












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Mighty Level Up Cheat 1.3.0Greatly enhances rate of point gain for talents, generics, stats, categories and even prodigies. Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 7 / 83% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by multi-hued drake at level 7 on the 2 Júbilo 122 year of Ascendancy at 05:25 2 / 2Killed by multi-hued drake at level 7 on the 2 Júbilo 122 year of Ascendancy at 05:58 |
Primary Stats
| Strength | 27 (base 26) |
| Dexterity | 16 (base 12) |
| Constitution | 28 (base 28) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 14 (base 10) |
| Cunning | 11 (base 10) |
Resources
| Life | 346/346 |
| Stamina | 128/128 |
| Healing Factor | 1.1456298990388 |
| Regeneration | 9.0981961367503 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +25% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 34 |
| Accuracy | 30 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 14 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +10% |
| Mental | +5% |
| Fogo | +3% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 21.317011280365 (72.903125182002%) |
| Defense | 14 |
| Ranged Defense | 14 |
| Fatigue | 27 |
| Physical Save | 20 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 9 |
Defense: Resistances
| Luz | + 10%( 70%) |
| Temporal | + 10%( 70%) |
| Frio | + 34%( 70%) |
| Raio | + 14%( 70%) |
| Fogo | + 20%( 70%) |
| All | + 4%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Defesa de escudo | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Atrolleiro. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Atrolleiro)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Corrupção / Maldições (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Atrolleiro. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou o talento Golpes Dilacerantes (+1 de nível). | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | aterrante elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3)3.0 C1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Resists +7% raio +6% temporal Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, Xeromivea1.0 C1 cinto armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- On Hit (Melee): * 10% de chance de -34% de velocidade global * 10 de queima de mana ----- def ----- Resists +3% raio +6% fogo +6% luz +6% frio Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | ignescente par de luvas de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)1.0 C1 mãos armadura [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Melee+ 5 fogo Dmg.mod +3% fogo Acc +10 (+5 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Resists +5% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | isolante par de botas de ferro da velocidade (defesa: 0, armadura: 3)3.0 C1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Arcane/Master While equipped: dps ---------- Mov.spd +25% ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +2% Resists +6% fogo +5% frio Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Na mão secundária | escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, poder: 8-10, bloqueio: 22.5)7.0 C1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Normal] When used to Attack: Power 8.5 - 10.2 Físico Uses 100% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Crit +2.5% Block +22 While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
| Ferramenta | Pé de Pequenino da Sorte de Prox2.0 C1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats +5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+5 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
| Nos dedos | anel de cobre do frio (+20%)0.1 C1 anel joia [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% frio ----- def ----- Resists +20% frio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre0.1 C1 anel joia [Normal] Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | aljava de flechas de olmo (21/21, poder: 12-18, pda: 5)3.0 C1 flecha munição [Normal] Power 12.5 - 17.5 Físico Uses 50% For, 70% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +1.0% Capacity 21 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
| Capa | resiliente capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 capa armadura [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +1 Ast +1 Des ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Max.HP +30.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)14.0 C1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lanterna de latão do foco2.0 C1 iluminação [Ego] Psiônico While equipped: Stats +3 Von dps ---------- Dmg.mod +5% mental ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | maça de ferro do massacre (poder: 16-22, pda: 2)3.0 C1 maça arma [Ego] Master Power 16.0 - 22.4 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +0.5% Atk.spd 100% Esmagador e mortal. |
Inventory
infusão de cura (cura: 42; recarga: 15)0.1 infusão pergaminho [Normal] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Pessoal Cooldown 15 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 42 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de escudo do ladino (absorve: 101; duração: 3; recarga: 18)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Pessoal Cooldown 18 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 101 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições do titã (absorve: 51; recarga: 12)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Pessoal Cooldown 12 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 51 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Constituição. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
adaga de ferro (poder: 9-12, pda: 5)1.0 C1 adaga arma [Normal] Power 9.0 - 11.7 Físico Uses 50% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
acidificante martelo de ferro do massacre (poder: 23-34, pda: 1)5.0 C1 martelo arma [Ego] Arcane/Master Power 23.0 - 34.5 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +0.5% Atk.spd 100% On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Um martelo maciço de duas mãos. |
arqueante martelo de ferro (poder: 20-30, pda: 1)5.0 C1 martelo arma [Ego] Arcane Power 20.0 - 30.0 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +0.5% Atk.spd 100% On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Um martelo maciço de duas mãos. |
martelo de ferro (poder: 18-26, pda: 1)5.0 C1 martelo arma [Normal] Power 17.5 - 26.2 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +0.5% Atk.spd 100% Um martelo maciço de duas mãos. |
muciforme montante de ferro da erosão (poder: 16-26, pda: 1)3.0 C1 montante arma [Ego] Nature/Disrupt Power 16.5 - 26.4 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Melee+ +9 natureza On Hit: * 9% de chance de -34% de velocidade global Uma espada maciça de duas mãos. |
