










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 15 / 45% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by Bill the Stone Troll at level 13 on the 19 Carestia 122 year of Ascendancy at 19:21 / 2Killed by lobo terrível, Glyrin at level 15 on the 31 Carestia 122 year of Ascendancy at 21:35 |
Primary Stats
| Strength | 53 (base 41) |
| Dexterity | 9 (base 11) |
| Constitution | 41 (base 32) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 30 (base 10) |
| Cunning | 14 (base 10) |
Resources
| Life | -100/636 |
| Stamina | 53/152 |
| Healing Factor | 1.2281403954777 |
| Regeneration | 12.975685238292 |
Speed
| Mental | -10% |
| Attack | 0% |
| Movement | -50% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| See Stealth | 16 |
| See Invisible | 17 |
Offense: Mainhand
| Damage | 100 |
| Accuracy | 54 |
| Crit Chance | 59% |
| APR | 22 |
| Speed | 1.11 |
Offense: Spell
| Spellpower | 5.5 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 28 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | -5% |
| Físico | -2% |
| Praga | -6% |
| Natureza | +9% |
| Fogo | -1% |
| All | -11% |
Offense: Damage Penetration
| Fogo | +5% |
| Natureza | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 30.292304923968 (87.807182003187%) |
| Defense | 14 |
| Ranged Defense | 14 |
| Fatigue | 9 |
| Physical Save | 28 |
| Spell Save | 23 |
| Mental Save | 25 |
Defense: Resistances
| Mental | -9%( 70%) |
| Frio | -9%( 70%) |
| Natureza | + 2%( 70%) |
| Fogo | + 6%( 70%) |
| All | -13%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 22% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 22% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 19 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 27% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 124 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
Class Talents
| Técnica / Sede de sangue | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Golpes Precisos |
| talent | Fúria do Furioso |
| beneficial effect | Aumenta a chance de acerto crítico em 43%. Fúria do Furioso |
| detrimental effect | Quanto mais você usar infusões, mais tempo elas levarão para recarregar (+5 de recarga). Saturação de Infusão |
| detrimental effect | O alvo está atordoado, reduzindo o dano e a velocidade de movimento em 50% e colocando 3 talentos aleatórios em recarga. Enquanto atordoado, a recarga dos talentos é duas vezes mais lenta. Atordoado |
| detrimental effect | O alvo está sob uma influência maligna. Todas as resistências reduzidas em 13%. Maligno |
| beneficial effect | Um fluxo de vida gira em torno do alvo, regenerando 20.00 de vida por turno. Regeneração |
| detrimental effect | Phyru está alimentando lobo terrível, Glyrin. Alimentando |
| detrimental effect | O alvo fica mutilado, incapaz de manejar corretamente uma arma. Desarmado |
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fiandeira de aranha gigante. * Você encontrou um ingrediente: rim de gigante da neve. * 'Precisa de: 1x coração de horror inchado. Não se preocupe se ele se dissolver. Só não deixe cair encima em você.' Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do salvador. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: raiz de árvore de mel. * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' * 'Precisa de: 1x frasco com ectoplasma de aparição. Se você ingerir algo disso, não se preocupe em voltar aqui. Por favor.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' * Você encontrou um ingrediente: cauda de enguia elétrica. | ativo |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a vidente ferida (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por arqueiro forjado pelo pensamento. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Cavernas Cintilantes) | fracassado |
You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it? Hunt for the legendary Plumpkin! | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de ferro, Chuntir (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 Con / +3 Von Dano: +6% arcano Dano crítico: +5.00% Psique quando atingido: +0.08 Chance de crítico mental: +1% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, MalyromasForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +3 (+1 efetivo) Atributos: +3 Mag Resistência a dano crítico: 5.00% Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Ódio máximo: +4.00 Psique máxima: +20.00 Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Vestígios da Inquisição Mágica (defesa: 2, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 1.50 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +2 (+2 efetivo) Atributos: +4 Ast / +4 Von Penetração de resistência: +10% natureza Dano: +10% natureza Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Vida máxima: +40.00 Poder mental: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +6% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Não podem ser usadas por indivíduos com poderes arcanos. Pode ser usado para destruir um item arcano (de nível superior ao das manoplas) A ativação custa 1 de energia de 150/150. Estas manoplas de voratun, outrora brilhantes, parecem bastante deterioradas. Originalmente usadas na Inquisição Mágica, eram frequentemente empregadas para destruir artefatos arcanos, livrando o mundo de sua influência. |
| Nos pés | Velyvena (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +2 Con Resistências: +6% frio / +6% fogo Dano: +9% físico Dano crítico: +5.00% Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | Órbitas MurchasInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+3 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
