











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Orcs |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Orc |
| Class | Sawbutcher |
| Level / Exp | 5 / 25% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Arenn at level 5 on the 11 Reconquista 124 year of Ascendancy at 15:41 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 31 (base 19) |
| Dexterity | 12 (base 11) |
| Constitution | 22 (base 12) |
| Magic | 9 (base 10) |
| Willpower | 12 (base 11) |
| Cunning | 22 (base 21) |
Resources
| Life | 224/224 |
| Steam | 100/100 |
| Healing Factor | 1.1024166372473 |
| Regeneration | 0.27560415931182 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
| Damage | 38 |
| Accuracy | 22 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 20 |
| Accuracy | 22 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 9 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 17 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 14.335093952971 (47.857809501309%) |
| Defense | 7 |
| Ranged Defense | 7 |
| Fatigue | 23 |
| Physical Save | 18 |
| Spell Save | 7 |
| Mental Save | 11 |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Gerador de VaporModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 32 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Vaportec (100% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: Gerador de vapor que produz 5.0 de vapor por turno. Pode ser ativado para produzir instantaneamente 25 de vapor. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. |
Class Talents
| Vaportec / Serraria | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Maquinário de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Gerenciamento de batalha | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Carnificina | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Química | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Ferraria | 1.20 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Física | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Orc | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| beneficial effect | O alvo está esperando para ser chamado de volta ao continente. Revocando |
Quests
Para vencer a guerra, você deve ajudar o Orgulho, golpeando o moral e as linhas de suprimentos dos gigantes. De Vapor e Dor* Você deve atacar o Empório Vaporoso para acabar com o moral da tribo Atmos! * Você deve explorar a Caverna dos Yetis e destruir o patriarca! | ativo |
Os gigantes invadiram a encosta da montanha do orgulho Kruk! Terra NatalEles estão invadindo a cidade justamente quando a maioria de nossas forças está longe. Só restam você e alguns outros para selar a lacuna, desmoronando o túnel por dentro. * Você desmoronou o túnel, salvando o Orgulho. Por enquanto. | concluído |
Equipment
| Ferramenta | minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 28 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
| Nos pés | par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Talento (bônus): +1 Botas a Jato Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Nas mãos | par de manoplas de ferro (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Na mão principal | serra a vapor de ferro (poder: 10-14, pda: 0)Requer: - Força 11 - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 1 Poder base: 9.5 - 14.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +12 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +4% Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
| Armadura principal | cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | serra a vapor de ferro (poder: 12-18, pda: 0)Requer: - Força 11 - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 1 Poder base: 12.0 - 18.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +13 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +4% Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza) Requer: - Vontade 12 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 30% veneno Quando equipado: Resistências: +10% natureza Dano: +10% natureza Imunidade a veneno: +50% Poder mental: +4 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Cuspir Veneno (custando 8 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 8 de 8/8. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 160.85 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escalona com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.crescente cajado vil de olmo do poderoso (poder: 10-12, pda: 2, elemento: escuridão) Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +3 Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +7% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Extrator Portátil AutomatizadoAlimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / poder Quando no inventário: Pode ser usado para derreter todos os itens do EPA de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. O EPA é uma caixa de ferramentas multifuncional projetada para armazenar temporariamente uma vasta quantidade de itens. Quando necessário, ele pode derreter esses itens utilizando processos metalúrgicos e químicos. Os metais são transformados em pedaços de minério, que podem ser utilizados na criação de engenhocas, enquanto outros materiais são derretidos e convertidos em recursos valiosos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 222/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
pomada curativa (simples) [poder: 117] pomada curativa (simples) [poder: 117]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Usando injetor médico com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. Pode ser usado para curar 117 de vida. A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 15 turnos. Uma pomada medicinal. |
pomada de gelo (simples) [poder: 9] pomada de gelo (simples) [poder: 9]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Usando injetor médico com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para remover 1 efeito(s) físico(s) e concede uma aura de gelo (9% de afinidade ao dano de frio, escuridão e natureza). A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 25 turnos. Uma pomada medicinal. |
Achievements
Log
Talento Escavação está pronto para uso.
Missão 'Terra Natal' concluída! (Aperte 'j' para ver o registro da missão).
Aceitou a missão 'De Vapor e Dor'! (Aperte 'j' para ver o registro da missão).
Missão 'Terra Natal' completada! (Aperte 'j' para ver o registro da missão).
Descansando...
Talento Escudo Moedor está pronto para uso.
Talento Implante: Injetor Médico está pronto para uso.
Talento Implante: Injetor Médico está pronto para uso.
Descansou por 6 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Correu por 20 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção nordeste (gigante de vapor guarda)).
Gigante de vapor guarda atinge Arenn em 10 físico, 2 fogo [11 total].
Arenn realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Gigante de vapor guarda!
Gigante de vapor guarda começa a sangrar.
Arenn atinge Gigante de vapor guarda em 78 físico, 25 físico [103 total].
Sangrando de Arenn atinge Gigante de vapor guarda em 10 físico.
Gigante de vapor guarda atinge Arenn em 8 físico, 2 fogo [10 total].
Arenn atinge Gigante de vapor guarda em 41 físico.
Arenn matou Gigante de vapor guarda!
O espaço a sua volta começa a se dissolver...
Descansando...
Descansou por 18 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Correu por 2 turnos (motivo da parada: morreu).






















































