














Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! True Full Respec Mastery Boost 1.7.6Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the bug for prodigies learning introduced v1.7. Yakri: I wasn't stoked about the inability to respec starting categories, as I'm a huge weirdo who likes to unspec things I don't like and mastery boost other categories. This version buffs the mastery increase from 0.2 to 0.4 as well. This is rolled in because mastery boosting is incompatible with category respec mods. I am not the original mod creator, I just updated the update youhei created based on Full Respecialization by Time to Die Weight: 100 Superload: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Orcs |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Orc |
| Class | Gunslinger |
| Level / Exp | 12 / 32% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by sun-mage at level 12 on the 28 Reconquista 124 year of Ascendancy at 17:36 2 / 2Killed by sun-mage at level 12 on the 28 Reconquista 124 year of Ascendancy at 17:41 |
Primary Stats
| Strength | 18 (base 10) |
| Dexterity | 43 (base 37) |
| Constitution | 14 (base 11) |
| Magic | 9 (base 10) |
| Willpower | 11 (base 10) |
| Cunning | 31 (base 27) |
Resources
| Life | 260/260 |
| Steam | 100/100 |
| Healing Factor | 1.0372895330004 |
| Regeneration | 0.2593223832501 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 11 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 7 |
| See Stealth | 5 |
| See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 29 |
| Accuracy | 47 |
| Crit Chance | 15% |
| APR | 9 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 29 |
| Accuracy | 47 |
| Crit Chance | 15% |
| APR | 9 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 4.5 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Fogo | +10% |
| Luz | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 22 (63.914983985962%) |
| Defense | 44 |
| Ranged Defense | 44 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 15 |
| Spell Save | 18 |
| Mental Save | 14 |
Defense: Resistances
| Frio | + 10%( 70%) |
| Físico | + 15%( 70%) |
| Praga | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 21% |
Inscriptions (3/4)
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Gerador de VaporModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 32 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Vaportec (100% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: Gerador de vapor que produz 5.0 de vapor por turno. Pode ser ativado para produzir instantaneamente 25 de vapor. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 102% de eficiência e 61% de modificador de tempo de recarga. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. |
Class Talents
| Vaportec / Elusividade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Evasão | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Domínio com balas | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Pistolagem | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Vaportec / Treinamento de artilharia | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Engenharia | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Orc | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Física | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Química | 1.20 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Metash pediu que você investigasse o Clã Krimbul, ao sul da península. Clã do UnicórnioUm casco branco enlouquecido pelo poder está tentando liderá-los em uma guerra contra o Orgulho Kruk. | ativo |
Para vencer a guerra, você deve ajudar o Orgulho, golpeando o moral e as linhas de suprimentos dos gigantes. De Vapor e Dor* Você atacou o Empório Vaporoso, destruindo o moral da tribo Atmos. * Você deve explorar a Caverna dos Yetis e destruir o patriarca! | ativo |
Um grupo de trolls do Domínio de Kar'Haïb está tentando desembarcar no continente. Esta é a nossa terra!Com a Muralha do Sol em pleno vigor, não podemos nos permitir lutar em duas frentes. O porto do Domínio, ao sul, deve ser aniquilado. Uma bomba poderosa foi entregue a você. Sua tarefa é posicioná-la em um ponto vulnerável da torre, onde detonará e destruirá o porto. Entretanto, é aconselhável que você não esteja presente quando a bomba detonar. | ativo |
A loja de Kaltor parece estar próxima, na montanha. Talvez seja interessante fazer uma visita a ele. O Lojista RabugentoNo entanto, Kaltor parece estar bem armado. Prepare-se, pois é provável que seja muito perigoso. Talvez seja melhor reservar algum tempo para planejar o ataque. | ativo |
Você encontrou um dispositivo de controle mental yeti. Se conseguir domar 8 yetis selvagens e enviá-los de volta ao Orgulho Kruk, eles poderão ser treinados e enviados de volta a você, usando um sinalizador de psicoportação. Reforços YetiYetis selvagens são encontrados principalmente em cavernas. * Capturou 8 yetis (estarão disponíveis para serem invocados no nível 20)). | concluído |
Os gigantes invadiram a encosta da montanha do orgulho Kruk! Terra NatalEles estão invadindo a cidade justamente quando a maioria de nossas forças está longe. Só restam você e alguns outros para selar a lacuna, desmoronando o túnel por dentro. * Você desmoronou o túnel, salvando o Orgulho. Por enquanto. | concluído |
