













Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 | 
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok? 
 Features:
 Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot! 
 
 Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up. 
 
 
 
 
 
 
 
 Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor.  The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal.  The few remnants of the ravaged Prides are caged...  but one Pride remains.  Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom.  The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal.  Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
 Tradução para Português do Brasil 1.7.6
 
 NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). | 
| Campaign | Maj'Eyal | 
| Mode | Normal Adventure | 
| Sex | Male | 
| Race | Dwarf | 
| Class | Bulwark | 
| Level / Exp | 20 / 92% | 
| Size | Médio | 
| Lifes / Deaths | Killed by humano, Rowlecai at level 9 on the 18 Fartura 122 year of Ascendancy at 13:240 / 6 Killed by geleia branca, Ivymina at level 10 on the 3 Carestia 122 year of Ascendancy at 03:49 Killed by worm that walks at level 15 on the 5 Perda 122 year of Ascendancy at 03:53 Killed by Celia at level 15 on the 26 Perda 122 year of Ascendancy at 20:47 Killed by martelotauro, Politha at level 20 on the 8 Escassez 123 year of Ascendancy at 15:36 Killed by casco branco necrótico, Poloyamira at level 20 on the 8 Escassez 123 year of Ascendancy at 20:46 | 
Primary Stats
| Strength | 61 (base 48) | 
| Dexterity | 23 (base 21) | 
| Constitution | 44 (base 37) | 
| Magic | 8 (base 10) | 
| Willpower | 30 (base 10) | 
| Cunning | 12 (base 10) | 
Resources
| Life | -187/792 | 
| Mana | 274/314 | 
| Stamina | 36/207 | 
| Vim | 176/176 | 
| Healing Factor | 1.7655007465519 | 
| Regeneration | 20.599062897414 | 
Speed
| Mental | +2.2204460492503E-14% | 
| Attack | 0% | 
| Movement | 0% | 
| Spell | 0% | 
| Global | +100% | 
Vision
| Sight | 10 | 
| Lite | 6 | 
| Infravision | 5 | 
| See Stealth | 25.703251193202 | 
| See Invisible | 25.703251193202 | 
Offense: Mainhand
| Damage | 85 | 
| Accuracy | 45 | 
| Crit Chance | 13% | 
| APR | 4 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed | 
Offense: Spell
| Spellpower | 4 | 
| Crit Chance | 2% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Mind
| Mindpower | 30 | 
| Crit Chance | 2% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Damage Bonus
| Raio | +10% | 
| Físico | +8% | 
| Luz | +10% | 
| Mental | +12% | 
| Frio | +10% | 
| Natureza | +8% | 
| Praga | +8% | 
| All | 0% | 
Offense: Damage Penetration
| Fogo | +5% | 
| Natureza | +5% | 
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 29.317011280365 (72.903125182002%) | 
| Defense | 13 | 
| Ranged Defense | 13 | 
| Fatigue | 10 | 
| Physical Save | 41 | 
| Spell Save | 33 | 
| Mental Save | 15 | 
Defense: Resistances
| Arcano | + 9%( 70%) | 
| Frio | + 35%( 70%) | 
| Natureza | + 22%( 70%) | 
| Praga | + 14%( 70%) | 
| All | + 4%( 70%) | 
| Escuridão | + 17%( 70%) | 
| Luz | + 33%( 70%) | 
| Fogo | + 13%( 70%) | 
| Raio | + 14%( 70%) | 
| Mental | + 13%( 70%) | 
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% | 
| Knockback Resistance | 40% | 
Inscriptions (3/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Cura Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 165 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Força. | 
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Selvagem Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. | 
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0Runa: Translocação Modo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. | 
Class Talents
| Técnica / Gritos de guerra | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Defesa de escudo | 1.30 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 3/5 | 
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 | 
| 
 | 4/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 2/5 | 
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Raça / Anão | 1.00 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Effects
Quests
| Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda.A Irmandade dos Alquimistas Stire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' * Você encontrou um ingrediente: fiandeira de aranha gigante. * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. Stire de Derth completou um elixir da precisão sem sua ajuda. Você ajudou Marus de Elvala a criar um elixir da maestria. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' * Você encontrou um ingrediente: coração de horror inchado. * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do guerreiro. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. * Você encontrou um ingrediente: bolsa com cinzas de faeros. * Você encontrou um ingrediente: cauda de enguia elétrica. | ativo | 
| Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes.A besta interior 11 lenhadores morreram. | concluído | 
| Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas.Até sangrar claro Você decidiu se juntar aos escravagistas e participar de seus jogos. Em recompensa, você conquistou o anel de sangue! Você decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído | 
| Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder.Do abismo, ele devora Talvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído | 
| Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança.E agora por uma sepultura Você procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. | ativo | 
| Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll.Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Lamatroll) Como recompensa, você aprimorou o talento Maldição da Morte (+1 de nível). | concluído | 
| Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha.Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Floresta Velha) Como recompensa, você aprimorou o talento Visão (+1 de nível). | concluído | 
| Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes.Escoltar a vidente ferida (nível 3 de Cavernas Cintilantes) Como recompensa, você aprimorou o talento Premonição (+1 de nível). | concluído | 
| Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha.Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Floresta Velha) Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído | 
| Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por gigante da neve.Escoltar o ladrão arrependido (nível 1 de Daikara) | fracassado | 
| Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por geleia amarela.Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Lamatroll) | fracassado | 
| Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta.Fortaleza Sher'Tul Em uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo | 
| É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos.Na escuridão A Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo | 
| Você encontrou a entrada de um castelo estranho dentro de um livro enorme. O local parece consumir sua sanidade, mas exerce um magnetismo irresistível...O Castelo Impossível | ativo | 
| Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena.O agente da Arena | concluído | 
| Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar...Preso! Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído | 
| Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor.Reknor está perdida! Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído | 
| Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade.Tempestando a cidade Ao adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo | 
| Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll.Tesouro escondido No entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído | 
| Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano.Uma tarefa de aprendiz Ele pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído | 
Equipment
| Na cabeça |  Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio / +10% frio Dano: +10% raio / +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 15 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 31.93 a 95.78 de dano de raio (63.85 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. | 
| Ao redor da cintura |  Cinturão Poderoso Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. | 
| Nas mãos |  par de manoplas de aço-anão, Dairulathandur (defesa: 0, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +13 (+5 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +3% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a armadura em 9% Atributos: +3 Des Resistências: +3% frio / +9% fogo / +6% mental / +6% natureza Salvaguarda mágica: +3 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. | 
| Nos pés |  par de botas de ferro, Terranunca (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 46% * 20% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Resistências: +5% arcano Penetração de resistência: +5% natureza Regeneração de vida: +2.00 Modificador de cura: +11% Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. | 
| Em volta do pescoço |  Órbitas Murchas Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+2 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... | 
| Na mão principal |  Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4) Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. | 
| Ferramenta |  Vontade Persistente Infundido por forças disruptivas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / totem; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +8 Von Dano: +12% mental Poder mental: +10 (+5 efetivo) Pode ser usado para convencer todos os usuários não arcanos em um raio de 10 unidades a se voltarem contra seus amigos feiticeiros por 6 turnos (a chance aumenta com seu poder mental) A ativação custa 25 de energia de 2/25. Durante a Era do Crepúsculo, após a Conflagração Mágica, uma onda de repressão antimágica varreu o Reino de Nargol. Os cidadãos, enfurecidos, queimaram vivos aqueles com poderes mágicos em estacas de madeira. Quando as autoridades capturavam criminosos, executavam-nos e expunham suas cabeças em estacas por toda a capital. Contudo, mesmo com a repressão oficial, a fúria do povo não cessava. As cabeças dos condenados, longe de serem meros troféus, continuaram a propagar a mensagem dos Zigurantes muito depois de suas mortes. Esta estaca de madeira parece ter sido uma das usadas para sustentar as cabeças executadas. Absorvendo a vontade das cabeças que sustentava, ela agora carrega a mensagem dos Zigurantes. Ao segurá-la, você pode ouvir o eco dessa mensagem ressoando em sua mente. | 
| Nos dedos |  Anel do Crescimento Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +8% natureza / +8% físico Salvaguarda física: +8 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +3.00 Modificador de cura: +20% Este pequeno anel de madeira tem um único caule verde enrolado ao redor. Folhas finas ainda parecem estar crescendo a partir dele. | 
