











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! True Full Respec Mastery Boost 1.7.6Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the bug for prodigies learning introduced v1.7. Yakri: I wasn't stoked about the inability to respec starting categories, as I'm a huge weirdo who likes to unspec things I don't like and mastery boost other categories. This version buffs the mastery increase from 0.2 to 0.4 as well. This is rolled in because mastery boosting is incompatible with category respec mods. I am not the original mod creator, I just updated the update youhei created based on Full Respecialization by Time to Die Weight: 100 Superload: Infinite Dungeon Merchants 1.7.6T.O.M.E version 1.7.6
13 NPC merchants will now spawn in Infinite Dungeon and will sell Talents, Class, Stat, Category & Prodigy points! Unlock Extra Lives, Increase Health and Mana! Imbue Unique items!
There are 21 Class talent categories (295 talent trees) available for purchase:Alchemy, Arcane, Celestial, Chronomancy, Psionic, Possession, Corruptions, Curses, Necromancy, Wyrmic, Summoner, Wilder Gifts, Cunning, Archery, Combat Techniques, Demonologist, Doombringer, Demented, Steamtech, Annihilator & Technomancer!
Increase character stats:Pay gold to increase: Stat, Class, Category & Prodigy points. Buy extra lives, increase health, mana, stamina & steam pool/regen. Increase physical, magical and mental critical damage and resistance.
Master jeweler:Imbue jewelry, armor & weapons. Imbue yellow/orange Unique items! You can imbue them as many times, with as many different gems as you want! Includes a custom shop that sells gems and a wide variety of rare and unique jewelry. *This is out dated, all 13 merchants from my Spell Merchants will now spawn.* *This mod IS now compatible with the campaign* ***DLC is NOT required to play this addon, talents that require a dlc will be clearly noted next to the talent, if you don't own a dlc and try to purchase a dlc talent the gold will be removed but the talent wont be acquired. I may tweak balance in the future, spell cost / npc spawn rate ect. *Still open to feedback on this* *AkaviriBlade has been removed, I will no longer kill you <3* Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Infinite |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Temporal Warden |
| Level / Exp | 22 / 69% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by cutpurse at level 7 on the 2 Júbilo 122 year of Ascendancy at 20:13 0 / 5Killed by vampire rat at level 15 on the 3 Veranil 122 year of Ascendancy at 23:19 Killed by Rat Lich at level 15 on the 1 Flama 122 year of Ascendancy at 01:29 Killed by Horned Horror at level 16 on the 2 Flama 122 year of Ascendancy at 20:39 Killed by Horned Horror at level 16 on the 2 Flama 122 year of Ascendancy at 22:33 |
Primary Stats
| Strength | 12 (base 11) |
| Dexterity | 49 (base 44) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 58 (base 51) |
| Willpower | 35 (base 12) |
| Cunning | 18 (base 10) |
Resources
| Life | 423/423 |
| Paradox | 250 |
| Healing Factor | 1.0000003099961 |
| Regeneration | 2.2500006974912 |
Speed
| Mental | -1.9984014443253E-12% |
| Attack | -1.9984014443253E-12% |
| Movement | +39.708203932501% |
| Spell | -1.9984014443253E-12% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 1 |
| Infravision | 9 |
| See Stealth | 14.017927980634 |
| See Invisible | 14.017927980634 |
Offense: Mainhand
| Damage | 90 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 17% |
| APR | 18 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 44 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 22% |
| APR | 21 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 39 |
| Crit Chance | 13% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 27 |
| Crit Chance | 13% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +27% |
| Arcano | +15% |
| Luz | +17% |
| Temporal | +4% |
| Frio | +25% |
| Físico | +23% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 23 (38.594633868923%) |
| Defense | 50 |
| Ranged Defense | 50 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 28 |
| Spell Save | 30 |
| Mental Save | 22 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 30%( 70%) |
| Físico | + 15%( 70%) |
| Luz | + 14%( 70%) |
| Frio | -10%( 70%) |
| Praga | + 30%( 70%) |
| Fogo | -10%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 25% |
| Confusion Resistance | 0% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 10% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 78 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. |
Class Talents
| Cronomancia / Combate temporal | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Cronomancia / Controle de velocidade | 1.44 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Cronomancia / Trama de arco | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Cronomancia / Estase | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cronomancia / Trama de lâmina | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Cronomancia / Dobra do espaço-tempo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Cronomancia / Combate de trama | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Cronomancia / Guardião temporal | 1.44 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| Cronomancia / Tecelagem do espaço-tempo | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cronomancia / Cronomancia | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Dobra de Armas |
| talent | Contingência |
| talent | Segredos dos Eternos |
| beneficial effect | O alvo está se movendo 40% mais rápido. Celeridade: 3 |
| beneficial effect | Desafio da Masmorra Infinita (Nível 17): Exterminador Desafio |
| detrimental effect | Efeito de zona: +10% de dano de frio, -10% de resistência ao frio, -10% de salvaguarda física, -20% de imunidade à confusão. Frio Sepulcral |
Quests
Você entrou na Masmorra Infinita. Não há como voltar atrás agora. A Masmorra InfinitaVá fundo, lute, vença ou morra em um momento de glória! | ativo |
Encontre, desafie e derrote seu clone no nível. Desafio da Masmorra Infinita (Nível 11): Jogo de EspelhoYou completed the challenge and received: +1 Ponto de Prodígio | concluído |
