














Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 | 
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok? 
 Features:
 Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot! 
 
 Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up. 
 
 
 
 
 
 
 
 Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor.  The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal.  The few remnants of the ravaged Prides are caged...  but one Pride remains.  Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom.  The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal.  Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
 Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons: 
 Frequently Asked Questions: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
 
 NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). | 
| Campaign | Orcs | 
| Mode | Normal Roguelike | 
| Sex | Male | 
| Race | Orc | 
| Class | Sawbutcher | 
| Level / Exp | 12 / 69% | 
| Size | Médio | 
| Lifes / Deaths | Killed by maelstrom at level 12 on the 33 Reconquista 124 year of Ascendancy at 14:41/ 1 | 
Primary Stats
| Strength | 32 (base 26) | 
| Dexterity | 16 (base 11) | 
| Constitution | 31 (base 17) | 
| Magic | 10 (base 11) | 
| Willpower | 12 (base 11) | 
| Cunning | 34 (base 29) | 
Resources
| Life | -10/411 | 
| Steam | 52/100 | 
| Healing Factor | 1.2658528698419 | 
| Regeneration | 6.6449431785797 | 
Speed
| Mental | 0% | 
| Attack | 0% | 
| Movement | 0% | 
| Spell | 0% | 
| Global | +100% | 
Vision
| Sight | 11 | 
| Lite | 8 | 
| Infravision | 5 | 
| See Stealth | 50 | 
| See Invisible | 40 | 
Offense: Mainhand
| Damage | 47 | 
| Accuracy | 30 | 
| Crit Chance | 9% | 
| APR | 0 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Offhand
| Damage | 23 | 
| Accuracy | 30 | 
| Crit Chance | 9% | 
| APR | 0 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Spell
| Spellpower | 10 | 
| Crit Chance | 8% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Mind
| Mindpower | 21 | 
| Crit Chance | 8% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Damage Bonus
| Temporal | +3% | 
| All | 0% | 
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 39.08934837382 (100%) | 
| Defense | 24 | 
| Ranged Defense | 24 | 
| Fatigue | 39 | 
| Physical Save | 26 | 
| Spell Save | 7 | 
| Mental Save | 16 | 
Defense: Resistances
| Temporal | + 11%( 70%) | 
| ácido | + 15%( 70%) | 
| Frio | + 24%( 70%) | 
| Fogo | + 10%( 70%) | 
| All | + 4%( 70%) | 
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% | 
| Pinning Resistance | 32% | 
Inscriptions (3/3)
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0Implante: Gerador de Vapor Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 32 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Vaportec (100% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: Gerador de vapor que produz 5.0 de vapor por turno. Pode ser ativado para produzir instantaneamente 25 de vapor. | 
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0Implante: Injetor Médico Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. | 
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0Implante: Injetor Médico Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. | 
Class Talents
| Vaportec / Serraria | 1.30 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Vaportec / Maquinário de combate | 1.30 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Vaportec / Gerenciamento de batalha | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Vaportec / Carnificina | 1.30 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Vaportec / Química | 1.20 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Vaportec / Ferraria | 1.20 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Vaportec / Física | 1.20 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Vaportec / Engenharia | 1.10 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Raça / Orc | 1.00 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Effects
| talent | Serras Superaquecidas | 
| detrimental effect | O alvo está ensopado com água mágica, reduzindo pela metade sua imunidade a atordoamento.Molhado | 
| detrimental effect | O alvo está congelado no chão, podendo agir livremente, mas sem se mover.Pés Congelados | 
Quests
| Metash pediu que você investigasse o Clã Krimbul, ao sul da península.Clã do Unicórnio Um casco branco enlouquecido pelo poder está tentando liderá-los em uma guerra contra o Orgulho Kruk. | ativo | 