Nosso objetivo final no continente é nos livrarmos da Muralha do Sol de uma vez por todas. Uma Festa MastídeaPara isso, prepararemos uma surpresa especial para ajudar em nosso ataque final. Vá até a Colmeia dos Mantídeos, nas montanhas ao norte do deserto de Erúan, e colete uma grande pilha de ovos de mantídeo. Cerca de 30 ovos devem ser suficientes. Quando você tiver o suficiente, encontre um túnel que leva ao norte e use as luvas trituradoras de areia para abrir um caminho sob os Portões da Manhã. Por fim, coloque os ovos em um local protegido para chocar. Com sorte, eles servirão de distração enquanto você ataca a cidade mais tarde. | ativo |
A tribo Atmos não é o nosso único problema. A Muralha do Sol cresceu em força desde que o Flagelo do Oeste chegou e assassinou os líderes dos outros Orgulhos. Você Vai Passar!Nossos irmãos no continente estão escravizados, mas antes de libertá-los, você precisa garantir um caminho para o continente. Vá até o posto avançado da Muralha do Sol. Mostre a eles a ira de Garkul, não ofereça misericórdia, pois eles nunca ofereceram a nós. * Você destruiu o posto avançado da Muralha do Sol e garantiu um caminho para o continente. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | chapéu de couro rústico da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 1) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 Des Raio de infravisão: +5 Raio de visão: +1 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +5 Um chapéu feito de couro. Muito estiloso. |
| Nas mãos | par de luvas de couro endurecido do abate (defesa: 0, armadura: 2) Infundido por forças disruptivas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +7 Poder físico: +4 (+1 efetivo) Armadura: +2 Resistências: +7% praga Talento (bônus): +1 Triturador de Areia Salvaguarda mágica: +11 (+6 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | minerante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 3)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Raio de infravisão: +2 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | Pedra do SolAlimentado por forças arcanas Alimentado por vaportec 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +10% frio Dano: +10% luz / +10% fogo Poder de vapor: +8 (+4 efetivo) Vapor por turno: +1.00 Esta estranha pedra brilha com o calor do sol. Talvez ela possa ser usada para gerar mais vapor? |
| Na mão principal | Contraponto de TalosisRequer: - Destreza 24 - Atirar - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 4.00 Peso [Único] Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 2 Maestria: Domínio com Pistola a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +10 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Velocidade de deslocamento: +600% Dano (à distância): +15 físico Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +4.0% Atributos: +2 Con Talento (bônus): +3 Cessar-Fogo Dizem que Talosis nunca perdeu uma discussão. Agora você entende o motivo. |
| Nos dedos | combatente anel de açoForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Atributos: +4 For Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | dissimulante anel de cobre do arcano (+0.11/turno)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Atributos: +3 Ast Imunidade ao silêncio: +21% Mana por turno: +0.11 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | arqueante bolsa de projéteis de aço (19/19, poder: 20-25, pda: 2)Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 20.5 - 24.6 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +4.5% Capacidade: 19 Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | capa kruk (defesa: 0, armadura: 0)2.00 Peso [Item Cosmético] Tipo: armadura / capa; categoria 1 Uma bela capa no estilo kruk, projetada para conferir elegância e sofisticação ao seu visual. |
| Armadura principal | Gaiola Espinhal (defesa: 5, armadura: 8)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +5 (+1 efetivo) Fadiga: +3% Atributos: +2 Des Resistências: +15% físico Pode ser usado para ativar o talento Garra de Osso (custando 20 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 30/30. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Agarra um alvo e o teletransporta para o seu lado ou, se adjacente, para até 6 unidades de distância de você, imobilizando-o ali com um osso que surge do chão por 5 turnos. O osso também causa 9.24 de dano físico. O dano escalona com seu poder mágico. Uma massa disforme de matéria espinhal, encaixada de maneira improvisada em uma armadura. |
| Fonte de luz | brilhante lanterna de latãoForjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | imponente pistola a vapor de açoRequer: - Destreza 16 - Atirar - Reserva de Vapor Forjado por um mestre Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 2 Maestria: Domínio com Pistola a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Velocidade de deslocamento: +600% Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Atributos: +2 For As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
Inventory
implante de injetor médico do guerreiro (eficiência: 96% / recarga: 97%)Alimentado por vaportec 0.10 Peso Tipo: pergaminho / implante; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 96% de eficiência e 97% de modificador de tempo de recarga. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para Implantar em sua pele.. Implantes vaportec podem ser enxertados na pele do usuário. |
