








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 | 
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok? 
 Features:
 Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot! 
 
 Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up. 
 
 
 
 
 
 
 
 Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor.  The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal.  The few remnants of the ravaged Prides are caged...  but one Pride remains.  Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom.  The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal.  Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
 Tradução para Português do Brasil 1.7.6
 
 NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). | 
| Campaign | Maj'Eyal | 
| Mode | Normal Adventure | 
| Sex | Male | 
| Race | Cornac | 
| Class | Brawler | 
| Level / Exp | 21 / 70% | 
| Size | Médio | 
| Lifes / Deaths | Killed by Gunsnake at level 8 on the 3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 04:571 / 5 Killed by Urkis, the High Tempest at level 21 on the 56 Rebrota 123 year of Ascendancy at 16:18 Killed by Urkis, the High Tempest at level 21 on the 56 Rebrota 123 year of Ascendancy at 16:33 Killed by Celia at level 21 on the 64 Rebrota 123 year of Ascendancy at 22:46 Killed by Juzo Fujimaki at level 21 on the 64 Rebrota 123 year of Ascendancy at 22:51 | 
| Antimagic | Follower | 
Primary Stats
| Strength | 47 (base 33) | 
| Dexterity | 40 (base 30) | 
| Constitution | 46 (base 16) | 
| Magic | 10 (base 10) | 
| Willpower | 13 (base 10) | 
| Cunning | 43 (base 33) | 
Resources
| Life | 623/623 | 
| Stamina | 168/168 | 
| Healing Factor | 1.5667804250994 | 
| Regeneration | 8.7098409761841 | 
Speed
| Mental | 0% | 
| Attack | 0% | 
| Movement | -66.666666666667% | 
| Spell | 0% | 
| Global | +100% | 
Vision
| Sight | 10 | 
| Lite | 6 | 
Offense: Barehand
| Damage | 76 | 
| Accuracy | 45 | 
| Crit Chance | 23% | 
| APR | 9 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Spell
| Spellpower | 5 | 
| Crit Chance | 11% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Mind
| Mindpower | 23 | 
| Crit Chance | 11% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Damage Bonus
| ácido | +12% | 
| Frio | +11% | 
| All | 0% | 
Offense: Damage Penetration
| Natureza | +15% | 
| Fogo | +5% | 
| Mental | +25% | 
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 17 (30%) | 
| Defense | 30 | 
| Ranged Defense | 32 | 
| Fatigue | 5 | 
| Physical Save | 28 | 
| Spell Save | 46 | 
| Mental Save | 21 | 
Defense: Resistances
| Arcano | + 27%( 70%) | 
| Frio | + 24%( 70%) | 
| Natureza | + 31%( 70%) | 
| Raio | + 8%( 70%) | 
| All | + 3%( 70%) | 
| Escuridão | + 12%( 70%) | 
| Luz | + 3%( 70%) | 
| Temporal | + 8%( 70%) | 
| Fogo | + 6%( 70%) | 
| ácido | + 8%( 70%) | 
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% | 
| Stun Resistance | 25% | 
| Bleed Resistance | 40% | 
| Knockback Resistance | 40% | 
Inscriptions (5/5)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Regeneração Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 389 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. | 
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Selvagem Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. | 
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Regeneração Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 284 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. | 
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Heroísmo Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 29 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para suportar até mesmo os ferimentos mais graves por 6 turnos. Enquanto Heroísmo estiver ativo, você só morre quando atingir -297 de vida. A duração e a vida aumenta em 1% para cada 1% de vida perdida, até um máximo de 100% com 0 de vida ou menos (atualmente 297 de vida, 6 de duração) Se sua vida estiver abaixo de 0 quando este efeito terminar, ela será definida como 1. Seus efeitos escalonam com sua Força. | 
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Cura Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 133 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. | 
Class Talents
| Supremo / Astúcia | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Supremo / Destreza | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Supremo / Vontade | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Técnica / Agarrão | 1.30 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 4/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| Técnica / Golpes de finalização | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Veterano de combate | 1.00 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Supremo / Magia | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Supremo / Constituição | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| Astúcia / Tático | 1.30 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Pugilismo | 1.30 | 
| 
 | 4/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Supremo / Força | 1.00 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
| 
 | 0/1 | 
Generic Talents
| Técnica / Treinamento desarmado | 1.30 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 5/5 | 
| Dádiva selvagem / Antimagia | 1.20 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Condicionamento | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Mobilidade | 1.30 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Effects
Quests
| Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda.A Irmandade dos Alquimistas Stire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: globo ocular de deplorável. * Você encontrou um ingrediente: frasco com ectoplasma de aparição. * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. Marus de Elvala completou um elixir do salvador sem sua ajuda. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' * Você encontrou um ingrediente: bolsa com pó de horror luminoso. * Você encontrou um ingrediente: fragmento de zorne. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir do foco. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do guerreiro. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: frasco com tinta de lula. * 'Precisa de: 1x pedaço de carne de necrótico. Infelizmente para você, os pedaços que caem regularmente dos necróticos não servem. Preciso de um recém-arrancado.' * Você encontrou um ingrediente: coração de horror inchado. | ativo | 
| Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes.A besta interior 9 lenhadores morreram. | concluído | 
| Você recebeu um convite para se juntar ao grupo dos Zigurantes, dedicado à luta contra a magia.A maldição da magia | concluído | 
| Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória!De trolls e cavernas úmidas * Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído | 
| Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança.E agora por uma sepultura Você procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. | ativo | 
| Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha.Escoltar a exploradora temporal (nível 1 de Floresta Velha) Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído | 
| Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll.Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Lamatroll) Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído | 
| Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por Raiz-Irada.Escoltar o ladrão arrependido (nível 4 de Floresta Velha) | fracassado | 
| Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta.Fortaleza Sher'Tul Em uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. | ativo | 
| É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos.Na escuridão A Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo | 
| Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena.O agente da Arena | concluído | 
| Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar...Preso! Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído | 
| Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade.Tempestando a cidade Ao adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante. Uma entrada secreta para a fortaleza dele foi revelada a você. | ativo | 
| Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll.Tesouro escondido No entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído | 
Equipment
| Na cabeça |  Infernareda, Unrylemas (defesa: 0, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +4% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 41% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 fogo Atributos: +4 Con Resistências: +3% fogo Penetração de resistência: +15% natureza / +5% fogo Dano: +9% ácido Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. | 
| Ao redor da cintura |  Cinturão Poderoso Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. | 
| Nas mãos |  dissolvente par de manoplas de aço-anão da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +15 (+5 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 5 ácido Atributos: +2 Des Resistências: +5% ácido Dano: +3% ácido Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 21.5 - 30.1 Usa atributos: 40% Ast, 40% Des, 40% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +6 Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +13.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Sopro Corrosivo nível 3. Dano no crítico (raio 2): +7 ácido Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. | 
| Nos pés |  par de botas de couro rústico, Arukira (defesa: 10, armadura: 1) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +10 (+5 efetivo) Resistências: +5% raio / +5% temporal Penetração de resistência: +15% mental Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Um par de botas feitas de couro. | 
| Em volta do pescoço |  amuleto de cobre da cura Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Imunidade a corte: +40% Modificador de cura: +11% Pode ser usado para ativar o talento Cura, colocando todos os outros amuletos em recarga por 35 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 35 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 191 de vida. A cura escalona com seu poder mental. Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! | 
| Nos dedos |  titã anel de cobre do frio (+22%) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Con Resistências: +22% frio Dano: +11% frio Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
| Nos dedos |  inegável anel de aço Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Atributos: +3 Des Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
| Capa |  capa de caxemira, Sombrastrela (defesa: 2, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 14% Resistências: +9% natureza / +6% escuridão Penetração de resistência: +10% mental Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Vida máxima: +36.00 Psique máxima: +10.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. | 
| Armadura principal |  Bênção da Natureza (defesa: 8, armadura: 6) Requer: - Força 20 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +8 (+4 efetivo) Defesa à distância: +4 (+2 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +3 Von / +4 Con Resistências: +20% natureza / +25% arcano Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Antimagia Salvaguarda mágica: +38 (+13 efetivo) Imunidade a atordoamento: +25% Regeneração de vida: +1.00 Modificador de cura: +20% Usada pelo Protetor Ardon, que fundou os Zigurantes durante as guerras entre os magos Humanos e os Pequeninos, esta armadura é infundida com os poderes da natureza e oferece proteção contra as forças disruptivas da magia. | 
| Fonte de luz |  Escuricídio Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 41% Atributos: +5 Ast Resistências: +3% escuridão Resistência a dano crítico: 15.00% Raio de luz: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. | 