Prossiga diretamente para o próximo nível da Masmorra Infinita em menos de 206 turnos (uma saída é revelada em seu mapa). Desafio da Masmorra Infinita (Nível 12): Horário de Pico (206)Turnos restantes: 143 You completed the challenge and received: Artefato Aleatório: Aerysetta (poder: 14-20, pda: 4) | concluído |
Saia do nível (para o próximo nível) sem matar uma única criatura. Você receberá duas recompensas. Desafio da Masmorra Infinita (Nível 13): PacifistaYou completed the challenge and received: +3 Pontos de Atributo e +1 Ponto de Classe | concluído |
Extermine todos os inimigos do nível. Desafio da Masmorra Infinita (Nível 16): Exterminador | ativo |
Extermine todos os inimigos do nível. Desafio da Masmorra Infinita (Nível 17): Exterminador | ativo |
Extermine todos os inimigos do nível. Desafio da Masmorra Infinita (Nível 6): Exterminador | ativo |
Extermine todos os inimigos do nível. Desafio da Masmorra Infinita (Nível 9): Exterminador | ativo |
Equipment
| Na cabeça | profetizante chapéu de mago de seda-élfica da luz (+18%) (defesa: 3, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +3 (+1 efetivo) Resistências: +18% luz Dano: +17% luz / +4% temporal / +7% escuridão / +3% físico Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | venerável cinto de couro rústicoForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Dano contra: +16% Invocado Redução de dano causado por: +20% Invocado Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | arenoso par de luvas de couro endurecido da força (+3) (defesa: 0, armadura: 8)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +9 (+4 efetivo) Armadura: +8 Dano (corpo a corpo): 5 físico Atributos: +3 For Dano: +4% físico Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Betudama (defesa: 0, armadura: 3)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +7 Armadura: +3 Atributos: +4 Von Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Vigor por turno: +2.00 Raio de infravisão: +2 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de ouro da perfeição (0.14 Cronomancia / Guardião temporal,0.14 Cronomancia / Controle de velocidade)Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Talento (maestrias): +0.14 Cronomancia / Controle de velocidade +0.14 Cronomancia / Guardião temporal Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Núcleo TelecinéticoInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / torque; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +3 (+1 efetivo) Atributos: +5 Von Resistências: +5% físico Dano: +6% físico Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Poder mental: +3 (+1 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Tração Psiônica (custando 18 de energia de 35/35). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 18 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Puxa todos os inimigos em um raio de 5 unidades na sua direção, causando 53 de dano físico. O dano escalona com seu poder mental. Este torque pesado parece atrair a matéria ao seu redor. |
| Nos dedos | anel de estralita da montanha (+10%)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Resistências: +10% físico Dano: +10% físico Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | inatacável anel de ouro da perseverançaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+4 efetivo) Imunidade a atordoamento: +25% Regeneração de vida: +1.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Estrelanoite, Emeluthra (poder: 43-60, pda: 6)Requer: - Magia 48 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 5 Poder base: 43.0 - 60.2 Usa atributo: 100% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 natureza Quando equipado: Defesa: +10 (+4 efetivo) Resistências: +6% luz Resistência a dano crítico: 15.00% Salvaguarda física: +9 (+5 efetivo) Imunidade a desarme: +10% Afiado, longo e mortal. |
| Capa | homicida capa de caxemira (defesa: 2, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +4 (+1 efetivo) Penetração de armadura: +5 Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +1 Ast / +4 Des Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Amarras da Noite Eterna (defesa: 12, armadura: 12)Alimentado por forças arcanas 6.00 Peso [Único] Tipo: armadura / múmia; categoria 4 Faz parte de um conjunto de itens. Um item complementar seria sua coroa de glória. Quando equipado: Armadura: +12 Defesa: +12 (+4 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 escuridão Atributos: +5 Von / +5 Mag Resistências: +30% praga / -10% fogo / +30% escuridão / -10% luz Dano: +15% frio / +15% arcano / +20% escuridão Imunidade a veneno: +100% Imunidade à doença: +100% Regeneração de vida: +1.00 Raio de luz: -1 O usuário é tratado como um morto-vivo. Tecidas com magias de morte-viva, estas amarras sugam a luz e a vida de tudo o que tocam. Quem as usa se verá suspenso em um limbo de pesadelo entre a vida e a morte. |
| Fonte de luz | Ampola InvernalAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 2 Quando equipado: Raio de luz: +2 Raio de infravisão: +7 Pode ser usado para limpar sua mente de 5 efeitos mentais negativos (escala com Magia) A ativação custa 40 de energia de 60/60. Esta ampola parece estar cheia de escuridão, mas tem o poder de purificar seus pensamentos. |
| Na mão secundária | pensante adaga de voratun do massacre (poder: 44-57, pda: 9)Requer: - Destreza 48 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 5 Poder base: 43.5 - 56.6 Usa atributos: 50% Des, 50% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 15% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 19 Dano (corpo a corpo): +12 mental Quando equipado: Atributos: +2 Ast / +2 Von Afiada, curta e mortal. |
Inventory
Infusão Primordial (afinidade: 14%; redução: 2; duração: 4; recarga: 18)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 14% de todo o dano recebido (calculado antes das resistências) e reduzir a duração de um efeito negativo aleatório em 2 a cada turno por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. Esta infusão selvagem evoluiu. |
