









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Higher |
| Class | Doombringer |
| Level / Exp | 12 / 27% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Bill the Stone Troll at level 12 on the 17 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 23:26 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 31 (base 30) |
| Dexterity | 13 (base 10) |
| Constitution | 15 (base 15) |
| Magic | 33 (base 26) |
| Willpower | 15 (base 10) |
| Cunning | 16 (base 11) |
Resources
| Life | -106/417 |
| Stamina | 101/146 |
| Vim | 132/152 |
| Healing Factor | 1.0460311219418 |
| Regeneration | 8.0204927663544 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +15% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 3 |
| See Stealth | 7 |
| See Invisible | 6 |
Offense: Mainhand
| Damage | 51 |
| Accuracy | 42 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 7 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 16 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 18 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +10% |
| Raio | +12% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Raio | +5% |
| Frio | +8% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 10 (30%) |
| Defense | 31 |
| Ranged Defense | 31 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 32 |
| Spell Save | 25 |
| Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 10%( 73%) |
| Arcano | + 12%( 73%) |
| Luz | + 18%( 73%) |
| Frio | + 21%( 73%) |
| ácido | + 13%( 73%) |
| Raio | + 27%( 73%) |
| Praga | + 13%( 73%) |
| All | + 7%( 73%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 28% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 22% |
Inscriptions (3/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 16% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 120 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 70 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
Class Talents
| Corrupção / Chama sombria | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Tortura | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Coração de fogo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Brutalidade | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Mandingas | 1.24 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Opressão | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Força demoníaca | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasMarus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pedaço de intestino de troll. * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de horror luminoso. Não deve ser confundido com horrores radiantes. Se você encontrar esse último, suponho que sempre haverá outros aventureiros.' | ativo |
Você não se lembra muito da sua vida antes de estar neste continente em chamas, flutuando no vazio entre os mundos. Você tem auxiliado os demônios, participando com entusiasmo de seus experimentos para quebrar algum tipo de escudo que os impede de se vingar de Eyal. Cinzas ao VentoSeu mestre conduz você aos poços de tortura, onde ajudará a descobrir como infligir o máximo de dor aos habitantes de Eyal, quando um rugido acima faz você olhar para o céu. Um meteoro ardente se aproxima rapidamente, e os feitiços dos demônios falham em desviá-lo! Ele aterrissa perto de você, arremessando seu corpo ao chão com a onda de choque e matando seu mestre instantaneamente. Enquanto você se recupera e sua plataforma de terra escaldante se separa do continente principal, antigas lembranças inundam sua mente e você volta a si: os demônios querem destruir seu lar! Você precisa escapar... mas não sem antes destruir o cristal que eles usaram para rastrear você. * Você destruiu o cristal de controle. Os demônios não podem mais rastrear sua localização. * Você destruiu o Controlador Planar. Fuja imediatamente!* | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Shax, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou o talento Golpes Dilacerantes (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por gigante da neve, Nerygata. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Lamatroll) | fracassado |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. | ativo |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | tecemente chapéu de mago de linho do raio (+18%) (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +18% raio Dano: +12% raio Psi por turno: +0.10 Poder mental: +2 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Nas mãos | heroico par de luvas de couro rústico do abate (defesa: 0, armadura: 4)Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+1 efetivo) Penetração de armadura: +6 Poder físico: +5 (+1 efetivo) Armadura: +4 Resistências: +6% praga Salvaguarda mágica: +9 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Vida máxima: +40.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Aeratira (defesa: 15, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +15 (+8 efetivo) Atributos: +2 Des / +1 Von / +5 Ast Resistências: +3% raio Regeneração de vida: +2.00 Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 15 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 15/15. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 2 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 100% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de aço, ZubuyatiraForjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +5 (+3 efetivo) Fadiga: -6% Resistências: +6% ácido / +3% escuridão / +5% arcano / +12% luz Limite de resistências: +3% geral Talento (maestrias): +0.14 Corrupção / Fúria +0.14 Corrupção / Mandingas Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Regeneração de vida: +2.