| Ferramenta |  totem de olmo da cura [poder: 116]  (recarga: 11/15) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 116 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. | 
Inventory
|  runa de translocação (alcance: 4; fase: 10; recarga: 10) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 10%, sua defesa é aumentada em 10 e resistência geral é aumentada em 10%. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. | 
|  anel de cobre do sentido Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade à cegueira: +21% Raio de infravisão: +3 Ver furtividade: +7 Ver invisível: +7 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
|  anel de voratun, Seivarilho Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +15 (+5 efetivo) Penetração de armadura: +13 Defesa: +13 (+7 efetivo) Atributos: +2 Des / +12 Mag / +4 Von / +4 Ast Penetração de resistência: +5% físico Dano: +3% natureza Dano crítico: +15.00% Poder mágico: +14 (+6 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 5 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 145% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
|  Perdição do Dragão (poder: 45-68, pda: 21) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 45.0 - 67.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +21 Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Dano contra: +25% Dragão Quando equipado: Atributos: +6 For Redução de dano causado por: +25% Dragão Salvaguarda física: +9 (+4 efetivo) Imunidade a atordoamento: +20% Imunidade a empurrão: +40% A morte de Kroltar, o mais temido dos dragões, foi um evento que durou sete meses e custou a vida de 20.000 guerreiros anões. Finalmente, a besta foi derrotada quando o mestre ferreiro Gruxim, sobre os corpos de seus valentes companheiros, conseguiu rasgar sua garganta com este machado, forjado exclusivamente para penetrar na impenetrável pele do dragão. | 
|  Lua (poder: 10-13, pda: 0) Requer: - Astúcia 24 - Destreza 24 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Faz parte de um conjunto de itens. A lua brilha sozinha em um céu sem estrelas. Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 20% For, 20% Des Tipo de dano: Escuridão Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 125% Ao atingir com a arma: * causa 70 de dano de escuridão. Quando equipado: Raio de luz: -1 Uma lâmina graciosamente curvada que, segundo os contos populares, é feita de um material lunar. Ao devorar a luz ao seu redor, ela se apaga. | 
|  Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4) Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. | 
|  cinto de couro endurecido, Esplendadeiro Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 mental Resistências: +12% luz / +12% raio Penetração de resistência: +5% luz Vida máxima: +49.00 Poder mental: +15 (+7 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. | 
|  Brumavéu, Silyna (defesa: 2, armadura: 0) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Chance de crítico físico: +2.0% Defesa: +2 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 frio Atributos: +2 Ast / +4 Des Penetração de resistência: +25% frio Dano: +3% físico Vigor por turno: +2.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. | 
|  capa de linho, Bethura (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Mag / +3 Von / +2 Ast Dano: +9% ácido Vida máxima: +30.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. | 
|  Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +12 (+6 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +7% geral / +15% frio Penetração de resistência: +8% frio Dano: +10% frio Talento (maestrias): +0.30 Feitiço / Deserto glacial +0.30 Feitiço / Espectro gélido +0.30 Feitiço / água +0.30 Feitiço / Alquimia de gelo +0.30 Feitiço / Túmulo +0.30 Feitiço / Gelo Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Velocidade de movimento: +15% Talento ao atingir (feitiço): Jato de Água (5% de chance, nível 1). Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. | 
|  Chamalâmina (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Atributos: +2 Ast / +3 For Resistências: +6% fogo / +5% frio Dano: +3% mental / +9% fogo Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. | 
|  Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2) Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 6.0 - 6.6 Usa atributos: 40% Ast, 40% Des, 40% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 125% Ao atingir com a arma: 30% de chance de acionar Cuspe de Fogo nível 3. Dano (corpo a corpo): +10 fogo Conversão de dano: 100% fogo Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 31.35 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. | 
|  par de manoplas de aço-anão, Erelugochak (defesa: 0, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 8 luz Resistências: +9% raio / +12% luz / +9% escuridão / +3% praga Dano: +6% luz Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Imunidade à imobilização: +20% Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 22.0 - 30.8 Usa atributos: 40% For, 40% Ast, 40% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Luz Abrasante nível 3. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. | 
|  polar par de manoplas de ferro da força (+2) (defesa: 0, armadura: 1) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +7 (+2 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 6 frio Atributos: +2 For Resistências: +6% frio Dano: +3% frio Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 13.5 - 18.9 Usa atributos: 40% Ast, 40% Des, 40% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Sopro de Gelo nível 1. Dano no crítico (raio 2): +6 gelo Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. | 
