











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Inventory Keys 1.7.0Some improvements to key handling in the inventory dialog and related dialogs used by the 'd'rop command and various item-using talents:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. ¹ Disclaimer: This functionality is actually already present in the main module, if the right subsection of the dialog is focused; we merely arrange for said subsection to have focus when the dialog is initially created and displayed, so that letter selection works without further user action. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Corner-Only Threat Brackets 1.1.5Changes the threat brackets in shockbolt so they're only the upper left corner and don't hide the healthbars. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Dwarf |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 8 / 90% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by esqueleto magus, Eluretta at level 8 on the 12 Lucro 122 year of Ascendancy at 03:48 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 38 (base 29) |
| Dexterity | 10 (base 12) |
| Constitution | 25 (base 22) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | -13/352 |
| Stamina | 30/128 |
| Healing Factor | 1.1245178243369 |
| Regeneration | 1.4056472804211 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 46 |
| Accuracy | 21 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 13 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +4% |
| ácido | +3% |
| Raio | +15% |
| Praga | +8% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Frio | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 30.08934837382 (81.151787968034%) |
| Defense | 1 |
| Ranged Defense | 1 |
| Fatigue | 27 |
| Physical Save | 24 |
| Spell Save | 10 |
| Mental Save | 19 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 10%( 70%) |
| Mental | + 9%( 70%) |
| Frio | + 24%( 70%) |
| Luz | + 9%( 70%) |
| Raio | + 7%( 70%) |
| All | + 4%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 21 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 30 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Defesa de escudo | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro rústico da força (+3) (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: Stats +3 For ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | notívago cinto de couro rústico1.0 T1 cinto armadura [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Resists +5% luz +6% escuridão Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | polar par de luvas de couro rústico da força (+2) (defesa: 0, armadura: 1)1.0 T1 mãos armadura [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +2 For dps ---------- Phys.pwr +5 (+2 eff.) Melee+ 5 frio Dmg.mod +4% frio ----- def ----- Armadura +1 Resists +5% frio Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 pés armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | repousante amuleto de cobre0.1 T1 amuleto joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -4% HP.reg +1.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Ciclonarcano, Ulifang [poder: 116] (recarga: 15)2.0 T1 totem talismã [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +15% raio +3% ácido Res.pen +5% frio ----- def ----- Resists +3% raio Curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 116 de vida. Puts all charms on 15 cooldown 100% to reduz a recarga de 2 talento(s) em 2. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Na mão principal | Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4)3.0 T1 machado de guerra arma [Único] Arcane Power 20.0 - 28.0 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +4 Crit +12.0% Atk.spd 100% HP.leech +10% Dmg.conv 25% praga While equipped: dps ---------- Dmg.mod +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
| Na mão secundária | reforçante escudo de ferro da resistência ao frio (+16%) (defesa: 0, armadura: 3, poder: 10-12, bloqueio: 46.5)7.0 T1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Ego] Master When used to Attack: Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 100% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Crit +2.5% Block +46 While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +8% Resists +16% frio ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
| Armadura principal | impenetrável armadura de placas de ferro da clareza (defesa: 0, armadura: 13)17.0 T1 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça [Ego] Master/Psiônico While equipped: ----- def ----- Armadura +13 Fatigue +22% Resists +5% mental Mind.save +11 (+6 eff.) Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Capa | capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Único] Unknown While equipped: dps ---------- Dmg.mod +5% praga Apr +15 Melee Ret 10 praga drenante While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 38 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Ego] Nature While equipped: Stats +1 For dps ---------- Dmg.mod +5% natureza ----- def ----- Resists +11% natureza While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Colega de Equipe (Pesadelo Roguelike)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Inre, Anão Baluarte nível 5
18 Voratun 122 year of Ascendancy at 20:43 see stats
Removedor de Maldição (Pesadelo Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Inre, Anão Baluarte nível 8
24 Voratun 122 year of Ascendancy at 08:03 see stats
Log
Esqueleto magus, Eluretta ignora o efeito 'Atordoado'!
Inre está pegando fogo!
Chama de Esqueleto magus, Eluretta atinge Inre em 48 fogo.
Inre atinge Esqueleto magus, Eluretta em 72 físico, 6 frio, 71 físico, 6 frio [156 total].
Inre para de regenerar vida rapidamente.
Queimando de Esqueleto magus, Eluretta atinge Inre em 16 fogo.
Queimando de Esqueleto magus, Eluretta atinge Inre em 16 fogo.
Esqueleto magus, Eluretta recarregamentos.
Esqueleto magus, Eluretta lança Impulso de Mana.
Inre está se recuperando dos danos!
Esqueleto magus, Eluretta atinge Inre em 63 arcano.
Inre errou Esqueleto magus, Eluretta.
Talento Bloquear está pronto para uso.
Queimando de Esqueleto magus, Eluretta atinge Inre em 16 fogo.
Esqueleto magus, Eluretta lança Chama.
Inre parou de queimar.
Talento Runa: Quebraflições está pronto para uso.
Esqueleto magus, Eluretta atira!
Inre errou Esqueleto magus, Eluretta.
Inre é empurrado para trás!
Atirar de Esqueleto magus, Eluretta atinge Inre em 13 físico, 5 frio, 4 fogo [23 total].
Atirar de Esqueleto magus, Eluretta atinge Inre em 14 físico, 5 fogo, 4 fogo, 83 físico [107 total].
Esqueleto magus, Eluretta lança Impulso de Mana.
O feitiço de Esqueleto magus, Eluretta obtém poder crítico!
Esqueleto magus, Eluretta atinge Inre em 95 arcano.
Inre, anão baluarte nível 8 foi fumegado até a morte por esqueleto magus, Eluretta no nível 1 de Floresta Velha.



























