implante de injetor médico do mago (eficiência: 86% / recarga: 68%)Alimentado por vaportec 0.10 Peso Tipo: pergaminho / implante; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 86% de eficiência e 68% de modificador de tempo de recarga. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para Implantar em sua pele.. Implantes vaportec podem ser enxertados na pele do usuário. |
implante de injetor médico do psíquico (eficiência: 99% / recarga: 80%)Alimentado por vaportec 0.10 Peso Tipo: pergaminho / implante; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 99% de eficiência e 80% de modificador de tempo de recarga. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para Implantar em sua pele.. Implantes vaportec podem ser enxertados na pele do usuário. |
infusão de cura do psíquico (cura: 63; recarga: 10)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 63 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de movimento do titã (velocidade: 471%; recarga: 12)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 471% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração (cura: 97; recarga: 17)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 97 de vida ao longo de 5 turnos. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
projeto: Munição AntimágicaRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Pistola a VaporRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Suporte LombarRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.elucidante amuleto de ouro da vontade (+4) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +4 Von Resistências: +11% mental Imunidade à confusão: +23% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante adaga de aço do massacre (poder: 20-25, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 19.5 - 25.4 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +7 fogo Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável martelo de aço (poder: 29-44, pda: 2) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 29.0 - 43.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +10 (+4 efetivo) Defesa: +9 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +34% Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arco longo de freixo Requer: - Destreza 16 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.funda de couro curtido Requer: - Destreza 16 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 2 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
estável funda de couro rústicoRequer: - Destreza 11 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +1.0% Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
funda de couro curtido do fogoRequer: - Destreza 16 - Atirar Alimentado por forças arcanas 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 2 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Dano (à distância): +6 fogo Quando equipado: Dano: +8% fogo Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
fúngico funda de couro curtido do raioRequer: - Destreza 16 - Atirar Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 2 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Dano (à distância): +5 raio Quando equipado: Atributos: +2 Con Dano: +8% raio Talento (maestria): +0.10 Dádiva selvagem / Fungo Pode ser usado para regenerar 60 de vida ao longo de 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado mágico de freixo (poder: 15-18, pda: 3, elemento: fogo) Requer: - Magia 16 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável serra a vapor de aço (poder: 13-20, pda: 0) Requer: - Força 16 - Reserva de Vapor Forjado por um mestre Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 2 Poder base: 13.0 - 19.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +24 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Armadura: +3 Defesa: +9 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Talento (bônus): +1 Bloquear Imunidade a desarme: +23% As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.serra a vapor de aço (poder: 16-25, pda: 0) Requer: - Força 16 - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 2 Poder base: 16.5 - 24.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +23 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +4 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.serra a vapor de aço (poder: 13-20, pda: 0) Requer: - Força 16 - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 2 Poder base: 13.0 - 19.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +24 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +4 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável machado de guerra de aço (poder: 14-20, pda: 3) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 14.5 - 20.3 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Defesa: +5 (+1 efetivo) Imunidade a desarme: +21% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável machado de guerra de aço-anão do massacre (poder: 28-38, pda: 4) Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 27.5 - 38.