











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Inventory Keys 1.7.0Some improvements to key handling in the inventory dialog and related dialogs used by the 'd'rop command and various item-using talents:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. ¹ Disclaimer: This functionality is actually already present in the main module, if the right subsection of the dialog is focused; we merely arrange for said subsection to have focus when the dialog is initially created and displayed, so that letter selection works without further user action. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Corner-Only Threat Brackets 1.1.5Changes the threat brackets in shockbolt so they're only the upper left corner and don't hide the healthbars. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Halfling |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 13 / 66% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by dragão de gelo filhote, Cyryvena at level 13 on the 45 Bruma 122 year of Ascendancy at 10:19 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 11 (base 14) |
| Dexterity | 41 (base 32) |
| Constitution | 11 (base 10) |
| Magic | 14 (base 10) |
| Willpower | 19 (base 10) |
| Cunning | 43 (base 32) |
Resources
| Life | -33/289 |
| Stamina | 92/158 |
| Healing Factor | 1.1097162075846 |
| Regeneration | 0.27742905189616 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 7 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 35.281158001368 |
| See Invisible | 35.281158001368 |
Offense: Mainhand
| Damage | 57 |
| Accuracy | 48 |
| Crit Chance | 25% |
| APR | 16 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 43 |
| Accuracy | 48 |
| Crit Chance | 21% |
| APR | 36 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 14 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 35 |
| Crit Chance | 16% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| ácido | +7% |
| Luz | +10% |
| Fogo | +12% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Fogo | +5% |
| ácido | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 5 (38.594633868923%) |
| Defense | 38 |
| Ranged Defense | 38 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 8 |
| Spell Save | 22 |
| Mental Save | 25 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 11%( 70%) |
| Luz | + 40%( 70%) |
| ácido | + 8%( 70%) |
| Frio | + 6%( 70%) |
| Fogo | + 9%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 24% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 206 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 25% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Class Talents
| Técnica / Duelista | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Pequenino | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior5 lenhadores morreram. | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou os Possuído. | concluído |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar a exploradora temporal (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Acompanhe a exploradora temporal até o portal de revocação no nível 2 de Daikara. Escoltar a exploradora temporal (nível 2 de Daikara) | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Torythad (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Nature While equipped: Stats +2 Ast +6 Des dps ---------- Melee Ret 2 ácido ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +10% luz +11% escuridão ---------- misc Light +2 Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | Ignavalha, Eiliniretta1.0 T1 cinto armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +12% fogo Res.pen +5% fogo Melee Ret 4 fogo ----- def ----- Resists +3% fogo Spell.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Size +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | dissolvente par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)1.0 T1 mãos armadura [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 6 ácido Dmg.mod +4% ácido ----- def ----- Armadura +1 Resists +5% ácido Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Turalar (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 pés armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- Mind.pwr +20 (+8 eff.) Dmg.mod +3% ácido Res.pen +10% ácido ----- def ----- Armadura +1 Resists +3% ácido +6% fogo +6% frio Mind.save +9 (+5 eff.) Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre do homicídio0.1 T1 amuleto joia [Ego+] Master While equipped: dps ---------- Crit.mult +11.00% Acc +6 (+2 eff.) Apr +11 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | calmante torque de ferro da mente limpa [poder: 1] (recarga: 21)2.0 T1 torque talismã [Ego] Psiônico Remover 1 efeito de confusão ou silêncio e impedir a aplicação de 1 efeitos mentais negativos durante 5 turnos. Puts all charms on 21 cooldown 100% to cura 38 de vida. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Nos dedos | ocultista anel de cobre0.1 T1 anel joia [Ego] Arcane While equipped: Stats +3 Mag ----- def ----- Spell.save +6 (+3 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | dissimulante anel de aço do arcano (+0.12/turno)0.1 T2 anel joia [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +3 Ast ----- def ----- Defense +6 (+2 eff.) Silence- +24% ---------- misc Mana/turn +0.12 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | adaga de ferro do massacre (poder: 16-21, pda: 5)1.0 T1 adaga arma [Ego] Master Power 16.5 - 21.4 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
| Capa | Lamagulha, Cyryldarin (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Rare] Psiônico While equipped: Stats +1 Mag +4 Von +3 Ast dps ---------- Mind.crit +4% Phys.pwr +15 (+5 eff.) Acc +5 (+1 eff.) On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 50% ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)9.0 T1 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | Ampola Veranil1.0 T1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (68 de poder, baseado na Vontade).. Uses 9 power out of 15/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Na mão secundária | Bisturi Infalível (poder: 15-20, pda: 25)1.0 T1 adaga arma [Único] Arcane Power 15.0 - 19.5 Físico Uses 45% Ast, 55% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +25 Atk.spd 100% Phasing +50% While equipped: dps ---------- Acc +20 (+6 eff.) Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. |
