +50% Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Cuspir Veneno (custando 8 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 8 de 8/8. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 208.83 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escalona com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. | 
|  Fragmento de Cristal (poder: 16-19, pda: 4, elemento: físico) Requer: - Magia 20 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.0 - 19.2 Usa atributo: 130% Mag Tipo de dano: Arcano Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 50% praga Quando equipado: Resistências: +10% arcano / +10% praga Dano: +18% arcano / +18% praga Afinidade de dano (cura): +20% arcano Poder mágico: +14 (+7 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Pode ser usado para criar 2 fragmentos vivos de cristal que te servirão por 10 turnos A ativação custa 45 de energia de 45/45. Este galho de árvore cristalino é extremamente rígido e refrata a luz em uma infinidade de cores. Ao observá-lo, você fica fascinado e intrigado com a origem de seu poder. | 
|  grossa capa de linho da proteção (defesa: 1, armadura: 5) Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +12% frio Salvaguarda mágica: +5 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. | 
|  Gorerim (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 Mag / +3 Con Resistências: +16% natureza / +7% geral Dano: +11% natureza Psique quando atingido: +0.04 Poder mental: +5 (+3 efetivo) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. | 
|  Baratorach (defesa: 0, armadura: 3) Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +4 Poder físico: +15 (+5 efetivo) Armadura: +3 Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +9 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +21% Vida máxima: +20.00 Modificador de cura: +5% Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 7.5 - 8.2 Usa atributos: 40% Ast, 40% Des, 40% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Precisão: +7 Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 125% Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Controle Perfeito nível 1. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. | 
|  Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 40% Ast, 40% Des, 40% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 125% Ao atingir com a arma: 35% de chance de acionar Cuspe Gosmento nível 1. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. | 
|  elmo de ferro, Brilhatrix (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +3 For Resistências: +3% luz / +3% escuridão Dano: +3% luz Imunidade à confusão: +20% Imunidade a atordoamento: +10% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. | 
|  Cota de Malha de Ferro da Sangria (defesa: 2, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Alimentado por forças arcanas 14.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +2 For / +2 Con Resistências: +10% ácido / +10% fogo / +10% escuridão / +10% praga Talento (maestria): +0.10 Técnica / Sede de sangue Regeneração de vida: +3.00 Modificador de cura: +30% O sangue escorre continuamente deste traje de ferro caído, e a magia negra se agita quase visivelmente ao seu redor. A ruína sangrenta alcança aqueles que se opõem ao seu portador. | 
|  trollesca armadura de couro rústico de Eyal (defesa: 3, armadura: 2) Requer: - Força 10 Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Regeneração de vida: +4.00 Vida máxima: +56.00 Modificador de cura: +22% Uma armadura feita de couro. | 
|  Casca de Raíz-Irada (defesa: 9, armadura: 10, bloqueio: 60) Requer: - Treinamento com escudo - Força 25 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +9 (+5 efetivo) Fadiga: +14% Resistências: +20% frio / +20% escuridão / +20% natureza Talento (bônus): +1 Bloquear A casca de Raíz-Irada, moldada aproximadamente no formato de um escudo. | 
|  Ferrões de Vespa (15/20, poder: 18-25, pda: 10) Requer: - Destreza 18 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: munição / flecha; categoria 2 Poder base: 18.0 - 25.2 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +5.0% Capacidade: 20 Ao atingir com a arma: * aflige o alvo com um veneno que causa 20 de dano por turno e faz com que as ações falhem 20% das vezes por 6 turnos. Um veneno vil escorre das pontas destas flechas. | 
|  ágata 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  8 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  6 opala 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  6 topázio 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  espinélio 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+0 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+0 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  Farol Planar Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação Quando equipado: Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Deslocamento do Medo (custando 25 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 25/25. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 69.66 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 69.66 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escalona com seu poder mágico e o alcance escalona com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. | 
|  Pé de Pequenino da Sorte de Prox Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+3 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. | 
|  Orbe Clarividente Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. | 
|  Varinha de Revocação (1/1) Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. | 
|  Baú de Transmogrificação Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. | 
|  Engenhoca Bizarra 2.00 Peso [Único] Tipo: diverso / ferramenta; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +8 Ast Resistências: +15% raio Dano: +15% raio Salvaguarda física: +18 (+7 efetivo) Este dispositivo enigmático parece inteiramente mecânico, mas seus componentes desafiam a compreensão de como funcionam. Uma grade metálica na lateral emite ruídos estranhos, intensificando o mistério de sua função. | 
|  2 ametista 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  3 citrino 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
Achievements
 A Arena
			Desbloqueou o modo Arena.
			A Arena
			Desbloqueou o modo Arena.By Strongfist , Cornac Brigão nível 9
4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 07:09 see stats
 A Cidade Secreta
			Descobriu a verdade sobre os magos.
			A Cidade Secreta
			Descobriu a verdade sobre os magos.By Strongfist , Cornac Brigão nível 9
6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 04:07 see stats
 Caçador de Tesouros
			Acumulou 1000 peças de ouro.
			Caçador de Tesouros
			Acumulou 1000 peças de ouro.By Strongfist , Cornac Brigão nível 19
63 Rebrota 123 year of Ascendancy at 16:17 see stats
 Completamente Destruído
			Morreu no Plano Eidolon.
			Completamente Destruído
			Morreu no Plano Eidolon.By Strongfist , Cornac Brigão nível 19
63 Rebrota 123 year of Ascendancy at 18:20 see stats
 Exterminador
			Matou 1000 criaturas.
			Exterminador
			Matou 1000 criaturas.By Strongfist , Cornac Brigão nível 18
13 Rebrota 123 year of Ascendancy at 02:52 see stats
 Nível 10
			Alcançou o nível 10 com um personagem.
			Nível 10
			Alcançou o nível 10 com um personagem.By Strongfist , Cornac Brigão nível 10
9 Flama 122 year of Ascendancy at 23:18 see stats
 O Céu Está Caindo!
			Avistou um enorme meteoro caindo do céu.
			O Céu Está Caindo!
			Avistou um enorme meteoro caindo do céu.By Strongfist , Cornac Brigão nível 15
25 Bruma 122 year of Ascendancy at 06:26 see stats
 Removedor de Maldição
			Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.
			Removedor de Maldição
			Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Strongfist , Cornac Brigão nível 13
64 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 13:17 see stats
Log
Strongfist  ataca com um soco giratório.
Strongfist  realiza um acerto crítico corpo a corpo contra O Eidolon!
Strongfist  atinge O Eidolon em 0 físico, 0 praga [0 total].
Talento Agarrão está pronto para uso.
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Talento Vitalidade está pronto para uso.
Talento Soco Giratório está pronto para uso.
Strongfist  ataca com um soco giratório.
Strongfist  atinge O Eidolon em 0 físico, 0 praga [0 total].
Talento Soco Giratório está pronto para uso.
Strongfist  ataca com um soco giratório.
O Eidolon está vulnerável a ataques e efeitos!
Strongfist  atinge O Eidolon em 0 físico, 0 praga [0 total].
O Eidolon está menos vulnerável.
Talento Soco Giratório está pronto para uso.
Strongfist  ataca com um soco giratório.
Strongfist  realiza um acerto crítico corpo a corpo contra O Eidolon!
Strongfist  atinge O Eidolon em 0 físico, 0 praga [0 total].
Soco Giratório ainda está em recarga por 1 turno(s).
Nova Conquista Pessoal: Completamente Destruído!





















































































