|  Voretira (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +1 Ast / +3 Von Resistências: +3% frio / +11% luz / +10% escuridão Salvaguarda física: +9 (+4 efetivo) Imunidade a empurrão: +10% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. | 
|  tecemente chapéu de mago de linho do equilíbrio (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Psi por turno: +0.12 Equilíbrio quando atingido: +0.80 Psique quando atingido: +0.70 Ódio quando atingido: +0.90 Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... | 
|  cota de malha de ferro da resistência ao ácido (defesa: 2, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +16% ácido Uma armadura feita de cota de malha. | 
|  3 ágata 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  ônix 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  14 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  2 lápis-lazúli 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  10 opala 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  9 topázio 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  Polalralaith (vel. de escavação: 38 turnos) Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * queima 20 de recurso arcano Atributos: +3 For Resistências: +15% ácido / +6% temporal / +3% natureza Penetração de resistência: +5% ácido Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. | 
|  Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos) Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. | 
|  Trovejazin, Geteroddabers (vel. de escavação: 28 turnos) Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Fadiga: -6% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * queima 20 de recurso arcano * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 41% Atributos: +5 For Resistências: +3% luz / +6% frio Dano: +3% raio Imunidade a desarme: +20% Modificador de cura: +5% Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. | 
|  esmeralda 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  4 espinélio 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  Orbe Clarividente Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. | 
|  granada 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  Varinha de Anulação (1/1) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 30 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. | 
|  Varinha de Revocação (1/1) Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 351/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. | 
|  Baú de Transmogrificação Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. | 
|  12 ametista 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  2 quartzo 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  3 zircônio 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
Achievements
 A Arena
			Desbloqueou o modo Arena.
			A Arena
			Desbloqueou o modo Arena.By Juzo Fujimaki, Cornac Brigão nível 9
3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 17:53 see stats
 Antimagia!
			Completou o treinamento de antimagia no acampamento Zigurante.
			Antimagia!
			Completou o treinamento de antimagia no acampamento Zigurante.By Juzo Fujimaki, Cornac Brigão nível 12
8 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 17:05 see stats
 Caçador de Tesouros
			Acumulou 1000 peças de ouro.
			Caçador de Tesouros
			Acumulou 1000 peças de ouro.By Juzo Fujimaki, Cornac Brigão nível 18
39 Bruma 122 year of Ascendancy at 09:12 see stats
 Completamente Destruído
			Morreu no Plano Eidolon.
			Completamente Destruído
			Morreu no Plano Eidolon.By Juzo Fujimaki, Cornac Brigão nível 21
64 Rebrota 123 year of Ascendancy at 22:51 see stats
 Exterminador
			Matou 1000 criaturas.
			Exterminador
			Matou 1000 criaturas.By Juzo Fujimaki, Cornac Brigão nível 18
38 Bruma 122 year of Ascendancy at 07:49 see stats
 Nível 10
			Alcançou o nível 10 com um personagem.
			Nível 10
			Alcançou o nível 10 com um personagem.By Juzo Fujimaki, Cornac Brigão nível 10
3 Flama 122 year of Ascendancy at 22:00 see stats
 Nível 20
			Alcançou o nível 20 com um personagem.
			Nível 20
			Alcançou o nível 20 com um personagem.By Juzo Fujimaki, Cornac Brigão nível 20
9 Declínio 122 year of Ascendancy at 18:52 see stats
 Removedor de Maldição
			Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.
			Removedor de Maldição
			Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Juzo Fujimaki, Cornac Brigão nível 12
26 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:14 see stats
 Venenoso
			Aliou-se ao lorde assassino.
			Venenoso
			Aliou-se ao lorde assassino.By Juzo Fujimaki, Cornac Brigão nível 19
6 Declínio 122 year of Ascendancy at 03:15 see stats
Log
Conhecimento encontrado: Uma carta amassada
Você pode ler todo o conhecimento coletado no menu do jogo, pressionando 'esc'.
Missão 'E agora por uma sepultura' atualizada! (Aperte 'j' para ver o registro da missão).
Juzo Fujimaki vagueia por aí!
Juzo Fujimaki sintoniza-se com o dano.
Ruína de Confusão de Celia atinge Juzo Fujimaki em 47 escuridão.
Ruína de Confusão de Celia atinge Juzo Fujimaki em 42 escuridão.
Ruína de Confusão de Celia atinge Juzo Fujimaki em 58 frio.
Juzo Fujimaki está se recuperando dos danos!
Juzo Fujimaki sente a morte chegando!
Alguma coisa atinge Juzo Fujimaki em 63 frio, 238 frio, 238 frio [538 total].
Juzo Fujimaki ativa totem de olmo da cura!
Juzo Fujimaki recebe 182 cura.
Ruína de Confusão de Celia atinge Juzo Fujimaki em 73 frio.
Necrótico usa Salto Necrótico.
Necrótico acelera.
Alguma coisa atinge Juzo Fujimaki em 80 frio, 362 frio [442 total].
Juzo Fujimaki, cornac brigão nível 21 foi gelificado até a morte por Celia no nível 2 de Cemitério de Última Esperança.
Você tem 1 vida(s) restante(s).
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Alguma coisa matou Juzo Fujimaki!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Nova Conquista Pessoal: Completamente Destruído!





















































































