| Nos dedos |  Chama-Sangue Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Fadiga: -5% Salvaguarda mental: -7 (-7 efetivo) Converte 2.5% do dano causado em cura. Cura durante o combate atual: 77.79 Você superou a prova do Ringue de Sangue, e esta é a sua recompensa. | 
| Aljava |  bolsa de projéteis de aço, Olivanunca (17/17, poder: 24-29, pda: 2) Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 24.5 - 29.4 Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +11.5% Capacidade: 17 No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 218 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Dano (à distância): +4 natureza Dano ao atingir (raio 1): +16 natureza / +12 frio Dano no crítico (raio 2): +12 natureza / +4 frio Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. | 
| Capa |  capa de caxemira, Terrafúria (defesa: 2, armadura: 0) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 20 Atributos: +2 Ast / +1 Des Resistências: +3% natureza / +3% mental Penetração de resistência: +5% fogo Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. | 
| Armadura principal |  radiante cota de malha de aço de Eyal (defesa: 2, armadura: 6) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Infundido por forças da natureza 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +1 Von Resistências: +10% praga / +14% escuridão Regeneração de vida: +3.00 Vida máxima: +24.00 Raio de luz: +1 Modificador de cura: +11% Uma armadura feita de cota de malha. | 
| Fonte de luz |  Ampola Veranil Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (84 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 8/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. | 
| Na mão secundária |  escudo de aço-anão, Aliravon (defesa: 0, armadura: 6, poder: 32-38, bloqueio: 78.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 31.5 - 37.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Valor de bloqueio: +78 Dano ao atingir (raio 1): +8 mental Quando equipado: Poder físico: +15 (+5 efetivo) Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +4 Von / +4 Con Resistências: +19% frio Talento (bônus): +1 Bloquear Psique quando atingido: +0.08 Dispositivos portáteis de deflexão. | 
Inventory
|  infusão de regeneração do guerreiro (cura: 313; recarga: 12) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 313 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. | 
|  amuleto de estralita, Chalilathaneg Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 4 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 mental Atributos: +2 Von Resistências: +15% ácido Dano: +9% praga / +10% fogo Dano crítico: +29.00% Ódio no crítico mental: +1.00 Poder mágico: +10 (+5 efetivo) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! | 
|  isolante amuleto de cobre Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% fogo / +11% frio Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! | 
|  purificante amuleto de aço da constituição (+3) Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Con Resistências: +12% natureza / +11% praga Imunidade a veneno: +20% Imunidade à doença: +23% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! | 
|  O Anel Negro Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Talento (maestria): +0.20 Corrupção / Fogo do medo Salvaguarda mágica: +7 (+3 efetivo) Poder das Sombras: +5 Concede crítico mágico igual à metade do seu Poder das Sombras. Talento ao atingir (feitiço): Fogo Sombrio (10% de chance, nível 3). "Uma bugiganga inócua. Até você olhar pelo buraco." | 
|  inatacável anel de cobre de tenacidade Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +7 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+5 efetivo) Imunidade a desarme: +21% Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +20% Vida máxima: +23.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
|  psionicista anel de aço da luz (+22%) Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Von Resistências: +22% luz Dano: +11% luz Salvaguarda mental: +6 (+5 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
|  Lua (poder: 10-13, pda: 0) Requer: - Astúcia 24 - Destreza 24 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Faz parte de um conjunto de itens. A lua brilha sozinha em um céu sem estrelas. Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 20% For, 20% Des Tipo de dano: Escuridão Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 125% Ao atingir com a arma: * causa 70 de dano de escuridão. Quando equipado: Raio de luz: -1 Uma lâmina graciosamente curvada que, segundo os contos populares, é feita de um material lunar. Ao devorar a luz ao seu redor, ela se apaga. | 
|  Bebe-Magia (poder: 27-35, pda: 8) Requer: - Destreza 30 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder base: 27.0 - 35.1 Usa atributos: 35% For, 20% Mag, 55% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +9.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 15% de chance de acionar Dispersar Magia nível 1. Ao atingir com a arma: * rouba até 50 de mana do alvo Quando equipado: Atributos: +6 Ast / +6 Mag Resistências: +12% arcano Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Incontáveis magos tombaram sob o ferrão cortante desta lâmina, traídos por aqueles entre eles que almejavam um poder cada vez mais desmedido. Passada de geração em geração, esta lâmina cultivou uma sede insaciável. | 