infusão de cura do psíquico (cura: 113; recarga: 12)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 113 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de movimento do psíquico (velocidade: 505%; recarga: 11)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 505% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de movimento do psíquico (velocidade: 505%; recarga: 12)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 505% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de movimento do titã (velocidade: 455%; recarga: 8)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 8 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 455% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infusão de regeneração do ladino (cura: 181; recarga: 12) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 181 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão selvagem do titã (resistência: 17%; mental; duração: 3; recarga: 11)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 17% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de onda ácida (dano: 36; duração: 4; recarga: 20) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 36.00 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de quebraflições do titã (absorve: 30; recarga: 13) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 30 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de translocação do psíquico (alcance: 5; fase: 17; recarga: 10)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 5 Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 5 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 17%, sua defesa é aumentada em 17 e resistência geral é aumentada em 17%. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de translocação do titã (alcance: 4; fase: 13; recarga: 15) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 13%, sua defesa é aumentada em 13 e resistência geral é aumentada em 13%. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de vendaval cortante do titã (dano: 72; duração: 4; recarga: 19)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 19 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para direcionar um cone de tempestade congelante, causando 72.50 de dano de frio. A tempestade encharcará os inimigos atingidos, reduzindo suas imunidades a atordoamento pela metade, e então tentará congelá-los por 4 turnos. Estes efeitos podem ser resistidos com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.amuleto de aço do eclipse Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 7 luz / 6 escuridão Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 8% de chance de reduzir o dano causado em 16% * 6% de chance de cegar Dano: +6% luz / +6% escuridão Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
amuleto de cobre da vontade (+3)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Von Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
aterrante amuleto de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +11% raio Imunidade a atordoamento: +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estabilizante amuleto de estralita da destreza (+3) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +3 Des Resistências: +12% temporal Imunidade à imobilização: +23% Imunidade a empurrão: +24% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.amuleto de ouro 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.confrontante anel de aço Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Atributos: +4 For / +5 Con Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.dissimulante anel de ouro do frio (+20%) Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +8 (+3 efetivo) Atributos: +4 Ast Resistências: +20% frio Dano: +10% frio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.anel de ouro 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.inatacável anel de ouro da clareza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Salvaguarda física: +9 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +19 (+10 efetivo) Imunidade à confusão: +26% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.inegável anel de estralita da perseverança Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +8 (+2 efetivo) Atributos: +4 Des Imunidade a atordoamento: +36% Regeneração de vida: +1.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável machado de batalha de aço-anão da umidificação (poder: 32-49, pda: 2) Requer: - Magia 24 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 32.5 - 48.8 Usa atributo: 120% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +6.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Defesa: +7 (+3 efetivo) Resistências: +14% ácido / +13% raio / +12% fogo / +10% frio / +5% geral Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Imunidade a desarme: +32% Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.célere machado de batalha de aço (poder: 19-28, pda: 2) Requer: - Magia 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 19.0 - 28.5 Usa atributo: 120% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Atributos: +2 Des Velocidade de combate: +10% Um machado maciço de duas mãos. |
Lâmina Silenciosa (poder: 25-32, pda: 10)Requer: - Astúcia 25 Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 25.0 - 32.5 Usa atributos: 65% Des, 35% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Ao matar com a arma: * entra em modo furtivo por 3 turnos. Quando usado em furtividade, um simples ataque com ele não quebrará a furtividade. Dano (corpo a corpo): +10 silêncio Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Uma adaga fina e escura que parece se fundir perfeitamente com as sombras. |
