















Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Orcs |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Orc |
| Class | Sawbutcher |
| Level / Exp | 14 / 84% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by whitehoof maulotaur at level 14 on the 18 Vingança 124 year of Ascendancy at 05:48 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 30 (base 24) |
| Dexterity | 12 (base 11) |
| Constitution | 27 (base 22) |
| Magic | 12 (base 12) |
| Willpower | 14 (base 11) |
| Cunning | 34 (base 31) |
Resources
| Life | 0/415 |
| Steam | 83/100 |
| Healing Factor | 1.1891187910582 |
| Regeneration | 5.4669441997017 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +25% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 45 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 17% |
| APR | 8 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 22 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 17% |
| APR | 8 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 15 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +10% |
| Físico | +3% |
| Luz | +11% |
| Fogo | +3% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Fogo | +5% |
| Físico | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 33.08934837382 (81.151787968034%) |
| Defense | 23 |
| Ranged Defense | 23 |
| Fatigue | 28 |
| Physical Save | 35 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 24%( 70%) |
| Físico | + 22%( 70%) |
| Luz | + 24%( 70%) |
| Frio | + 18%( 70%) |
| Fogo | + 9%( 70%) |
| All | + 4%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 22% |
Inscriptions (3/3)
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Gerador de VaporModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 23 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Vaportec (100% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: Gerador de vapor que produz 6.1 de vapor por turno. Pode ser ativado para produzir instantaneamente 31 de vapor. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. |
Class Talents
| Vaportec / Serraria | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Maquinário de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Gerenciamento de batalha | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Fornalha | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Carnificina | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Ferraria | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Química | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Física | 1.20 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Raça / Orc | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Fornalha |
| talent | Escudo Moedor |
| detrimental effect | O alvo está envenenado, sofrendo 66.62 de dano de natureza por turno. Veneno |
| beneficial effect | Você tem 7 cargas. Ponto de Fusão |
Quests
Metash pediu que você investigasse o Clã Krimbul, ao sul da península. Clã do UnicórnioUm casco branco enlouquecido pelo poder está tentando liderá-los em uma guerra contra o Orgulho Kruk. | ativo |
Para vencer a guerra, você deve ajudar o Orgulho, golpeando o moral e as linhas de suprimentos dos gigantes. De Vapor e Dor* Você atacou o Empório Vaporoso, destruindo o moral da tribo Atmos. * Você explorou a Caverna dos Yetis e derrotou o Yeti Patriarca. | concluído |
Um grupo de trolls do Domínio de Kar'Haïb está tentando desembarcar no continente. Esta é a nossa terra!Com a Muralha do Sol em pleno vigor, não podemos nos permitir lutar em duas frentes. O porto do Domínio, ao sul, deve ser aniquilado. Uma bomba poderosa foi entregue a você. Sua tarefa é posicioná-la em um ponto vulnerável da torre, onde detonará e destruirá o porto. Entretanto, é aconselhável que você não esteja presente quando a bomba detonar. | ativo |
Você encontrou um pouco de músculo de yeti preservado, provavelmente alguém em algum lugar estará interessado. Mistério dos Yetis | ativo |
A loja de Kaltor parece estar próxima, na montanha. Talvez seja interessante fazer uma visita a ele. O Lojista RabugentoNo entanto, Kaltor parece estar bem armado. Prepare-se, pois é provável que seja muito perigoso. Talvez seja melhor reservar algum tempo para planejar o ataque. | ativo |
Os gigantes invadiram a encosta da montanha do orgulho Kruk! Terra NatalEles estão invadindo a cidade justamente quando a maioria de nossas forças está longe. Só restam você e alguns outros para selar a lacuna, desmoronando o túnel por dentro. * Você desmoronou o túnel, salvando o Orgulho. Por enquanto. | concluído |
Nosso objetivo final no continente é nos livrarmos da Muralha do Sol de uma vez por todas. Uma Festa MastídeaPara isso, prepararemos uma surpresa especial para ajudar em nosso ataque final. Vá até a Colmeia dos Mantídeos, nas montanhas ao norte do deserto de Erúan, e colete uma grande pilha de ovos de mantídeo. Cerca de 30 ovos devem ser suficientes. Quando você tiver o suficiente, encontre um túnel que leva ao norte e use as luvas trituradoras de areia para abrir um caminho sob os Portões da Manhã. Por fim, coloque os ovos em um local protegido para chocar. Com sorte, eles servirão de distração enquanto você ataca a cidade mais tarde. | ativo |