| Para vencer a guerra, você deve ajudar o Orgulho, golpeando o moral e as linhas de suprimentos dos gigantes.De Vapor e Dor * Você atacou o Empório Vaporoso, destruindo o moral da tribo Atmos. * Você explorou a Caverna dos Yetis e derrotou o Yeti Patriarca. | concluído | 
| Você encontrou um pouco de músculo de yeti preservado, provavelmente alguém em algum lugar estará interessado.Mistério dos Yetis | ativo | 
| A loja de Kaltor parece estar próxima, na montanha. Talvez seja interessante fazer uma visita a ele.O Lojista Rabugento No entanto, Kaltor parece estar bem armado. Prepare-se, pois é provável que seja muito perigoso. Talvez seja melhor reservar algum tempo para planejar o ataque. | ativo | 
| Os gigantes invadiram a encosta da montanha do orgulho Kruk!Terra Natal Eles estão invadindo a cidade justamente quando a maioria de nossas forças está longe. Só restam você e alguns outros para selar a lacuna, desmoronando o túnel por dentro. * Você desmoronou o túnel, salvando o Orgulho. Por enquanto. | concluído | 
| A tribo Atmos não é o nosso único problema. A Muralha do Sol cresceu em força desde que o Flagelo do Oeste chegou e assassinou os líderes dos outros Orgulhos.Você Vai Passar! Nossos irmãos no continente estão escravizados, mas antes de libertá-los, você precisa garantir um caminho para o continente. Vá até o posto avançado da Muralha do Sol. Mostre a eles a ira de Garkul, não ofereça misericórdia, pois eles nunca ofereceram a nós. | ativo | 
Equipment
| Na cabeça |  elmo de ferro da constituição (+4) (defesa: 0, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +5% Atributos: +4 Con Raio de infravisão: +5 Raio de visão: +1 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +5 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. | 
| Ao redor da cintura |  isolante cinto de couro rústico do portador Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Resistências: +6% frio / +6% fogo Peso máximo: +22 Um cinto que fica em volta da cintura. | 
| Nas mãos |  temporal par de luvas de couro endurecido da destreza (+4) (defesa: 0, armadura: 3) Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +12 (+6 efetivo) Armadura: +3 Dano (corpo a corpo): 7 temporal Dano (à distância): 7 temporal Atributos: +4 Des Resistências: +7% temporal Dano: +3% temporal Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. | 
| Nos pés |  par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Talento (bônus): +1 Botas a Jato Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. | 
| Em volta do pescoço |  amuleto de cobre da constituição (+3) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Con Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! | 
| Ferramenta |  Garra de Diabrete Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +1 Ver furtividade: +10 Pode ser usado para ativar o talento Chama (custando 9 de energia de 9/9). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 9 de 9/9. Alcance: 10 Deslocamento: 2000% da base Tipo: Feitiço Descrição: Conjura um raio de fogo, incendiando o alvo e causando 63.78 de dano de fogo ao longo de 3 turnos. No nível 5, se tornará em um feixe de chamas. O dano escalona com seu poder mágico. Os restos danificados da mão de um diabrete de fogo. Ainda queimam com uma chama sobrenatural. | 
| Nos dedos |  dissimulante anel de cobre Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +7 (+3 efetivo) Atributos: +4 Ast Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
| Na mão principal |  flamejante serra a vapor de ferro do massacre (poder: 16-25, pda: 0) Requer: - Força 11 - Reserva de Vapor Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 1 Poder base: 16.5 - 24.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +10 Dano ao atingir (raio 1): +5 fogo Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +4% Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! | 
| Capa |  Capa de Pele de Yeti (defesa: 9, armadura: 2) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +2 Defesa: +9 (+4 efetivo) Resistências: +15% frio Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Esta capa de pele é espessa e opaca, mas mantém uma suavidade surpreendente ao toque. | 
| Armadura principal |  armadura de placas de ferro da resiliência (defesa: 0, armadura: 9) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Infundido por forças da natureza 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +9 Blindagem da armadura: +20% Fadiga: +26% Vida máxima: +21.00 Uma armadura feita de placas de metal. | 