| Nos dedos | titã anel de aço do fogo (+20%)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 Con Resistências: +20% fogo Dano: +10% fogo Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | oneroso anel de cobre da natureza (+20%)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Resistências: +20% natureza Dano: +10% natureza Peso máximo: +20 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
| Capa | capa de linho do caçador (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +15 (+5 efetivo) Defesa: +1 (+1 efetivo) Fadiga: -4% Vida máxima: +40.00 Vigor máximo: +10.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | impenetrável cota de malha de ferro da clareza (defesa: 2, armadura: 10)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +6% mental Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lanterna de latão, TochadeiroInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +10 (+4 efetivo) Chance de crítico físico: +1.0% Defesa: +10 (+8 efetivo) Atributos: +3 For Penetração de resistência: +5% fogo Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Vigor por turno: +1.00 Raio de luz: +3 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +7 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | Tronco de Árvore do Bill (poder: 30-51, pda: 7)Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 17/20). Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 20 de 17/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 130% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 14 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 51% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escalona com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
Inventory
Runa Prismática (turnos: 6; físico, escuridão, praga, natureza, arcano, luz)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo por 6 turnos, bloqueando várias instâncias de dano dos seguintes tipos: 2 físico, 3 escuridão, 5 praga, 4 natureza, 4 arcano, 3 luz. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
estrelante amuleto de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% luz / +11% escuridão Imunidade à cegueira: +22% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
anel de cobre do raio (+24%)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +24% raio Dano: +12% raio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Queimadil, Getidas (poder: 10-14, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.5 - 13.7 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +2 Mag / +2 Von / +2 Con Resistências: +3% fogo Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Afiada, curta e mortal. |
balanceável martelo de ferro do massacre (poder: 27-40, pda: 1)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 27.0 - 40.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +7 (+3 efetivo) Defesa: +9 (+7 efetivo) Imunidade a desarme: +32% Um martelo maciço de duas mãos. |
montante de ferro (poder: 16-26, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.0 - 25.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Eletrinoite, EmegalaithRequer: - Destreza 11 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Dano (à distância): +12 ácido Quando equipado: Poder físico: +9 (+3 efetivo) Atributos: +3 For Penetração de resistência: +10% raio Dano: +3% raio / +3% frio Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
espada longa de aço, Trovejarcano (poder: 18-25, pda: 3)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 18.0 - 25.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano (corpo a corpo): +5 natureza / +6 frio Dano ao atingir (raio 1): +4 raio Dano no crítico (raio 2): +4 raio Quando equipado: Chance de crítico físico: +7.0% Resistências: +3% raio / +9% frio Afiado, longo e mortal. |
Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza)Requer: - Vontade 12 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 30% veneno Quando equipado: Resistências: +10% natureza Dano: +10% natureza Imunidade a veneno: +50% Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Cuspir Veneno (custando 8 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 8 de 8/8. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 90.79 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escalona com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
Fúria do Rio (poder: 23-32, pda: 8)Requer: - Força 12 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / tridente; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 23.0 - 32.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Exóticas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +15 frio Quando equipado: Precisão: +10 (+4 efetivo) Resistências: +10% frio Dano: +10% frio Poder mágico: +10 (+4 efetivo) Velocidade de movimento: +10% Talento ao atingir (feitiço): Vapor Glacial (20% de chance, nível 1). Pode ser usado para ativar o talento Maremoto (custando 80 de energia de 80/80). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 80 de 80/80. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Uma parede de água irrompe do conjurador com um raio inicial de 1 unidade, aumentando em 1 unidade por turno até um raio máximo de 3 unidades, causando 1.07 de dano de frio e 1.18 de dano físico a todos dentro dela, além de empurrar os alvos para trás a cada turno. O maremoto dura 3 turnos. Todas as criaturas atingidas recebem o efeito molhado, que reduz a imunidade a atordoamento/congelamento pela metade e interage com outros feitiços de frio. O dano e a duração escalonam com seu poder mágico. Este tridente, belo e ornamentado, foi empunhado pela Senhora Nashva. Ao segurá-lo, você pode ouvir suavemente o rugido de um rio correndo. |