Fragmento da Conflagração Mágica (poder: 20-26, pda: 10)Requer: - Destreza 17 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 20.0 - 26.0 Usa atributos: 50% Des, 50% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +6% Dano (corpo a corpo): +20 praga / +20 fogo Quando equipado: Atributos: +5 Mag Resistências: +10% praga / +10% fogo Talento (bônus): +1 Doença Virulenta Este cristal pontiagudo brilha com uma luz sobrenatural. Uma tira de tecido está enrolada em uma extremidade, formando uma alça. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.resfriante adaga de aço do massacre (poder: 22-29, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 22.0 - 28.6 Usa atributos: 50% Des, 50% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +8 frio Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Esmaga-Feitiço (poder: 32-48, pda: 4) Requer: - Magia 20 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 32.0 - 48.0 Usa atributo: 120% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 50% de chance de quebrar escudos mágicos Dano (corpo a corpo): +20 natureza Quando equipado: Atributos: +6 Con Dano: +25% natureza Salvaguarda mágica: +15 (+7 efetivo) Este grande martelo de aço tem vinhas grossas enroladas ao redor do cabo. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante montante de aço-anão do massacre (poder: 42-67, pda: 2) Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 42.0 - 67.2 Usa atributo: 120% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 68 de dano de raio Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável montante de aço-anão da erosão (poder: 34-54, pda: 2) Requer: - Magia 24 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 34.0 - 54.4 Usa atributo: 120% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 natureza Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Defesa: +10 (+4 efetivo) Imunidade a desarme: +35% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.imponente arco longo de madeira-élfica do frio Requer: - Destreza 35 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 0% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +9 Dano (à distância): +14 frio Quando equipado: Poder físico: +11 (+4 efetivo) Atributos: +5 For Dano: +18% frio Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante espada longa de aço-anão do massacre (poder: 29-41, pda: 4) Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 3 Poder base: 29.0 - 40.6 Usa atributo: 100% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +9 fogo Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.odiável espada longa de estralita da perseguição (poder: 32-44, pda: 5) Requer: - Magia 35 Infundido por forças disruptivas Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 4 Poder base: 31.5 - 44.1 Usa atributo: 100% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +5 escuridão Dano contra: +5% Vivo / +9% Antinatural Quando equipado: Atributos: +1 Von Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.maça de ferro (poder: 13-18, pda: 2) Requer: - Magia 11 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 13.0 - 18.2 Usa atributo: 100% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.maça de ferro da projeção (poder: 13-18, pda: 2) Requer: - Magia 11 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 13.0 - 18.2 Usa atributo: 100% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * projeta até 2 ataque(s), causando 30% de dano de arma a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance como dano mental (1/turno) Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Olho do Verão (poder: 8-9, pda: 18, dano: fogo) Requer: - Vontade 18 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Faz parte de um conjunto de itens. A natureza exige equilíbrio em tais questões. Poder base: 8.0 - 8.8 Usa atributos: 50% Von, 0% Mag, 30% Ast Tipo de dano: Fogo Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: -10% frio Penetração de resistência: +10% fogo Dano: +10% fogo Poder mental: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Velocidade global: +5% Talento ao atingir (poder mental): Fúria das Chamas (10% de chance, nível 2). Esta estrela mental emite uma luz quente e brilhante, mas parece incompleta. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.criativa estrela mental espinhosa da areia (poder: 8-8, pda: 24, dano: mental) Requer: - Vontade 24 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 3 Poder base: 7.5 - 8.2 Usa atributos: 50% Von, 0% Mag, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +24 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 6 físico Atributos: +2 Ast Resistências: +6% físico Penetração de resistência: +9% físico Dano: +6% físico Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Dano crítico: +10.00% Poder mental: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +3% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.proficiente estrela mental pulsante da vida (poder: 14-15, pda: 32, dano: mental) Requer: - Vontade 35 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 4 Poder base: 13.5 - 14.9 Usa atributos: 50% Von, 0% Mag, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +32 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Regeneração de vida: +1.20 Vida máxima: +10.00 Poder mental: +16 (+8 efetivo) Chance de crítico mental: +4% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental de videira (poder: 5-6, pda: 18, dano: mental) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.0 - 5.5 Usa atributos: 50% Von, 0% Mag, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estável funda de couro endurecido do fogo Requer: - Destreza 24 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 3 Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 0% Mag Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Dano (à distância): +7 fogo Quando equipado: Precisão: +7 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +8% fogo Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estável funda de couro endurecido do ácido Requer: - Destreza 24 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 3 Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 0% Mag Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Dano (à distância): +7 ácido Quando equipado: Precisão: +8 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +10% ácido Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estável funda de couro reforçado do raio Requer: - Destreza 35 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 4 Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 0% Mag Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +9 Dano (à distância): +5 raio Quando equipado: Precisão: +7 