











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 11 / 29% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Bill the Stone Troll at level 11 on the 3 Lucro 122 year of Ascendancy at 18:36 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 41 (base 36) |
| Dexterity | 9 (base 11) |
| Constitution | 30 (base 25) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | -92/496 |
| Stamina | 49/98 |
| Healing Factor | 1.1592147729953 |
| Regeneration | 56.786828946555 |
Speed
| Mental | -10% |
| Attack | 0% |
| Movement | -50% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 4 |
| See Stealth | 15 |
| See Invisible | 16 |
Offense: Mainhand
| Damage | 75 |
| Accuracy | 42 |
| Crit Chance | 50% |
| APR | 18 |
| Speed | 1.11 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 18 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +3% |
| Arcano | +3% |
| Praga | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 44.749310127624 (100%) |
| Defense | 0 |
| Ranged Defense | 0 |
| Fatigue | 20 |
| Physical Save | 35 |
| Spell Save | 22 |
| Mental Save | 8 |
Defense: Resistances
| ácido | + 27%( 70%) |
| Escuridão | + 18%( 70%) |
| All | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 22% |
| Stun Resistance | 22% |
| Blind Resistance | 22% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.50 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Golpes Precisos |
| talent | Fúria do Furioso |
| detrimental effect | Quanto mais você usar infusões, mais tempo elas levarão para recarregar (+3 de recarga). Saturação de Infusão |
| beneficial effect | Um fluxo de vida gira em torno do alvo, regenerando 20.00 de vida por turno. Regeneração |
| beneficial effect | Aumenta a chance de acerto crítico em 41%. Fúria do Furioso |
| detrimental effect | O alvo está confuso, com uma chance de 50% de agir de forma aleatória e falhar no uso de talentos (exceto habilidades instantâneas ou vinculadas a itens). Confuso |
| detrimental effect | A armadura e as salvaguardas do alvo foram rompidas, reduzindo-as em 7. Romper Armadura |
| beneficial effect | O alvo tem 25 de regeneração de vida aumentada. Recuperação |
| beneficial effect | A pele do alvo se transforma em pedra, concedendo 13 de armadura, 20% de blindagem da armadura, 17 de salvaguarda física e 17 de salvaguarda mágica. Resiliência dos Anões |
| beneficial effect | O alvo ignora a dor, reduzindo todo o dano recebido em 14%. Supressão de Dor |
| detrimental effect | O alvo está atordoado, reduzindo o dano e a velocidade de movimento em 50% e colocando 3 talentos aleatórios em recarga. Enquanto atordoado, a recarga dos talentos é duas vezes mais lenta. Atordoado |
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasAgrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pedaço de carne de necrótico. * 'Precisa de: 1x coração de horror inchado. Não se preocupe se ele se dissolver. Só não deixe cair encima em você.' * 'Precisa de: 1x frasco de sangue de vampiro ancião. Depois de obtê-lo, atravesse algumas águas em movimento no caminho de volta.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior | ativo |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por Phyru. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Covil de Norgos) | fracassado |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | estabilizante elmo de ferro da constituição (+2) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 Con Salvaguarda física: +11 (+5 efetivo) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | umbral par de manoplas de ferro da magia (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 7 escuridão Atributos: +2 Mag Resistências: +5% escuridão Dano: +3% arcano / +3% escuridão Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de ferro da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +11.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | Órbitas MurchasInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+3 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
| Nos dedos | inatacável anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+7 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre do sentidoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade à cegueira: +22% Raio de infravisão: +4 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +6 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
| Capa | capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | impenetrável armadura de placas de ferro da resistência ao ácido (defesa: 0, armadura: 13)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +13 Fadiga: +22% Resistências: +15% ácido Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | lanterna de latão, AdavenaInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +2 Poder físico: +15 (+5 efetivo) Atributos: +1 For Dano crítico: +5.00% Resistência a dano crítico: 15.00% Vida máxima: +41.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | machado de batalha de ferro do massacre (poder: 22-32, pda: 1)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 21.5 - 32.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Um machado maciço de duas mãos. |
Inventory
Queda de Kor (poder: 10-12, pda: 0, elemento: escuridão)Requer: - Magia 25 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 110% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% ácido / +10% fogo / +10% escuridão / +10% praga Talento (maestria): +0.10 Corrupção / Osso Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +7 (+7 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Ver invisível: +2 Pode ser usado para ativar o talento Lança de Osso (custando 6 de energia de 6/6). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Conjura uma lança de osso, causando 29.13 de dano físico a todos os alvos em uma linha. Cada alvo recebe um adicional de 20% de dano físico para cada efeito mágico negativo com o qual estiver afligido, até um máximo de 100% (58). O dano escalona com seu poder mágico. Feito com os ossos de muitas criaturas, este cajado brilha com poder. É possível sentir sua presença maligna mesmo à distância. |
Prismadeiro, XuraInfundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 luz Resistências: +9% luz Penetração de resistência: +10% mental Dano: +3% luz Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Poder mental: +3 (+2 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
desfocante cinto de couro rústico do místicoAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +8 (+8 efetivo) Bônus de furtividade: +6 Salvaguarda mental: +5 (+5 efetivo) Poder mágico: +2 (+2 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
elmo de ferro da constituição (+2) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 Con Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
4 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Demonic SoulAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
3 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
sobrevivente lanterna de latão da clarezaInfundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+6 efetivo) Raio de luz: +3 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +7 Modificador de cura: +12% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+5 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
3 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Colega de Equipe (Roguelike)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Phyru, Anão Furioso nível 5
17 Voratun 122 year of Ascendancy at 15:34 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Phyru, Anão Furioso nível 10
3 Aquisição 122 year of Ascendancy at 03:24 see stats
Log
Phyru diminui a dor.
Phyru usa Resiliência dos Anões.
Phyru tem sua pele transformada em pedra.
Phyru usa Dança da Morte.
Bill, o Troll de Pedra começa a sangrar.
The demonic soul releases a burst of fire around stone troll!
Troll de pedra começa a sangrar.
Phyru atinge Troll de pedra em 109 físico, 2 mental, 4 escuridão [116 total].
Phyru atinge Bill, o Troll de Pedra em 90 físico, 2 mental, 3 escuridão [96 total].
Sangrando de Phyru atinge Bill, o Troll de Pedra em 8 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Troll de pedra em 5 praga.
Demonic Soul atinge Troll de pedra em 8 fogo.
Demonic Soul atinge Bill, o Troll de Pedra em 5 fogo.
Sangrando de Phyru atinge Troll de pedra em 12 físico.
Phyru recebe 2 cura de Troll de pedra.
Bill, o Troll de Pedra usa Golpe Estilhaçante.
Phyru tem sua armadura danificada!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Bill, o Troll de Pedra em 4 praga.
Bill, o Troll de Pedra atinge Phyru em 125 físico, 2 cura [125 total] [2 cura].
Talento Golpe Estilhaçante está pronto para uso.
Talento Golpe Atordoante está pronto para uso.
Talento Grito de Guerra está pronto para uso.
Sangrando de Phyru atinge Bill, o Troll de Pedra em 7 físico.
Sangrando de Phyru atinge Troll de pedra em 10 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Bill, o Troll de Pedra em 4 praga.
Bill, o Troll de Pedra atinge Phyru em 78 físico, 2 cura [78 total] [2 cura].
Sangrando de Phyru atinge Bill, o Troll de Pedra em 8 físico.
Sangrando de Phyru atinge Troll de pedra em 12 físico.
Bill, o Troll de Pedra usa Empurrão.


























































