










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Inventory Keys 1.7.0Some improvements to key handling in the inventory dialog and related dialogs used by the 'd'rop command and various item-using talents:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. ¹ Disclaimer: This functionality is actually already present in the main module, if the right subsection of the dialog is focused; we merely arrange for said subsection to have focus when the dialog is initially created and displayed, so that letter selection works without further user action. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Corner-Only Threat Brackets 1.1.5Changes the threat brackets in shockbolt so they're only the upper left corner and don't hide the healthbars. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Thalore |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 11 / 98% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by minotauro, Adevea at level 11 on the 8 Bruma 122 year of Ascendancy at 07:41 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 57 (base 36) |
| Dexterity | 18 (base 12) |
| Constitution | 26 (base 24) |
| Magic | 9 (base 10) |
| Willpower | 19 (base 10) |
| Cunning | 13 (base 10) |
Resources
| Life | -34/458 |
| Stamina | 15/152 |
| Healing Factor | 1.1316586254955 |
| Regeneration | 4.1504111703495 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +102.8% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| See Invisible | 9 |
Offense: Mainhand
| Damage | 97 |
| Accuracy | 25 |
| Crit Chance | 11% |
| APR | 7 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 3 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +6% |
| Físico | +3% |
| Raio | +9% |
| Natureza | +3% |
| Fogo | +6% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| ácido | +5% |
| Escuridão | +10% |
| Raio | +10% |
| Fogo | +9% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 31.08934837382 (81.151787968034%) |
| Defense | 6 |
| Ranged Defense | 6 |
| Fatigue | 25 |
| Physical Save | 24 |
| Spell Save | 22 |
| Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
| Raio | + 9%( 70%) |
| Temporal | + 20%( 70%) |
| ácido | + 30%( 70%) |
| Natureza | + 18%( 70%) |
| Praga | + 20%( 70%) |
| All | + 4%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 20% |
| Pinning Resistance | 43% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 254 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 67 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Class Talents
| Técnica / Sede de sangue | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Raça / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Covil de Norgos. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Coração da Melancolia. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você explorou o Coração da Melancolia e destruiu a Coisa Definhante. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro rústico, Zubytira (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Master While equipped: Stats +3 For +3 Des +2 Ast dps ---------- Phys.crit +1.0% Phys.pwr +5 (+1 eff.) Apr +5 Melee Ret 6 ácido ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, Sombravalha1.0 T1 cinto armadura [Rare] Disrupt While equipped: Stats +1 Mag +1 Von dps ---------- Res.pen +5% ácido On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 13% * 10% de chance de reduzir a armadura em 8% ----- def ----- Resists +12% ácido +6% praga Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | naturalista par de luvas de couro rústico da força (+3) (defesa: 0, armadura: 1)1.0 T1 mãos armadura [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +3 For dps ---------- Phys.pwr +5 (+1 eff.) Melee+ 6 natureza Dmg.mod +3% natureza ----- def ----- Armadura +1 Resists +5% natureza Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | Eletrisangue (defesa: 0, armadura: 3)3.0 T1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Nature While equipped: Stats +1 For dps ---------- Dmg.mod +9% raio ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +2% Resists +5% raio +6% temporal ---------- misc See.Invis +9 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | Ciclonavalha0.1 T1 amuleto joia [Rare] Nature While equipped: Stats +5 For dps ---------- Dmg.mod +3% físico Res.pen +10% raio ----- def ----- Resists +11% temporal Die.at -20.00 life Pinning- +21% Knockbk- +20% ---------- misc Light +1 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | psionicista anel de cobre0.1 T1 anel joia [Ego] Psiônico While equipped: Stats +2 Von ----- def ----- Mind.save +4 (+2 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Turvatrix0.1 T1 anel joia [Rare] Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +5 (+1 eff.) Dmg.mod +6% escuridão +6% fogo Res.pen +10% escuridão ----- def ----- Armadura +6 Max.HP +23.00 Disarm- +20% Pinning- +22% Knockbk- +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | torque de ferro da mente limpa [poder: 1] (recarga: 18/25)2.0 T1 torque talismã [Ego] Psiônico Remover 1 efeito de confusão ou silêncio e impedir a aplicação de 1 efeitos mentais negativos durante 5 turnos. Puts all charms on 25 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Capa | resiliente capa de linho do Trono de Ferro (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +2 For +1 Con ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Max.HP +30.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | purificante armadura de placas de aço da resistência ao ácido (defesa: 0, armadura: 9)17.0 T2 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça [Ego] Disrupt/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +9 Fatigue +22% Resists +15% ácido +10% natureza +11% praga Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | Emelegalle2.0 T1 iluminação [Rare] Nature While equipped: Stats +1 Ast dps ---------- Mind.pwr +5 (+3 eff.) ----- def ----- Mind.save +6 (+3 eff.) Max.HP +44.00 ---------- misc Psi/ret +0.12 Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | incinerante machado de batalha de aço do massacre (poder: 28-41, pda: 2)3.0 T2 machado de batalha arma [Ego+] Nature/Master Power 27.5 - 41.2 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +5.0% Atk.spd 100% On Crit.r2 +21 fogo While equipped: dps ---------- All.spd +3% Res.pen +9% fogo Um machado maciço de duas mãos. |