Inventory
infusão selvagem do ladino (resistência: 24%; mental; duração: 2; recarga: 16)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 16 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 24% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
machado de guerra de aço da erosão (poder: 12-16, pda: 3)3.0 T2 machado de guerra arma Reqs Str 16 [Ego] Nature Power 11.5 - 16.1 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +3 Crit +4.0% Atk.spd 100% Melee+ +5 natureza Um machado de uma mão. |
aterrante par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 pés armadura [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Resists +6% raio +6% temporal ---------- misc Stam/turn +0.30 Max.stam +13.00 Um par de botas feitas de couro. |
estabilizante gorro de couro rústico da constituição (+3) (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: Stats +3 Con ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Phys.save +11 (+11 eff.) Um gorro feito de couro. |
5 ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+4 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+4 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Demonic Soul0.0 T3 demoníaco diverso [Lendário] Arcane 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 35 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Ego] Nature While equipped: Stats +1 For dps ---------- Dmg.mod +6% natureza ----- def ----- Resists +11% natureza While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
7 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Anulação (1/1)2.0 T2 varinha talismã [Único] Arcane Colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5). Uses 25 power out of 30/30 Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (2/2)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 166 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
bolsa de projéteis de ferro do vento (15/15, poder: 14-17, pda: 1)3.0 T1 projétil munição [Ego] Nature Power 14.0 - 16.8 Físico Uses 50% Ast, 70% Des Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +4.0% Capacity 15 Proj.spd +200% On Hit: * 20% de chance de criar uma explosão de ar em um raio de 3 unidades, empurrando os inimigos 2 unidades para trás e causando 113 de dano físico Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
tundral bolsa de projéteis de ferro da precisão (11/11, poder: 12-14, pda: 1)3.0 T1 projétil munição [Ego] Nature/Master Power 12.0 - 14.4 Físico Uses 50% Ast, 70% Des Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Acc +5 Apr +1 Crit +4.0% Capacity 11 Ranged+ +8 frio On Crit.r2 +6 frio Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
3 ametista0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Pesadelo Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Dobanro, Pequenino Ladino nível 7
78 Pira 122 year of Ascendancy at 11:05 see stats
A Cidade Secreta (Pesadelo Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Dobanro, Pequenino Ladino nível 9
32 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:03 see stats
Nível 10 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Dobanro, Pequenino Ladino nível 10
24 Bruma 122 year of Ascendancy at 08:27 see stats
Removedor de Maldição (Pesadelo Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Dobanro, Pequenino Ladino nível 13
32 Bruma 122 year of Ascendancy at 16:35 see stats
Log
Dragão de gelo filhote, Cyryvena atinge Dobanro em 65 físico.
Dobanro realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Dragão de gelo filhote, Cyryvena!
Dragão de gelo filhote, Cyryvena está se recuperando dos danos!
Dobanro atinge Dragão de gelo filhote em 14 luz, 14 luz [28 total].
Dobanro atinge Dragão de gelo filhote, Cyryvena em 100 físico, 6 ácido, 15 luz, 47 físico, 6 ácido, 15 luz [187 total].
Gigante da neve usa Infusão: Movimento.
Dragão de gelo filhote, Cyryvena não está mais silenciado.
Gigante da neve está se movendo a uma velocidade extrema!
Dragão de gelo filhote, Cyryvena usa Ataque Duplo.
Dobanro começa a sangrar escuridão.
Dobanro está atordoado!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Dragão de gelo filhote, Cyryvena em 2 ácido, 4 fogo, 1 ácido, 2 fogo [8 total].
Corte das Sombras de Dragão de gelo filhote, Cyryvena atinge Dobanro em 15 escuridão.
Dragão de gelo filhote, Cyryvena recebe 16 cura.
Dragão de gelo filhote, Cyryvena atinge Dobanro em (17 aparado), 11 escuridão, 12 físico, 60 físico [83 total].
Pó Ofuscante ainda está em recarga por 1 turno(s).
Dobanro usa Rajada.
Dobanro realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Dragão de gelo filhote, Cyryvena!
Dobanro realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Dragão de gelo filhote, Cyryvena!
Dobanro atinge Dragão de gelo filhote em 7 luz, 7 luz, 7 luz, 7 luz, 7 luz, 7 luz [42 total].
Dobanro atinge Dragão de gelo filhote, Cyryvena em 22 físico, 3 ácido, 7 luz, 21 físico, 3 ácido, 7 luz, 22 físico, 3 ácido, 7 luz, 17 físico, 3 ácido, 7 luz, 33 físico, 3 ácido, 7 luz, 14 físico, 3 ácido, 7 luz [187 total].
Dragão de gelo filhote, Cyryvena usa Esmaga Crânio.
Dragão de gelo filhote, Cyryvena realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Dobanro!
Dobanro vagueia por aí!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Dragão de gelo filhote, Cyryvena em 1 ácido, 2 fogo [3 total].
Dragão de gelo filhote, Cyryvena recebe 16 cura.
Dragão de gelo filhote, Cyryvena atinge Dobanro em 160 físico.
Dobanro, pequenino ladino nível 13 foi perfurado até a morte por dragão de gelo filhote, Cyryvena no nível 2 de Daikara.















































