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +8% raio Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.funda de couro endurecido da perfuração Requer: - Destreza 24 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 3 Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 0% Mag Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Quando equipado: Precisão: +5 (+1 efetivo) Penetração de armadura: +10 Penetração de resistência: +6% geral Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.imponente funda de couro curtido do fogo Requer: - Destreza 16 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 2 Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 0% Mag Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Dano (à distância): +6 fogo Quando equipado: Poder físico: +6 (+3 efetivo) Atributos: +2 For Dano: +12% fogo Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Eclipse (poder: 18-22, pda: 4, elemento: escuridão) Requer: - Magia 32 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 18.0 - 21.6 Usa atributo: 110% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% luz / +15% físico / +15% escuridão / +15% temporal Talentos (recarga): Crepúsculo (-1 turno) Raio Lunar (-1 turno) Luz Abrasante (-1 turno) Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Energia positiva por turno: +0.10 Energia negativa por turno: +0.10 Poder mágico: +12 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Este cajado comprido tem na ponta uma esfera escura como a noite que, paradoxalmente, parece emitir uma luz forte. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado estelar de teixo da proteção maior (poder: 20-24, pda: 4, elemento: luz) Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +7 Defesa: +6 (+2 efetivo) Proteções máximas: +3 luz Dano: +20% luz Talentos (bônus): +2 Proteção +1 Comandar Cajado Poder mágico: +9 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado mágico de teixo (poder: 20-24, pda: 4, elemento: fogo) Requer: - Magia 24 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +20% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +9 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado mágico de teixo da feitiçaria (poder: 20-24, pda: 4, elemento: arcano) Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +2 Mag / +3 Von Dano: +20% arcano Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana máxima: +25.00 Poder mágico: +13 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cintilante cajado mágico de madeira-élfica do destino (poder: 25-30, pda: 5, elemento: raio) Requer: - Magia 35 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.0 - 30.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +25% raio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +11 (+6 efetivo) Mana por turno: +0.10 Mana máxima: +50.00 Poder mágico: +12 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cintilante cajado vil de freixo da iluminação (poder: 15-18, pda: 3, elemento: praga) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +7 (+3 efetivo) Dano: +15% praga Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana por turno: +0.15 Mana máxima: +32.00 Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 102.24 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cruel cajado estelar de teixo da iluminação (poder: 20-24, pda: 4, elemento: físico) Requer: - Magia 24 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +5 (+2 efetivo) Dano: +20% físico Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +13.00% Poder mágico: +9 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +9% Raio de luz: +2 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 102.24 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cruel cajado vil de freixo do poder (poder: 15-18, pda: 3, elemento: praga) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% praga Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +12.00% Poder mágico: +10 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cruel cajado vil de madeira-élfica do destino (poder: 25-30, pda: 5, elemento: escuridão) Requer: - Magia 35 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.0 - 30.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +25% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +13.00% Salvaguarda física: +9 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+4 efetivo) Poder mágico: +12 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +15% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.praguejante cajado estelar de teixo (poder: 20-24, pda: 4, elemento: temporal) Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +20% temporal Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Vitae no crítico mágico: +2.00 Vitae máximo: +10.00 Poder mágico: +12 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +9% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.terreno cajado mágico de teixo do poderoso (poder: 20-24, pda: 4, elemento: raio) Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +5 Blindagem da armadura: +4% Dano: +20% raio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +3 (+2 efetivo) Poder mágico: +9 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +10% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.célere machado de guerra de aço (poder: 10-14, pda: 3) Requer: - Magia 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 10.0 - 14.0 Usa atributo: 100% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +7 (+2 efetivo) Atributos: +2 Des Velocidade de combate: +10% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de aço da vilania (poder: 12-17, pda: 3) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 7% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 21 Dano (corpo a corpo): +7 praga Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.militante machado de guerra de aço-anão (poder: 18-26, pda: 4) Requer: - Magia 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 18.5 - 25.9 Usa atributo: 100% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Poder físico: +7 (+3 efetivo) Atributos: +1 Con Penetração de resistência: +7% físico Imunidade a desarme: +14% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.desfocante cinto de couro rústico do místico Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +10 (+4 efetivo) Bônus de furtividade: +5 Salvaguarda mental: +5 (+3 efetivo) Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante cinto de couro rústico da transcendência Infundido por forças disruptivas Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +5% ácido / +6% praga Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Poder mental: +3 (+1 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.capa de caxemira da arte mental (defesa: 2, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +3 Ast / +2 Von Chance de crítico mental: +4% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.capa de caxemira (defesa: 2, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.resiliente capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Ast / +2 Des Vida máxima: +32.