A tribo Atmos não é o nosso único problema. A Muralha do Sol cresceu em força desde que o Flagelo do Oeste chegou e assassinou os líderes dos outros Orgulhos. Você Vai Passar!Nossos irmãos no continente estão escravizados, mas antes de libertá-los, você precisa garantir um caminho para o continente. Vá até o posto avançado da Muralha do Sol. Mostre a eles a ira de Garkul, não ofereça misericórdia, pois eles nunca ofereceram a nós. * Você destruiu o posto avançado da Muralha do Sol e garantiu um caminho para o continente. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | desfocante cinto de couro rústico do místicoAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +8 (+4 efetivo) Bônus de furtividade: +6 Salvaguarda mental: +5 (+3 efetivo) Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | par de manoplas de ferro (defesa: 0, armadura: 1) Requer: - Treinamento com armadura pesada 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Talento (bônus): +2 Lançador de Cilindro Tóxico Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | viajante par de botas de ferro da velocidade (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: -3% Talento (bônus): +1 Botas a Jato Peso máximo: +22 Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Velocidade de movimento: +25% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | repousante amuleto de açoForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -5% Regeneração de vida: +1.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | totem de olmo da ferroada [poder: 116] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para ferroar um inimigo, causando 116 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | anel de aço do arcano (+0.14/turno)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Imunidade ao silêncio: +22% Mana por turno: +0.14 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | cortavento serra a vapor de aço das estrelas (poder: 16-25, pda: 8) Requer: - Força 16 - Reserva de Vapor Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 2 Poder base: 16.5 - 24.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +20 Ataques usa: 1.0 Vapor Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +4 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Atributos: +1 Mag / +2 Von / +2 Ast Resistências: +10% físico / +11% luz / +10% escuridão Dano: +11% luz / +10% escuridão Talento (bônus): +1 Bloquear Desaceleração de projéteis: +13% Bônus de bloqueio próximo a projéteis: +23 As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
| Capa | Capa de Pele de Yeti (defesa: 9, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +2 Defesa: +9 (+4 efetivo) Resistências: +15% frio Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Esta capa de pele é espessa e opaca, mas mantém uma suavidade surpreendente ao toque. |
| Armadura principal | bicolor armadura de placas de aço da estabilidade (defesa: 0, armadura: 9)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Resistências: +6% físico / +10% luz / +11% escuridão Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | acidificante serra a vapor de aço (poder: 16-25, pda: 8) Requer: - Força 16 - Reserva de Vapor Alimentado por forças arcanas Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 2 Poder base: 16.5 - 24.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +26 No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 26 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 4 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +4 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
Inventory
implante de gerador de vapor do mago (vapor: 5)Alimentado por vaportec 0.10 Peso Tipo: pergaminho / implante; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 31 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Vaportec (100% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: Gerador de vapor que produz 4.7 de vapor por turno. Pode ser ativado para produzir instantaneamente 24 de vapor. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para Implantar em sua pele.. Implantes vaportec podem ser enxertados na pele do usuário. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infusão de regeneração do duelista (cura: 118; recarga: 16) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 118 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Sangue da Morte-VivaAlimentado por forças arcanas 0.40 Peso [Único] Tipo: poção / poção Pode ser usado para beber o Sangue da Morte-Viva para preparar seu corpo para a morte-viva. Este frasco de sangue corrompido exala um aroma de morte e decadência. No entanto, de algum modo, você se sente inexplicavelmente atraído por ele... Seria a tentadora promessa de vida eterna? Ou apenas o desejo de poder? Você não consegue distinguir, mas a vontade de bebê-lo é intensa. |
projeto: Cinta de AterramentoRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Fio da NavalhaRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Lançador de Cilindro TóxicoRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de aço (poder: 24-38, pda: 2) Requer: - Força 16 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 23.5 - 37.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arco longo de freixo Requer: - Destreza 16 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.espada longa de aço do massacre (poder: 24-33, pda: 3) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 23.5 - 32.9 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.crescente cajado vil de freixo do destino (poder: 15-18, pda: 3, elemento: fogo) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +7 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+3 efetivo) Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +3 Poder mágico: +6 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +6% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.acidificante machado de guerra de aço do faseamento (poder: 16-22, pda: 8) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 15.5 - 21.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 26 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 4 Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +13% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de manoplas de aço-anão (defesa: 0, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +3% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Detonador da TorreAlimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / bomba Pode ser usado para colocar a bomba no ponto fraco da estrutura.. Esta bomba foi especialmente projetada para comprometer a estrutura da torre do porto do Domínio. Se posicionada corretamente, ela detonará após 100 turnos, destruindo todo o porto. |