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | inatacável anel de cobre do sentidoAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+3 efetivo) Imunidade à cegueira: +22% Raio de infravisão: +3 Ver furtividade: +7 Ver invisível: +6 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | focalizante torque de ferro do vendaval [poder: 105] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 105 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Reduz a recarga de 1 talento(s) em 2. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Capa | real capa de linho dos Shaloren (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Mag / +3 Von Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +12 (+6 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +7% geral / +15% frio Penetração de resistência: +8% frio Dano: +10% frio Talento (maestrias): +0.30 Feitiço / Deserto glacial +0.30 Feitiço / Espectro gélido +0.30 Feitiço / água +0.30 Feitiço / Alquimia de gelo +0.30 Feitiço / Túmulo +0.30 Feitiço / Gelo Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Velocidade de movimento: +15% Talento ao atingir (feitiço): Jato de Água (5% de chance, nível 1). Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
| Fonte de luz | lanterna de latão, TempestacídioInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Penetração de resistência: +5% raio Dano crítico: +10.00% Salvaguarda física: +9 (+5 efetivo) Vigor por turno: +1.00 Vida máxima: +41.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | balanceável montante de ferro do massacre (poder: 23-37, pda: 1)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 23.0 - 36.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Defesa: +7 (+4 efetivo) Imunidade a desarme: +28% Uma espada maciça de duas mãos. |
Inventory
amuleto de cobre da astúcia (+2)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Ast Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
montante de ferro (poder: 16-26, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.0 - 25.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
minerante par de botas de couro rústico da velocidade (defesa: 0, armadura: 3)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Raio de infravisão: +2 Velocidade de movimento: +25% Um par de botas feitas de couro. |
par de botas de ferro, Cinzartífice (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: -3% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 raio Resistências: +9% fogo Penetração de resistência: +5% fogo Dano: +15% fogo Peso máximo: +21 Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
par de manoplas de ferro da força (+3) (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 For Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.perseverante chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +3 Mag Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
picareta de ferro, Correntenoite (vel. de escavação: 38 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +1 Poder físico: +20 (+6 efetivo) Defesa: +5 (+3 efetivo) Fadiga: -5% Atributos: +3 For / +1 Des Dano: +3% raio Dano crítico: +5.00% Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
3 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
totem de olmo da ferroada [poder: 110] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para ferroar um inimigo, causando 110 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
3 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Não Há Fúria no Inferno Como a de um Demônio Menosprezado! (Pesadelo Roguelike)
Escapou dos Salões Ardentes.By Lyilwe, Exaltado Arauto da Perdição nível 6
77 Pira 122 year of Ascendancy at 03:07 see stats
Nível 10 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Lyilwe, Exaltado Arauto da Perdição nível 10
15 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:23 see stats
Log
Bill, o Troll de Pedra atinge Lyilwe em 48 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Bill, o Troll de Pedra em 6 frio.
Lyilwe realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Bill, o Troll de Pedra!
Bill, o Troll de Pedra está se recuperando dos danos!
Bill, o Troll de Pedra está debilitado.
Bill, o Troll de Pedra começa a sangrar.
Lyilwe atinge Bill, o Troll de Pedra em 38 físico, 2 fogo, 9 fogo [50 total].
Queimando de Lyilwe atinge Bill, o Troll de Pedra em 6 fogo.
Sangrando de Lyilwe atinge Bill, o Troll de Pedra em 10 físico.
Bill, o Troll de Pedra usa Empurrão.
Bill, o Troll de Pedra errou Lyilwe.
Lyilwe realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Bill, o Troll de Pedra!
Lyilwe atinge Bill, o Troll de Pedra em 43 físico, 2 fogo [45 total].
Talento Escavação está pronto para uso.
Talento Abdução está pronto para uso.
Bill, o Troll de Pedra sente seu surto de adrenalina chegar ao fim.
Queimando de Lyilwe atinge Bill, o Troll de Pedra em 5 fogo.
Sangrando de Lyilwe atinge Bill, o Troll de Pedra em 12 físico.
Bill, o Troll de Pedra usa Grito de Guerra.
Lyilwe vagueia por aí!
Lyilwe atinge Bill, o Troll de Pedra em 33 físico, 3 fogo [35 total].
Lyilwe recupera sua armadura.
Queimando de Lyilwe atinge Bill, o Troll de Pedra em 4 fogo.
Sangrando de Lyilwe atinge Bill, o Troll de Pedra em 12 físico.
Bill, o Troll de Pedra usa Dança da Morte.
Bill, o Troll de Pedra atinge Lyilwe em 169 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Bill, o Troll de Pedra em 6 frio.
Lyilwe, exaltado arauto da perdição nível 12 foi maltratado até a morte por Bill, o Troll de Pedra e transformado em sopa no nível 4 de Lamatroll.














































