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Olivalícia, Gylranor (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 Mag / +2 Von Resistências: +26% temporal / +3% natureza / +9% geral Penetração de resistência: +15% natureza Dano: +32% temporal / +6% arcano / +3% luz Mana máxima: +10.00 Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.atormentador túnica de lã (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 Ast Resistências: +9% geral Dano crítico: +10.00% Ódio no crítico mental: +3.00 Psi no crítico mental: +1.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de caxemira (defesa: 0, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +11% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.extemporânea túnica de seda (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +3 Mag / +3 Von Resistências: +13% geral Dano: +5% arcano / +9% temporal Mana máxima: +46.00 Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de seda (defesa: 0, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Resistências: +13% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.tecemente túnica de caxemira (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +11% geral Salvaguarda mental: +15 (+8 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.tecemente túnica de caxemira da natureza (+24%) (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +24% natureza / +11% geral Dano: +16% natureza Salvaguarda mental: +17 (+9 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.tecemente túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Salvaguarda mental: +16 (+8 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.tecemente túnica de lã da luz (+16%) (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +16% luz / +9% geral Dano: +11% luz Salvaguarda mental: +16 (+8 efetivo) Poder mental: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.tecemente túnica de lã da natureza (+16%) (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +16% natureza / +9% geral Dano: +11% natureza Salvaguarda mental: +18 (+9 efetivo) Poder mental: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.tecemente túnica de seda da corrosão (+19%) (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Resistências: +19% ácido / +13% geral Dano: +13% ácido Salvaguarda mental: +18 (+9 efetivo) Poder mental: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de lã, Maleg (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 31% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 praga Atributos: +2 Mag / +3 Von Resistências: +6% praga / +15% escuridão / +9% geral Dano: +6% praga / +6% temporal / +8% arcano / +10% escuridão Mana por turno: +0.17 Mana máxima: +73.00 Poder mágico: +20 (+7 efetivo) Chance de crítico mágico: +9% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Astúcia de Éden (defesa: 2, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +3 Ast Talento (maestria): +0.20 Astúcia / Sobrevivência Pode ser usado para aumentar a velocidade em 29% (baseado na Astúcia) A ativação custa 50 de energia de 50/50. As botas de um ladino pária, que sabia que a melhor maneira de lidar com um problema era fugir dele. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.incansável par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Imunidade ao silêncio: +22% Imunidade à confusão: +22% Imunidade a atordoamento: +26% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de botas de couro endurecido (defesa: 0, armadura: 3) 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.viajante par de botas de couro endurecido da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 3) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: -5% Peso máximo: +25 Salvaguarda física: +7 (+4 efetivo) Vigor por turno: +0.50 Vigor máximo: +12.00 Um par de botas feitas de couro. |
viajante par de botas de couro rústico da velocidade (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: -4% Peso máximo: +20 Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Velocidade de movimento: +25% Um par de botas feitas de couro. |
Envoltórios de Gigante da Neve (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Faz parte de um conjunto de itens. Isso ficaria ótimo combinado com um cinto poderoso. Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +4 For Resistências: +10% raio / +10% frio Imunidade a empurrão: +50% Vida máxima: +60.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Arremessar Pedregulho (custando 6 de energia de 6/6). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Lança um enorme pedregulho, causando 82.13 de dano físico e empurrando os alvos 5 unidades para trás dentro de um raio de 1 unidade. O dano escalona com sua Força. Duas grandes peças de couro projetadas para serem enroladas nas mãos e nos antebraços. Este par de envoltórios, em particular, foi encantado para conferir grande força ao usuário. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de manoplas de voratun do abate (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças disruptivas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +4 (+1 efetivo) Penetração de armadura: +6 Poder físico: +6 (+3 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: +5% Resistências: +8% praga Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.repousante par de luvas de couro endurecido da magia (+3) (defesa: 0, armadura: 2) Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +3 Mag Dano: +6% arcano Regeneração de vida: +1.00 Vigor por turno: +0.70 Vigor máximo: +20.