espada longa de ferro (poder: 12-18, pda: 2)3.0 C1 espada longa arma [Normal] Power 12.5 - 17.5 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Afiado, longo e mortal. |
balanceável maça de aço da luz diurna (poder: 13-18, pda: 3)3.0 C2 maça arma [Ego] Arcane/Master Power 13.0 - 18.2 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +3 Crit +1.0% Atk.spd 100% Melee+ +5 luz Against +5% Undead While equipped: dps ---------- Acc +7 (+3 eff.) ----- def ----- Defense +5 (+5 eff.) Disarm- +26% Esmagador e mortal. |
florescente estrela mental de videira da resolução (poder: 6-6, pda: 18, dano: natureza)3.0 C2 estrela mental arma Reqs Wil 16 [Ego] Nature/Psiônico Power 5.5 - 6.1 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +18 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +3 Von dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+4 eff.) ----- def ----- Spell.save +4 (+4 eff.) Heal.mod +11% Heal/summ +10 ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
proficiente estrela mental musgosa do equilíbrio (poder: 2-3, pda: 12, dano: mental)3.0 C1 estrela mental arma [Ego] Nature Power 2.5 - 2.8 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +4 (+4 eff.) ----- def ----- Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +3 (+3 eff.) Mind.save +3 (+3 eff.) ---------- misc Equi/ret +0.50 Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
cajado mágico de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: raio)5.0 C1 cajado arma [Normal] Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+3 eff.) Dmg.mod +10% raio ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cintilante cajado mágico de olmo da proteção (poder: 10-12, pda: 2, elemento: fogo)5.0 C1 cajado arma [Ego] Arcane Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+3 eff.) Dmg.mod +10% fogo ----- def ----- Armadura +4 Defense +5 (+5 eff.) ---------- misc Mana/turn +0.11 Max.mana +30.00 Wards +2 fogo Talents +1 Proteção +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
aterrante cinto de couro rústico do portador1.0 C1 cinto armadura [Ego] Arcane/Nature While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% Resists +5% raio +5% temporal ---------- misc Max.enc +20 Um cinto que fica em volta da cintura. |
cinto de couro rústico1.0 C1 cinto armadura [Normal] Um cinto que fica em volta da cintura. |
capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 capa armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 capa armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
resiliente capa de linho do Trono de Ferro (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 capa armadura [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +1 For +2 Con ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Max.HP +31.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
tecemente túnica de linho da escuridão (+16%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 C1 tecido armadura [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +3 (+3 eff.) Dmg.mod +11% escuridão ----- def ----- Resists +16% escuridão +7% all Mind.save +16 (+13 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
tecemente túnica de lã do tempo (+14%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 C2 tecido armadura [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +3% Mind.pwr +3 (+3 eff.) Dmg.mod +14% temporal ----- def ----- Resists +9% all +14% temporal Mind.save +15 (+13 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.0 C1 pés armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Um par de botas feitas de couro. |
chapéu de mago de linho do fogo (+16%) (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 cabeça armadura [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% fogo ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +16% fogo Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
elmo de ferro da constituição (+2) (defesa: 0, armadura: 3)3.0 C1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: Stats +2 Con ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
perseverante chapéu de mago de linho da luz (+16%) (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 cabeça armadura [Ego] Arcane While equipped: Stats +4 Mag dps ---------- Dmg.mod +11% luz ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +16% luz Spell.save +6 (+6 eff.) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
reforçante escudo de aço da resistência ao raio (+15%) (defesa: 0, armadura: 7, poder: 18-22, bloqueio: 61.5)7.0 C2 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Ego] Master When used to Attack: Power 18.5 - 22.2 Físico Uses 100% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Crit +3.0% Block +62 While equipped: ----- def ----- Armadura +7 Fatigue +8% Resists +15% raio ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
3 ágata0.0 C1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro, Estrelamorte (vel. de escavação: 38 turnos)3.0 C1 escavação ferramenta [Rare] Nature While equipped: Stats +1 For dps ---------- Dmg.mod +6% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza +3% luz Mind.save +3 (+3 eff.) Silence- +20% ---------- misc Light +2 While carried: ---------- misc Talents +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
2 espinélio0.0 C1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.0 C1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
célere totem de olmo da pele espinhosa [poder: 13] (recarga: 13)2.0 C1 totem talismã [Ego] Nature Endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 13 e a blindagem da armadura em 30%. Puts all charms on 13 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
3 ametrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Talento Infusão: Selvagem está pronto para uso.
Veneno de Dragão multicolorido atinge dasda em (12 no bloco de gelo), 17 natureza [17 total].
Dragão multicolorido usa Bofetada Alada.
Dasda é empurrado para trás!
Dragão multicolorido atinge dasda em 104 físico.
Dasda deixa de estar envenenado.
Talento Vitalidade está pronto para uso.
Dragão multicolorido sopra ácido!
Dragão multicolorido atinge dasda em 164 ácido.
dasda (exaltado, baluarte) nível 7 foi escaldado até a morte por dragão multicolorido no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul.
Você tem 2 vida(s) restante(s).
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Dragão multicolorido matou dasda!
Salvando o jogo...
Talento Bloquear está pronto para uso.
Salvamento concluído.
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Talento Fúria da Nobreza está pronto para uso.
Neste local: Ruínas de Kor'Pul (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Você adentra a área sem hesitar, abafando um bocejo. Sente que seu tempo seria melhor gasto em outro lugar.
Você é enviado de volta ao plano material!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.







































































