Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.0.1 |
| Addons | Rest Tweaks (Rechargeables, Auto-use and More!) 1.0.1 ToME4-V1.0.1 korean translation 1.0.1 No Race-based Exp Penalties 1.0.1 Stoic class 1.0.1 |
| Campaign | Infinite |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Thalore |
| Class | Stoic |
| Level / Exp | 3 / 0% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by bandit at level 3 on the 122 장작더미의 달 76 year of Ascendancy at 11:49 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 18 (base 16) |
| Dexterity | 17 (base 14) |
| Constitution | 11 (base 10) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 16 (base 15) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | -2/142 |
| Stamina | 59/79 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 12.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 21 |
| Accuracy | 22 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 15.2 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | +12% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 4 (30%) |
| Defense | 4.45 |
| Ranged Defense | 7.45 |
| Fatigue | 2 |
| Physical Save | 10.15 |
| Spell Save | 8.4 |
| Mental Save | 9.1 |
Defense: Resistances
| Cold | + 29%( 70%) |
| Fire | + 30%( 70%) |
| All | + 26%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (2/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Wild사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 14% 감소합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Regeneration사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 12 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 60 생명력을 회복합니다. |
Class Talents
| Technique / Dynamic combat | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat techniques | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Two-handed combat | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Fluid combat | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Dual weapon combat | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Stoicism | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Technique / Field control | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Conditioning | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Mobility | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat training | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Race / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| beneficial effect | 내면의 힘 : 공격시 피해량 +12% / 전체 저항 +12% Wrath of the Eternals |
| beneficial effect | 주변에 생명력이 흐름 : 매 턴마다 생명력 재생 12.00 Regeneration |
| beneficial effect | 고통 무시 : 전체 저항 +14% Pain Suppression |
| detrimental effect | 주입 능력을 많이 사용할수록, 사용한 주입물의 재사용 대기시간이 길어짐 (+2 턴) Infusion Saturation |
Quests
당신은 무한의 던전에 들어왔습니다. 이곳에 돌아가는 길은 없습니다. The Infinite Dungeon더 깊은 곳을 향해, 싸우고, 승리하거나, 영광을 불태우며 죽으십시오! | active |
Equipment
| Tool | 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴) 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴)[iron pickaxe] 무게 3.00 종류: 도구 / 곡괭이 ; 1단계 사용처 : 벽을 파고, 나무를 자르고, ... (소모량 1, 현재 충전량/최대 충전량 : 1/1). 벽을 파고, 나무를 없애고, 길을 만들 수 있도록 해 줍니다. |
| On feet | 뛰어난 회피의 단열 처리된 무쇠 신발 (회피도 2, 방어도 3) 뛰어난 회피의 단열 처리된 무쇠 신발 (회피도 2, 방어도 3)[insulating pair of iron boots of uncanny dodging] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 회피도 : +2 원거리 공격 회피 : +3 피로도 : +2% 저항력 변화 : +5% 냉기 / +6% 화염 발가락과 뒤꿈치, 그리고 다른 보호가 필요한 부분에 금속을 덧대어 착용자의 발을 위험으로부터 보호해주는 철제 신발입니다. |
