






Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Tutorial Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Tutorial Basic |
| Class | Tutorial Adventurer |
| Level / Exp | 4 / 41% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 1 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 22 (base 20) |
| Dexterity | 18 (base 18) |
| Constitution | 18 (base 18) |
| Magic | 20 (base 20) |
| Willpower | 15 (base 15) |
| Cunning | 15 (base 15) |
Resources
| Life | 174/174 |
| Stamina | 122/122 |
| Healing Factor | 1.0711363549267 |
| Regeneration | 1.0711363549267 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 17 |
| Accuracy | 33 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 20 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 16 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +12% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 3 (38.594633868923%) |
| Defense | 23 |
| Ranged Defense | 23 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 14 |
| Spell Save | 12 |
| Mental Save | 10 |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 149 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 42 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 110 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Class Talents
| Técnica / Defesa de escudo | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você deve se aventurar no coração da floresta e matar o Lobo Solitário, que ataca aleatoriamente os aldeões. Tutorial | concluído |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Na mão principal | imponente arco longo de freixo do frioRequer: - Destreza 16 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Dano (à distância): +8 frio Quando equipado: Poder físico: +8 (+4 efetivo) Atributos: +2 For Dano: +12% frio Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Aljava | aljava de flechas de olmo (7/18, poder: 14-19, pda: 5)Requer: - Destreza 11 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 13.5 - 18.9 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 18 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Inventory
espada longa de ferro (poder: 13-18, pda: 2)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 13.0 - 18.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Afiado, longo e mortal. |
escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, poder: 8-10, bloqueio: 19)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 8.5 - 10.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +19 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.reforçante escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 3, poder: 8-9, bloqueio: 39) Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 7.5 - 9.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +39 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Achievements
Passos de Bebê
Completou o tutorial de ToME4.By Poladhenor, Tutorial Básico Tutorial do Aventureiro nível 2
74 Pira 122 year of Ascendancy at 21:04 see stats
Log
Lobo Solitário errou Poladhenor.
Poladhenor atira!
Atirar de Poladhenor atinge Lobo Solitário em 18 físico, 9 frio [26 total].
Lobo Solitário errou Poladhenor.
Poladhenor atira!
Atirar de Poladhenor atinge Lobo Solitário em 19 físico, 9 frio [27 total].
Lobo Solitário atinge Poladhenor em 13 físico.
Poladhenor atira!
Atirar de Poladhenor atinge Lobo Solitário em 19 físico, 9 frio [27 total].
Lobo Solitário errou Poladhenor.
Poladhenor atira!
Lobo Solitário atinge Poladhenor em 13 físico.
Atirar de Poladhenor atinge Lobo Solitário em 16 físico, 9 frio [25 total].
Lobo Solitário atinge Poladhenor em 13 físico.
Poladhenor atira!
Missão 'Tutorial' concluída! (Aperte 'j' para ver o registro da missão).
Nova Conquista: Passos de Bebê!
Missão 'Tutorial' completada! (Aperte 'j' para ver o registro da missão).
Você alcançou o nível 3 [Poladhenor].
Poladhenor possui 3 ponto(s) de atributo, 1 ponto(s) de talento de classe, 1 ponto(s) de talento genérico para gastar. Pressione 'p' para usar.
Você alcançou o nível 4 [Poladhenor].
Poladhenor possui 6 ponto(s) de atributo, 2 ponto(s) de talento de classe, 2 ponto(s) de talento genérico para gastar. Pressione 'p' para usar.
Atirar de Poladhenor atinge Lobo Solitário em 14 físico.
Atirar de Poladhenor matou Lobo Solitário!




