|  Tronco de Árvore do Bill (poder: 30-51, pda: 7) Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 124% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 11 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 36% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escalona com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! | 
|  acidificante machado de guerra de aço-anão da erosão (poder: 18-26, pda: 4) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 18.5 - 25.9 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Dano (corpo a corpo): +7 natureza Um machado de uma mão. | 
|  Gelaflição, Brodaldir Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 9% Atributos: +4 Mag Resistências: +3% frio Penetração de resistência: +5% praga Dano: +3% ácido / +3% praga Mana por turno: +0.14 Mana máxima: +20.00 Um cinto que fica em volta da cintura. | 
|  cinto de couro rústico, Islana Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 ácido Atributos: +4 Ast / +2 Des Resistências: +3% ácido / +3% praga Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Poder mental: +3 (+1 efetivo) Ver invisível: +3 Um cinto que fica em volta da cintura. | 
|  Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +12 (+9 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +7% geral / +15% frio Penetração de resistência: +8% frio Dano: +10% frio Talento (maestrias): +0.30 Feitiço / Deserto glacial +0.30 Feitiço / Espectro gélido +0.30 Feitiço / água +0.30 Feitiço / Alquimia de gelo +0.30 Feitiço / Túmulo +0.30 Feitiço / Gelo Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Velocidade de movimento: +15% Talento ao atingir (feitiço): Jato de Água (5% de chance, nível 1). Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. | 
|  par de botas de aço-anão, Mayyyaba (defesa: 0, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +3% Atributos: +3 Mag / +4 Von / +2 Ast / +2 Con Salvaguarda física: +12 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+8 efetivo) Raio de infravisão: +3 Ver invisível: +3 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. | 
|  par de botas de ferro, Beydradin (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Atributos: +5 For Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Imunidade ao silêncio: +21% Imunidade à confusão: +20% Imunidade a atordoamento: +20% Ver invisível: +3 Penetração de escudo de dano: +10% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. | 
|  Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2) Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 38.75 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. | 
|  par de manoplas de aço-anão, Boresanik (defesa: 0, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 5 frio Atributos: +1 For Resistências: +1% físico / +5% frio Dano: +5% frio Dano crítico: +5.00% Imunidade a empurrão: +20% Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. | 
|  Pirante (defesa: 2, armadura: 0) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Atributos: +5 Von Dano: +6% fogo Salvaguarda física: +13 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +15 (+7 efetivo) Imunidade a atordoamento: +10% Imunidade a empurrão: +20% Regeneração de vida: +4.00 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... | 
|  elmo de ferro, Brilhasangue (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 Von Resistências: +7% frio Dano: +3% praga / +12% arcano / +12% luz Permite respirar: água Mana por turno: +0.04 Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. | 
|  elmo de voratun, Dagemas (defesa: 0, armadura: 5) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +5% Atributos: +10 Des / +3 Mag / +3 Von / +4 Ast Resistências: +9% ácido / +8% fogo / +9% raio / +9% frio Resistência a dano crítico: 10.00% Poder mental: +5 (+2 efetivo) Raio de infravisão: +3 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. | 
|  Tempestadeiro (defesa: 4, armadura: 8) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 38 Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +4 (+4 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +6 Ast / +7 Von Resistências: +12% raio / +9% temporal / +9% natureza Dano: +9% raio / +3% temporal Salvaguarda mental: +16 (+10 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. | 
|  Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, poder: 18-25, bloqueio: 48) Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 18.0 - 25.2 Usa atributo: 140% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.0% Valor de bloqueio: +48 Dano (corpo a corpo): +10 frio Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +8 (+7 efetivo) Fadiga: +12% Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Resistências: +15% frio / +10% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Ar máximo: +20.00 Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano. | 
|  Issindil (defesa: 0, armadura: 12, poder: 29-35, bloqueio: 125.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 29.0 - 34.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.5% Valor de bloqueio: +126 Quando equipado: Armadura: +12 Fadiga: +8% Atributos: +2 Con Resistências: +19% frio Talento (bônus): +1 Bloquear Dano crítico: +20.00% Dispositivos portáteis de deflexão. | 