| Fonte de luz |  Luz da Revelação Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 2 Quando equipado: Dano contra: +25% Horror Redução de dano causado por: +25% Horror Raio de luz: +7 Ver furtividade: +35 Ver invisível: +35 Às vezes revela as verdades ocultas que você preferiria não ver. A "lanterna" é um fragmento brilhante de uma substância semelhante a vidro. Embora sua luz seja intensa, ela é perturbadora, iluminando tudo em seu caminho, incluindo coisas que você preferiria não ver. Uma parte de você deseja jogá-la fora, mas outra parte anseia pelas verdades sobrenaturais que ela pode revelar. | 
| Na mão secundária |  dissolvente serra a vapor de aço (poder: 16-24, pda: 0) Requer: - Força 16 - Reserva de Vapor Alimentado por forças arcanas Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 2 Poder base: 16.0 - 24.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +24 Ataques usa: 1.0 Vapor Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +5 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 11% de chance de reduzir a armadura em 15% Atributos: +2 Con Resistências: +11% ácido Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! | 
Inventory
|  2 projeto: Pomada de Gelo Requer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. | 
|  Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. pistola a vapor de aço Requer: - Destreza 16 - Atirar - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 2 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Velocidade de deslocamento: +600% Ataques usa: 2.0 Vapor As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. | 
|  topázio 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  Demonic Soul Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. | 
|  Tecido Muscular de Yeti (Patriarca) Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: carne / músculo Tecido muscular extraído de um poderoso yeti. Em algum lugar, alguém ou alguma coisa deve ter interesse nisto! | 
|  Extrator Portátil Automatizado Alimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / poder Quando no inventário: Pode ser usado para derreter todos os itens do EPA de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. O EPA é uma caixa de ferramentas multifuncional projetada para armazenar temporariamente uma vasta quantidade de itens. Quando necessário, ele pode derreter esses itens utilizando processos metalúrgicos e químicos. Os metais são transformados em pedaços de minério, que podem ser utilizados na criação de engenhocas, enquanto outros materiais são derretidos e convertidos em recursos valiosos. | 
|  Varinha de Revocação (1/1) Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. | 
| pomada curativa (simples) [poder: 122]pomada curativa (simples) [poder: 122] Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. Pode ser usado para curar 122 de vida. A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 15 turnos. Uma pomada medicinal. | 
| pomada de gelo (simples) [poder: 10]pomada de gelo (simples) [poder: 10] Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para remover 1 efeito(s) físico(s) e concede uma aura de gelo (10% de afinidade ao dano de frio, escuridão e natureza). A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 25 turnos. Uma pomada medicinal. | 
Achievements
 Nível 10 (Roguelike)
			Alcançou o nível 10 com um personagem.
			Nível 10 (Roguelike)
			Alcançou o nível 10 com um personagem.By Aeragatha, Orc Serrogueiro nível 10
21 Reconquista 124 year of Ascendancy at 12:25 see stats
Log
Tempestade de Raios atinge Aeragatha em 10 raio.
Aeragatha usa Liberação de Vapor Emergencial.
Turbilhão lança Solo Congelado.
Aeragatha está congelado no chão!
Turbilhão atinge Aeragatha em 75 frio.
Raio Vivo de Turbilhão atinge Aeragatha em 23 raio.
Tempestade de Raios atinge Aeragatha em 12 raio.
Você não consegue se mover!
Turbilhão lança Despedaçar .
Turbilhão atinge Aeragatha em 104 frio.
Raio Vivo de Turbilhão atinge Aeragatha em 27 raio.
Tempestade de Raios atinge Aeragatha em 15 raio.
Você não consegue se mover!
Turbilhão desativa Tempestade de Raios.
A furiosa tempestade de raios em torno de turbilhão se acalma e desaparece.
Raio Vivo de Turbilhão atinge Aeragatha em 27 raio.
Turbilhão usa Encharcar.
O feitiço de Turbilhão obtém poder crítico!
Raio Vivo de Turbilhão atinge Aeragatha em 41 raio.
Você não consegue se mover!
Você não consegue se mover!
Você não consegue se mover!
Você não consegue se mover!
Você não consegue se mover!
Talento Nos Braços está pronto para uso.















