cinto de couro rústico, VaziafliçãoInfundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 Ast Resistências: +6% frio Penetração de resistência: +20% escuridão Dano: +3% mental Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Ódio máximo: +4.00 Poder mental: +3 (+2 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
notívago cinto de couro rústico do místicoAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% luz / +5% escuridão Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Poder mágico: +2 (+1 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
grossa capa de linho (defesa: 1, armadura: 5)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +10% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 18.12 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
Claramorte, Mardidunalach (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +16% natureza / +6% luz Penetração de resistência: +15% natureza Dano: +3% ácido / +11% natureza / +9% luz Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
estabilizante elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
impenetrável cota de malha de ferro da resistência ao ácido (defesa: 2, armadura: 10)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +16% ácido Uma armadura feita de cota de malha. |
armadura de placas de ferro, Estreladil (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Resistências: +3% raio / +3% físico / +15% fogo Penetração de resistência: +5% luz Imunidade ao silêncio: +20% Regeneração de vida: +4.00 Uma armadura feita de placas de metal. |
12 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 30 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
7 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
GloridabaAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 12 fogo Atributos: +4 Des / +3 Con Resistências: +6% fogo Resistência a dano crítico: 5.00% Raio de luz: +3 Raio de infravisão: +1 Ver invisível: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
brilhante lanterna de latãoForjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
brilhante lanterna de latão da saúdeInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Vida máxima: +40.00 Raio de luz: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão, NaturideiroForjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 45% * queima 10 de recurso arcano Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 natureza Raio de luz: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
bolsa de projéteis de ferro, Umbranunca (12/12, poder: 14-17, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 14.5 - 17.4 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 12 Turnos para recarga adicional: 4 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir o dano causado em 16% * 10% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 Dano (à distância): +8 praga Dano ao atingir (raio 1): +4 escuridão Dano no crítico (raio 2): +12 mental Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
5 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Colega de Equipe (Roguelike)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Phyru, Anão Furioso nível 5
18 Voratun 122 year of Ascendancy at 18:55 see stats
Imparável (Roguelike)
Retornou dos mortos.By Phyru, Anão Furioso nível 13
19 Carestia 122 year of Ascendancy at 19:21 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Phyru, Anão Furioso nível 10
3 Carestia 122 year of Ascendancy at 07:05 see stats
Log
Lobo terrível, Glyrin usa Devorar.
Dragão de gelo filhote atinge Phyru em 25 físico, 5 cura [25 total] [5 cura].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Dragão de gelo filhote em 10 praga.
Esqueleto guerreiro encouraçado usa Pancada com Escudo.
Phyru está atordoado!
Esqueleto guerreiro encouraçado atinge Phyru em 4 físico, 5 cura, 5 físico, 5 cura [9 total] [9 cura].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 9 praga, 9 praga [19 total].
Phyru realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Dragão de gelo filhote!
Phyru atinge Dragão de gelo filhote em 22 físico, 1 mental [24 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Phyru em 1 frio.
Phyru sente dor novamente.
Lobo terrível, Glyrin sai correndo!
Phyru está maligno!
Phyru está estonteado!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Lobo terrível, Glyrin em 4 praga, 4 praga [9 total].
Lobo terrível, Glyrin atinge Phyru em 43 mental, 6 ácido, 2 cura, 6 ácido, 2 cura [55 total] [4 cura].
Dragão de gelo filhote está confuso e falha em usar Atacar.
Dragão de gelo filhote está confuso e falha em usar Atacar.
Phyru não está mais estonteado.
Esqueleto guerreiro encouraçado atinge Phyru em 9 físico, 5 frio, 2 cura [14 total] [2 cura].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 5 praga.
Phyru atinge Dragão de gelo filhote em 15 físico, 2 mental [17 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Phyru em 2 frio.
Talento Fúria Implacável está pronto para uso.
Talento Clivagem Destemida está pronto para uso.
Talento Golpe Atordoante está pronto para uso.
Lobo terrível, Glyrin usa Golpe Obstinado.
A mente de Lobo terrível, Glyrin se enche de poder crítico!










































