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.tempestante par de luvas de couro endurecido (defesa: 0, armadura: 2) Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Dano (corpo a corpo): 5 raio Resistências: +5% raio Dano: +6% raio Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.aumentável chapéu de mago de caxemira (defesa: 2, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Dano: +8% ácido / +6% raio / +3% fogo / +7% arcano / +4% frio Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bicolor gorro de couro endurecido da força (+3) (defesa: 0, armadura: 3) Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Atributos: +3 For Resistências: +11% luz / +12% escuridão Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estabilizante chapéu de mago de linho da escuridão (+16%) (defesa: 1, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +3 Von Resistências: +16% escuridão Dano: +11% escuridão Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.gorro de couro endurecido (defesa: 0, armadura: 3) 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bicolor cota de malha de aço-anão da estabilidade (defesa: 3, armadura: 8) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 28 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +5% físico / +12% luz / +12% escuridão Salvaguarda física: +11 (+6 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bicolor cota de malha de estralita da resistência ao raio (defesa: 4, armadura: 8) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 38 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +4 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +18% raio / +14% luz / +10% escuridão Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de aço de Eyal (defesa: 2, armadura: 6) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Infundido por forças da natureza 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Regeneração de vida: +3.00 Vida máxima: +20.00 Modificador de cura: +11% Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.impenetrável cota de malha de aço da clareza (defesa: 2, armadura: 14) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +14 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +6% mental Salvaguarda mental: +11 (+6 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.impenetrável cota de malha de aço da resistência ao fogo (defesa: 2, armadura: 14) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +14 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +15% fogo Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de aço (defesa: 2, armadura: 6) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
A Intocável (defesa: 14, armadura: 12)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +10 Armadura: +12 Defesa: +14 (+5 efetivo) Atributos: +8 Ast Ao receber dano que exceda 20% de sua vida máxima, você ganhará um escudo que absorve dano equivalente a 130% do dano recebido. Esta jaqueta robusta é o tema de muitas lendas rurais. Alguns dizem que foi criada por um mago aventureiro que se tornou um ladino antes da Conflagração Mágica, mas foi perdida desde então. Diversos apostadores obscuros afirmaram tê-la usado em algum momento. "Fracassar, mas viver, é o que significa ser intocável", diziam eles. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro curtido de Toknor (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Poder físico: +6 (+3 efetivo) Armadura: +4 Defesa: +6 (+2 efetivo) Fadiga: +7% Dano crítico: +12.00% Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro endurecido do comando (defesa: 16, armadura: 10) Requer: - Força 16 Infundido por forças psiônicas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +16 (+6 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +1 Ast Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bicolor armadura de couro endurecido da clareza (defesa: 9, armadura: 6) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +9 (+3 efetivo) Fadiga: +8% Resistências: +11% luz / +10% escuridão / +7% mental Salvaguarda mental: +13 (+7 efetivo) Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bicolor armadura de couro reforçado da resistência ao frio (defesa: 12, armadura: 7) Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +7 Defesa: +12 (+4 efetivo) Fadiga: +8% Resistências: +18% frio / +10% luz / +12% escuridão Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro endurecido (defesa: 9, armadura: 6) Requer: - Força 16 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +9 (+3 efetivo) Fadiga: +8% Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.rejuvenescente armadura de couro curtido (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+2 efetivo) Fadiga: +7% Regeneração de vida: +3.40 Vigor por turno: +0.80 Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.rejuvenescente armadura de couro endurecido da resistência ao raio (defesa: 9, armadura: 6) Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +9 (+3 efetivo) Fadiga: +8% Resistências: +17% raio Regeneração de vida: +2.80 Vigor por turno: +0.70 Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Lavador (defesa: 0, armadura: 11) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 35 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 17.