|  acidificante escudo de aço-anão da resistência ao ácido (+19%) (defesa: 0, armadura: 6, poder: 29-35, bloqueio: 84.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 29.0 - 34.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.5% Valor de bloqueio: +84 Ao atingir com a arma: * 18% de chance de reduzir a armadura em 9% Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 6 ácido Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 ácido Resistências: +19% ácido Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. | 
|  3 ágata 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  55 ágata alquímica 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  2 ônix 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  2 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  6 opala 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  2 topázio 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos) Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. | 
|  picareta de ferro, Anundur (vel. de escavação: 38 turnos) Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +10% natureza Dano: +6% natureza Salvaguarda mágica: +18 (+8 efetivo) Vida máxima: +20.00 Poder mental: +5 (+2 efetivo) Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. | 
|  Tomo Proibido: "O Castelo Ilusório" Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. O tomo à sua frente parece ser feito tanto de matéria imaginária quanto de couro e pergaminho. Fragmentos cristalinos dançam sob sua superfície, criando a impressão de um mundo que se transforma ao ritmo de uma lógica indecifrável. | 
|  3 espinélio 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  sobrevivente lanterna de latão da saúde Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +5 (+2 efetivo) Vida máxima: +40.00 Raio de luz: +3 Modificador de cura: +11% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. | 
|  vazio-errante lâmpada alquímica Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +5% frio / +6% temporal Raio de luz: +4 Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +12% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +16% Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. | 
|  Pé de Pequenino da Sorte de Prox Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+5 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. | 
|  Orbe Clarividente Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. | 
|  granada 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  Varinha de Revocação (1/1) Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. | 
|  Baú de Transmogrificação Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. | 
|  Engenhoca Bizarra 2.00 Peso [Único] Tipo: diverso / ferramenta; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +8 Ast Resistências: +15% raio Dano: +15% raio Salvaguarda física: +18 (+6 efetivo) 10% de chance, quando atingido, de absorver todo o golpe. Este efeito tem um tempo de recarga de 30 turnos. Este dispositivo enigmático parece inteiramente mecânico, mas seus componentes desafiam a compreensão de como funcionam. Uma grade metálica na lateral emite ruídos estranhos, intensificando o mistério de sua função. | 
|  sobrepujante torque de aço da rajada mental [poder: 260]  (recarga: 22) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 291 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 22 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. | 
|  torque de aço-anão do vendaval, Terrazin [poder: 215]  (recarga: 15) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 46% Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 natureza Resistências: +9% praga / +6% fogo / +5% arcano Dano: +9% natureza Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 9 unidades para trás e causando 232 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 2 efeito(s) positivo(s) em 2. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. | 
|  4 ametista 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  3 ametrino 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  2 citrino 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  2 zircônio 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
Achievements
 A Arena
			Desbloqueou o modo Arena.
			A Arena
			Desbloqueou o modo Arena.By Ironstone Giantshield, Anão Baluarte nível 9
25 Fartura 122 year of Ascendancy at 23:44 see stats
 A Cidade Secreta
			Descobriu a verdade sobre os magos.
			A Cidade Secreta
			Descobriu a verdade sobre os magos.By Ironstone Giantshield, Anão Baluarte nível 9
23 Fartura 122 year of Ascendancy at 06:05 see stats
 Caçador de Tesouros
			Acumulou 1000 peças de ouro.
			Caçador de Tesouros
			Acumulou 1000 peças de ouro.By Ironstone Giantshield, Anão Baluarte nível 17
17 Platina 123 year of Ascendancy at 18:48 see stats
 Colega de Equipe
			Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.
			Colega de Equipe
			Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Ironstone Giantshield, Anão Baluarte nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 09:17 see stats
 Contos da Conflagração Mágica
			Aprendeu os oito capítulos das Crônicas da Conflagração Mágica.
			Contos da Conflagração Mágica
			Aprendeu os oito capítulos das Crônicas da Conflagração Mágica.By Ironstone Giantshield, Anão Baluarte nível 17
17 Platina 123 year of Ascendancy at 19:36 see stats
 Descontrolado
			Libertou pelo menos 30 escravos controlados no complexo de escravos.