Demonic SoulAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
Tecido Muscular de Yeti (Patriarca)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: carne / músculo Tecido muscular extraído de um poderoso yeti. Em algum lugar, alguém ou alguma coisa deve ter interesse nisto! |
Extrator Portátil AutomatizadoAlimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / poder Quando no inventário: Pode ser usado para derreter todos os itens do EPA de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. O EPA é uma caixa de ferramentas multifuncional projetada para armazenar temporariamente uma vasta quantidade de itens. Quando necessário, ele pode derreter esses itens utilizando processos metalúrgicos e químicos. Os metais são transformados em pedaços de minério, que podem ser utilizados na criação de engenhocas, enquanto outros materiais são derretidos e convertidos em recursos valiosos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
pomada curativa (simples) [poder: 122] pomada curativa (simples) [poder: 122]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Usando injetor médico com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. Pode ser usado para curar 122 de vida. A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 15 turnos. Uma pomada medicinal. |
pomada de gelo (simples) [poder: 10] pomada de gelo (simples) [poder: 10]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Usando injetor médico com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para remover 1 efeito(s) físico(s) e concede uma aura de gelo (10% de afinidade ao dano de frio, escuridão e natureza). A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 25 turnos. Uma pomada medicinal. |
Trituradora de Areia de EstralitaAlimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / vaportec; categoria 4 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +1 Triturador de Areia Aciona automaticamente uma enorme broca rotativa ao atingir uma parede de areia, abrindo o caminho rapidamente. |
garra de mola (ferro)Alimentado por vaportec 0.00 Peso Tipo: engenhoca / vaportec; categoria 1 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +1 Garra de Mola Engenhocas podem ser anexadas a itens comuns para aprimorá-los com o poder do vapor! |
ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Através do Mar Estreito (Roguelike)
Destruiu o Posto Avançado da Muralha do Sol para garantir um caminho para o continente.By Huranarilin, Orc Serrogueiro nível 13
45 Reconquista 124 year of Ascendancy at 14:17 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Huranarilin, Orc Serrogueiro nível 10
22 Reconquista 124 year of Ascendancy at 17:30 see stats
Um Punhado de Ouro (Roguelike)
Comprou um item de um AAA.By Huranarilin, Orc Serrogueiro nível 10
30 Reconquista 124 year of Ascendancy at 21:13 see stats
Log
Huranarilin está estonteado!
Huranarilin não está mais estonteado.
Veneno (efeito em área) de cilindro tóxico atinge Huranarilin em 5 natureza.
Veneno (efeito em área) de cilindro tóxico atinge Huranarilin em 5 natureza.
Veneno (efeito em área) de cilindro tóxico atinge Huranarilin em 5 natureza.
Veneno de Cilindro tóxico atinge Huranarilin em 41 natureza.
Huranarilin coleta (l.): par de manoplas de aço-anão (defesa: 0, armadura: 2).
Veneno (efeito em área) de cilindro tóxico atinge Huranarilin em 7 natureza.
Veneno (efeito em área) de cilindro tóxico atinge Casco branco martelotauro em 12 natureza.
Veneno (efeito em área) de cilindro tóxico atinge Huranarilin em 8 natureza.
Veneno (efeito em área) de cilindro tóxico atinge Casco branco martelotauro em 12 natureza.
Veneno de Cilindro tóxico atinge Huranarilin em 59 natureza.
Veneno (efeito em área) de cilindro tóxico atinge Huranarilin em 8 natureza.
Veneno (efeito em área) de cilindro tóxico atinge Casco branco martelotauro em 12 natureza.
Veneno (efeito em área) de cilindro tóxico atinge Huranarilin em 9 natureza.
Veneno (efeito em área) de cilindro tóxico atinge Casco branco martelotauro em 12 natureza.
Veneno (efeito em área) de cilindro tóxico atinge Huranarilin em 9 natureza.
Veneno (efeito em área) de cilindro tóxico atinge Casco branco martelotauro em 12 natureza.
Casco branco martelotauro lança Raio.
Casco branco martelotauro atinge Huranarilin em 12 físico, 5 praga, 2 raio, 61 raio, 2 fogo [82 total].
Veneno de Cilindro tóxico atinge Huranarilin em 61 natureza.
A criatura invocada desapareceu: cilindro tóxico.
Veneno (efeito em área) de cilindro tóxico atinge Huranarilin em 10 natureza.
Veneno (efeito em área) de cilindro tóxico atinge Casco branco martelotauro em 12 natureza.
Veneno (efeito em área) de cilindro tóxico atinge Huranarilin em 10 natureza.
Veneno (efeito em área) de cilindro tóxico atinge Casco branco martelotauro em 12 natureza.
Casco branco martelotauro lança Raio.














































