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +8 (+3 efetivo) Defesa: +8 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +26% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.tecemagia túnica de lã da luz (+18%) (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +18% luz / +9% geral Dano: +12% luz Salvaguarda mágica: +16 (+9 efetivo) Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Controlador Mental Yeti (defesa: 0, armadura: 3)Alimentado por vaportec 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Salvaguarda mental: +10 (+8 efetivo) Poder mental: +9 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +9% Pode ser usado para invadir a mente de um yeti enfraquecido A ativação custa 1 de energia de 0/8. Este dispositivo parece ter sido projetado para invadir a mente de um yeti selvagem para torná-lo capaz de ser usado como uma arma de guerra. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante armadura de placas de aço-anão da resistência ao frio (defesa: 0, armadura: 11) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 35 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +11 Fadiga: +22% Resistências: +11% praga / +17% frio / +12% natureza Uma armadura feita de placas de metal. |
ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Detonador da TorreAlimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / bomba Pode ser usado para colocar a bomba no ponto fraco da estrutura.. Esta bomba foi especialmente projetada para comprometer a estrutura da torre do porto do Domínio. Se posicionada corretamente, ela detonará após 100 turnos, destruindo todo o porto. |
Extrator Portátil AutomatizadoAlimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / poder Quando no inventário: Pode ser usado para derreter todos os itens do EPA de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. O EPA é uma caixa de ferramentas multifuncional projetada para armazenar temporariamente uma vasta quantidade de itens. Quando necessário, ele pode derreter esses itens utilizando processos metalúrgicos e químicos. Os metais são transformados em pedaços de minério, que podem ser utilizados na criação de engenhocas, enquanto outros materiais são derretidos e convertidos em recursos valiosos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
pomada curativa (simples) [poder: 125] pomada curativa (simples) [poder: 125]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Usando injetor médico com 102% de eficiência e 61% de modificador de tempo de recarga. Pode ser usado para curar 125 de vida. A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 15 turnos. Uma pomada medicinal. |
pomada de gelo (simples) [poder: 10] pomada de gelo (simples) [poder: 10]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Usando injetor médico com 102% de eficiência e 61% de modificador de tempo de recarga. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para remover 1 efeito(s) físico(s) e concede uma aura de gelo (10% de afinidade ao dano de frio, escuridão e natureza). A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 25 turnos. Uma pomada medicinal. |
Alimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / vaportec; categoria 4 Yetis ainda não invocados: 8 Pode ser usado para invocar um yeti treinado A ativação custa 1 de energia de 8/8. Invoca um yeti treinado para lhe auxiliar. |
calmante totem de olmo do tentáculo [poder: 100] (recarga: 25)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 3 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 200 Dano: 100 Armadura: 2 Resistência geral: 0 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Cura 30 de vida. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
2 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Através do Mar Estreito
Destruiu o Posto Avançado da Muralha do Sol para garantir um caminho para o continente.By Hanylentir, Orc Pistoleiro nível 10
27 Reconquista 124 year of Ascendancy at 17:04 see stats
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Hanylentir, Orc Pistoleiro nível 10
25 Reconquista 124 year of Ascendancy at 11:02 see stats
Log
EURECA!
Aprendeu um novo projeto: Revestimento à Prova d'Água
EURECA!
Aprendeu um novo projeto: Munição de Serra
Você é enviado de volta ao plano material!
Hanylentir corre com suas armas a vapor!
Mago do sol lança Feixe de Fogo.
Mago do sol lança Luz Abrasante.
O feitiço de Hanylentir obtém poder crítico!
Atirar e Correr de Hanylentir realiza um acerto crítico à distância contra Mago do sol!
Atirar de Hanylentir atinge Mago do sol em 73 físico, 14 físico, 20 raio [107 total].
Atirar e Correr de Hanylentir atinge Mago do sol em 96 físico.
Atirar e Correr de Hanylentir atinge Mago do sol em 74 físico, 14 físico [87 total].
Mago do sol atinge Hanylentir em 54 fogo, 195 luz [250 total].
Luz (efeito em área) de mago do sol atinge Hanylentir em 98 luz.
Hanylentir, orc pistoleiro nível 12 foi queimado pelo sol até a morte por mago do sol no nível 3 de Posto Avançado da Muralha do Sol.
Hanylentir recarregamentos.
Você tem 2 vida(s) restante(s).
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Luz (efeito em área) de mago do sol matou Hanylentir!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Neste local: Entrada para o Posto Avançado da Muralha do Sol (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Você adentra a área sem hesitar, abafando um bocejo. Sente que seu tempo seria melhor gasto em outro lugar.
Você é enviado de volta ao plano material!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.




















































































































