			Descontrolado
			Libertou pelo menos 30 escravos controlados no complexo de escravos.By Ironstone Giantshield, Anão Baluarte nível 19
12 Fartura 123 year of Ascendancy at 05:08 see stats
 Essa Foi Por Pouco
			Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.
			Essa Foi Por Pouco
			Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Ironstone Giantshield, Anão Baluarte nível 20
8 Escassez 123 year of Ascendancy at 20:45 see stats
 Exterminador
			Matou 1000 criaturas.
			Exterminador
			Matou 1000 criaturas.By Ironstone Giantshield, Anão Baluarte nível 17
28 Platina 123 year of Ascendancy at 02:48 see stats
 Não Era Para Você Ter Visto Isso!
			Leia um Tomo Proibido.
			Não Era Para Você Ter Visto Isso!
			Leia um Tomo Proibido.By Ironstone Giantshield, Anão Baluarte nível 17
28 Platina 123 year of Ascendancy at 11:26 see stats
 Nível 10
			Alcançou o nível 10 com um personagem.
			Nível 10
			Alcançou o nível 10 com um personagem.By Ironstone Giantshield, Anão Baluarte nível 10
1 Carestia 122 year of Ascendancy at 10:20 see stats
 Nível 20
			Alcançou o nível 20 com um personagem.
			Nível 20
			Alcançou o nível 20 com um personagem.By Ironstone Giantshield, Anão Baluarte nível 20
19 Perda 123 year of Ascendancy at 21:49 see stats
 Removedor de Maldição
			Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.
			Removedor de Maldição
			Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Ironstone Giantshield, Anão Baluarte nível 11
12 Carestia 122 year of Ascendancy at 03:03 see stats
 Venenoso
			Aliou-se ao lorde assassino.
			Venenoso
			Aliou-se ao lorde assassino.By Ironstone Giantshield, Anão Baluarte nível 20
25 Perda 123 year of Ascendancy at 17:05 see stats
Log
Chama de Martelotauro, Eilinurarin atinge Ironstone Giantshield em 17 fogo.
No momento, você não pode sair do nível.
Ironstone Giantshield usa Grito Despedaçante.
Nova Conquista: Essa Foi Por Pouco!
Você coleta um novo ingrediente: focinho de minotauro (1).
Você coleta um novo ingrediente: focinho de minotauro (1).
Chama-Sangue atinge Ironstone Giantshield em 4 cura, 4 cura, 4 cura [0 total] [12 cura].
Casco branco invocador atinge Ironstone Giantshield em 5 físico.
Ironstone Giantshield atinge Casco branco necrótico, Poloyamira em 121 físico.
Ironstone Giantshield atinge Martelotauro, Eilinurarin em 138 físico.
Ironstone Giantshield atinge Minotauro em 138 físico.
Casco branco necrótico, Poloyamira se rearma.
Casco branco necrótico, Poloyamira se recuperou!
Ironstone Giantshield matou Martelotauro, Eilinurarin!
Ironstone Giantshield matou Minotauro!
Golem alquímico usa Empurrão.
Ironstone Giantshield endurece instintivamente sua pele e ignora o ataque!
Ironstone Giantshield repele um ataque de Golem alquímico.
Ironstone Giantshield atinge Casco branco granizomante em 16 raio.
Ironstone Giantshield atinge Casco branco necrótico, Poloyamira em 16 raio.
Ironstone Giantshield atinge Golem quebrado em 16 raio.
Ironstone Giantshield atinge Golem alquímico em (16 absorvido), 0 raio [0 total].
Ironstone Giantshield atinge Casco branco invocador em 16 raio.
Ironstone Giantshield está livre da doença.
Queimando de Martelotauro, Eilinurarin atinge Ironstone Giantshield em 9 fogo.
Ferida Profunda de Casco branco necrótico, Poloyamira atinge Ironstone Giantshield em 36 físico.
Casco branco necrótico, Poloyamira usa Golpe Atordoante.
Ironstone Giantshield está atordoado!
Casco branco necrótico, Poloyamira atinge Ironstone Giantshield em 193 físico.
Ironstone Giantshield, anão baluarte nível 20 foi decapitado até a morte por casco branco necrótico, Poloyamira no nível 8 de Castelo Ilusório.











