| Main armor | 리넨 로브 (회피도 0, 방어도 0) 리넨 로브 (회피도 0, 방어도 0)[linen robe] 무게 2.00 종류: 갑옷 / 의류 ; 1단계 천으로 만든 의복입니다. 기본적인 방어력은 없지만, 다른 힘이 부여될 수 있습니다. |
| On hands | 무쇠 전투장갑 (회피도 0, 방어도 1) 무쇠 전투장갑 (회피도 0, 방어도 1)[iron gauntlets] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 무게 1.50 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 손끝에서 팔뚝의 중간 부분까지를 보호하는 금속 장갑입니다. |
| In main hand | 무쇠 대검 (공격력 12-19.2, 방어도 관통 1) 무쇠 대검 (공격력 12-19.2, 방어도 관통 1)[iron greatsword] 필요 조건 : - 힘 11 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.20 종류: 무기 / 대검 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 12.0 - 19.2 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +1 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 거대한 양손용 검입니다. |
| Light source | 놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴[brass lantern] 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +2 놋쇠 용기에 심지가 튀어나와 있으며, 기름종이를 덮어 넘치는 것을 방지한 랜턴입니다. 휴대용으로 쓸 수 있습니다. |
Inventory
증오에 찬 보라툰 대형망치 (공격력 65-97.5, 방어도 관통 4) 증오에 찬 보라툰 대형망치 (공격력 65-97.5, 방어도 관통 4)[hateful voratun greatmaul] 필요 조건 : - 힘 48 염동력 주입 무게 5.00 부가 능력치 배율 1.20 종류: 무기 / 대형망치 ; 5단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 65.0 - 97.5 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +4 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 100% 이 무기로 공격 성공시 피해량 : +9 어둠 다음 상대에게 피해량 증가 : +6% 영장류 거대한 양손용 대형 망치입니다. |
산성 저항의 뚫리지 않는 강철 판갑 (회피도 4, 방어도 14) 산성 저항의 뚫리지 않는 강철 판갑 (회피도 4, 방어도 14)[impenetrable steel plate armour of acid resistance] 필요 조건 : - 힘 28 - 방어구 수련 기술 (레벨 3) 장인이 만듦 무게 17.00 종류: 갑옷 / 판갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +14 회피도 : +4 피로도 : +22% 저항력 변화 : +17% 산성 금속판으로 만든, 한 벌의 아주 무거운 갑옷입니다. |
마노 마노[agate] 무게 0.00 종류: 보석 / 검은색 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
점술사의 오브 점술사의 오브[Scrying Orb] 알 수 없는 힘 부여 무게 1.00 [중요한 물건] 종류: 오브 / 오브 보유시 적용 : 이것은 자동으로 발견한 물건들을 감정해 줍니다. |
변환 상자 변환 상자[Transmogrification Chest] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 상자 / 쉐르'툴 보유시 적용 : 사용처 : 상자 속에 있는 모든 물건들을 변화 (층이 바뀔 때 자동으로 수행됨) (소모량 0, 현재 충전량/최대 충전량 : 1000/1000). 이 상자는 이일크구르와 연결되어, 상자 안에 있는 물건들을 요새로 운반하여 파괴한 뒤, 에너지를 추출합니다. 이 작업의 부산물로 금화가 만들어지는데, 이것은 요새에서는 쓸모 없는 것이므로 금화는 당신에게 돌아옵니다. 이 상자를 가지고 있다면 바닥에서 자동으로 줍는 모든 물건들이 일단 상자 속으로 들어가며, 해당 층을 벗어날 때 변형 작업을 시작합니다. 상자 속에 있는 물건 중 계속 가지고 있기를 원하는 것은, 상자 밖으로 꺼내놓아야 합니다. 상자 속에 있는 물건들은 당신에게 무거움을 느끼게 하지 않습니다. |
아메트린 아메트린[ametrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
황수정 황수정[citrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 물건에 합성시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
Achievements
Log
STR_TAL _INF가 작은 곤충 무리를 공격하여 21 물리 피해를 입혔습니다.
STR_TAL _INF가 작은 곤충 무리를 죽였습니다!
강도가 STR_TAL _INF를 공격하여 10 물리, 4 물리, 4 자연, 4 시간 피해를 입혔습니다 (합계 22.00).
STR_TAL _INF가 강도를 공격하여 15 물리 피해를 입혔습니다.
강도가 STR_TAL _INF를 공격하여 12 물리, 5 물리, 4 자연, 4 시간 피해를 입혔습니다 (합계 24.50).
STR_TAL _INF가 강도를 공격하여 12 물리 피해를 입혔습니다.
강도가 다시 고통을 느낍니다.
강도가 STR_TAL _INF를 공격하여 11 물리, 5 물리, 4 자연, 4 시간 피해를 입혔습니다 (합계 23.50).
STR_TAL _INF가 강도를 공격하여 19 물리 피해를 입혔습니다.
STR_TAL _INF는 나무의 분노를 사용했습니다.
STR_TAL _INF가 힘을 내뿜습니다.
STR_TAL _INF는 주입 : 자연을 사용했습니다.
STR_TAL _INF가 고통을 억제합니다.
강도가 STR_TAL _INF를 공격하여 8 물리, 3 물리, 3 자연, 3 시간 피해를 입혔습니다 (합계 16.37).
STR_TAL _INF는 Strikethrough를 사용했습니다.
강도가 STR_TAL _INF를 공격하여 9 물리, 4 물리, 3 자연, 3 시간 피해를 입혔습니다 (합계 18.60).
STR_TAL _INF가 강도를 공격하여 18 물리 피해를 입혔습니다.
STR_TAL _INF는 Vacuum Strike를 사용했습니다.
STR_TAL _INF는 주입 : 재생을 사용했습니다.
STR_TAL _INF의 생명력이 빠르게 재생됩니다.
Saving done.
Saving done.
게임을 저장합니다...