Inventory
anel de aço da luminosidade0.1 T2 anel joia [Ego+] Arcane While equipped: Stats +2 Mag dps ---------- Melee+ 10 luz Ranged+ 10 luz Dmg.mod +12% luz Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
montante de aço da incapacitação (poder: 24-39, pda: 2)3.0 T2 montante arma [Ego+] Master Power 24.5 - 39.2 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +3.0% Atk.spd 100% On Crit: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% While equipped: dps ---------- Phys.crit +9.0% Uma espada maciça de duas mãos. |
arqueante maça de aço do massacre (poder: 20-28, pda: 3)3.0 T2 maça arma [Ego] Arcane/Master Power 20.0 - 28.0 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +3 Crit +1.0% Atk.spd 100% On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Esmagador e mortal. |
flamejante maça de aço da luz diurna (poder: 13-18, pda: 3)3.0 T2 maça arma [Ego] Arcane Power 13.0 - 18.2 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +3 Crit +1.0% Atk.spd 100% Melee+ +7 luz Against +5% Undead On Hit.r1 +7 fogo Esmagador e mortal. |
Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma [Único] Nature Power 7.0 - 7.7 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +15 Crit +7.0% Atk.spd 100% Dmg.conv 30% veneno While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+2 eff.) Dmg.mod +10% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +50% Cuspir Veneno: Level 2.0 Pwr.cost 8 de 8/8. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 211.00 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escalona com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
aterrante cinto de couro rústico da vida1.0 T1 cinto armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +6% raio +6% temporal HP.reg +0.60 Heal.mod +10% Um cinto que fica em volta da cintura. |
desfocante cinto de couro rústico do místico1.0 T1 cinto armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: dps ---------- Spell.pwr +3 (+1 eff.) ----- def ----- Defense +9 (+9 eff.) Mind.save +6 (+3 eff.) Furtividade +6 Um cinto que fica em volta da cintura. |
par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3)3.0 T1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +2% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Gosmafúria (defesa: 0, armadura: 3)3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +6% ácido Res.pen +20% escuridão Melee Ret 2 natureza On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 40% * 10% de chance de reduzir a armadura em 8% ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Resists +5% frio ---------- misc Breathe water Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
chapéu de mago de linho, Umbrador (defesa: 6, armadura: 6)2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Master While equipped: Stats +4 Con +3 Von dps ---------- Dmg.mod +3% ácido Acc +5 (+3 eff.) ----- def ----- Armadura +6 Defense +6 (+6 eff.) Phys.save +5 (+3 eff.) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
4 ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 38 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Ego] Master While equipped: Stats +2 For ----- def ----- Fatigue -5% While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
3 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
totem de olmo do tentáculo [poder: 95] (recarga: 18/25)2.0 T1 totem talismã [Ego] Nature Invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 3 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 213 Dano: 97 Armadura: 2 Resistência geral: 0 Puts all charms on 25 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
7 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Pesadelo Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Siss, Thalore Furioso nível 11
5 Bruma 122 year of Ascendancy at 06:07 see stats
Nível 10 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Siss, Thalore Furioso nível 10
3 Bruma 122 year of Ascendancy at 21:57 see stats
Removedor de Maldição (Pesadelo Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Siss, Thalore Furioso nível 9
60 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:00 see stats
Log
Urso polar, Ivunor tem sua moral reduzida.
Siss atinge Sombra em 98 físico.
Siss matou Sombra!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Minotauro, Adevea em 5 ácido, 5 ácido [10 total].
Minotauro, Adevea atinge Siss em 35 mental.
Urso de guerra, Salywyn está confuso e falha em usar Gancho.
A mente de Minotauro, Adevea se enche de poder crítico!
Enxame de abelhas tem sua moral reduzida.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Minotauro, Adevea em 5 ácido, 5 ácido [10 total].
Minotauro, Adevea atinge Siss em 67 mental.
Infusão: Cura ainda está em recarga por 3 turno(s).
Siss usa Golpe Atordoante.
Urso de guerra, Salywyn está atordoado!
Urso de guerra, Salywyn tem sua armadura corroída!
Siss atinge Urso de guerra, Salywyn em (6 redução fixa), 72 físico, (4 redução fixa), 0 natureza, (6 redução fixa), 48 físico, (4 redução fixa), 0 natureza [120 total].
Shax, o Viscoso empurra Urso negro para o lado.
Urso polar, Ivunor empurra Urso negro para o lado.
Urso de guerra, Salywyn atinge Siss em 15 físico, 1 raio [16 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Urso de guerra, Salywyn em (5 redução fixa), 0 ácido [0 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Minotauro, Adevea em 5 ácido, 5 ácido [10 total].
Minotauro, Adevea atinge Siss em 42 mental.
Siss atinge Shax, o Viscoso em 95 físico, 5 natureza [101 total].
Shax, o Viscoso está confuso e falha em usar Golpe Estilhaçante.
Talento Clivagem Destemida está pronto para uso.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Minotauro, Adevea em 5 ácido, 5 ácido [10 total].
Minotauro, Adevea atinge Siss em 32 mental.
Siss, thalore furioso nível 11 foi violado mentalmente até a morte por minotauro, Adevea no nível 3 de Lamatroll.






































