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / maciça; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Poder físico: +16 (+6 efetivo) Armadura: +11 Fadiga: +22% Atributos: +4 For / +6 Mag / +3 Von Resistências: +31% raio / +7% mental / +6% luz Penetração de resistência: +10% fogo Dano: +3% fogo Salvaguarda mental: +14 (+7 efetivo) Poder mágico: +11 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Poder mental: +10 (+5 efetivo) Chance de crítico mental: +6% Uma armadura feita de placas de metal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bicolor armadura de placas de aço-anão da resistência ao fogo (defesa: 0, armadura: 11) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 35 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +11 Fadiga: +22% Resistências: +18% fogo / +13% luz / +12% escuridão Uma armadura feita de placas de metal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.impenetrável armadura de placas de aço (defesa: 0, armadura: 16) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +16 Fadiga: +22% Uma armadura feita de placas de metal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante armadura de placas de estralita da resistência ao raio (defesa: 0, armadura: 13) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 48 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +13 Fadiga: +22% Resistências: +18% raio / +12% natureza / +10% praga Uma armadura feita de placas de metal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bandagem de múmia (defesa: 5, armadura: 2) 6.00 Peso Tipo: armadura / múmia; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +5 (+2 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +2 Mag Resistências: -25% fogo Dano: +15% frio / +15% arcano / +15% escuridão Poder mágico: +9 (+3 efetivo) Bandagens de múmia em decomposição. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bandagem de múmia (defesa: 5, armadura: 2) 6.00 Peso Tipo: armadura / múmia; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +5 (+2 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +1 Mag Resistências: -25% fogo Dano: +15% frio / +15% arcano / +15% escuridão Poder mágico: +7 (+2 efetivo) Bandagens de múmia em decomposição. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bandagem de múmia (defesa: 5, armadura: 2) 6.00 Peso Tipo: armadura / múmia; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +5 (+2 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +3 Mag Resistências: -25% fogo Dano: +15% frio / +15% arcano / +15% escuridão Poder mágico: +7 (+2 efetivo) Bandagens de múmia em decomposição. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bandagem de múmia (defesa: 5, armadura: 2) 6.00 Peso Tipo: armadura / múmia; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +5 (+2 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +3 Mag Resistências: -25% fogo Dano: +15% frio / +15% arcano / +15% escuridão Poder mágico: +9 (+3 efetivo) Bandagens de múmia em decomposição. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.crepitante escudo de aço-anão (defesa: 0, armadura: 6, bloqueio: 78.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Alimentado por forças arcanas 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Dano de retaliação (corpo a corpo): 9 raio Atributos: +2 Des Resistências: +13% raio Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.escudo de aço da resistência mental (+13%) (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 40) Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças psiônicas 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Resistências: +13% mental Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.escudo de aço-anão das estrelas (defesa: 0, armadura: 6, bloqueio: 83.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Alimentado por forças arcanas 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +3 Ast / +3 Mag Resistências: +10% luz / +10% escuridão Dano: +12% luz / +12% escuridão Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.escudo de aço-anão do inverno (defesa: 0, armadura: 6, bloqueio: 76) Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Ao bloquear com escudo: * causa 89 de dano de frio e congela os inimigos em um raio de 4 unidades por 3 turnos (1/turno) Atributos: +2 Von Resistências: +12% frio Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante escudo de ferro da resiliência (defesa: 0, armadura: 2, bloqueio: 22.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 6 fogo Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Vida máxima: +45.00 Dispositivos portáteis de deflexão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.gélido escudo de aço-anão da resistência ao fogo (+17%) (defesa: 0, armadura: 6, bloqueio: 77.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 8 frio Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 gelo Resistências: +17% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
7 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
184 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 safira0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
minerante picareta de aço-anão (vel. de escavação: 24 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +2 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
2 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (90 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.lanterna de latão 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.lâmpada alquímica, Iseta Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +15 (+6 efetivo) Atributos: +1 Des / +3 Con Resistências: +6% geral Dano: +3% físico Salvaguarda física: +7 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +13 (+6 efetivo) Raio de luz: +4 Modificador de cura: +10% Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
2 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bolsa de projéteis de aço da incapacitação (16/16, poder: 20-25, pda: 2) Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 20.5 - 24.6 Usa atributos: 70% Des, 0% Mag, 50% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +11.5% Capacidade: 16 No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.odiável bolsa de projéteis de aço da erosão (17/17, poder: 22-27, pda: 2) Requer: - Destreza 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 22.5 - 27.0 Usa atributos: 70% Des, 0% Mag, 50% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +4.5% Capacidade: 17 Dano (à distância): +8 escuridão / +6 natureza Dano contra: +5% Vivo Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.torque de ferro da mente limpa [poder: 1] (recarga: 25) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para remover 1 efeito de confusão ou silêncio e impedir a aplicação de 1 efeitos mentais negativos durante 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.magnificente totem de teixo da cura [poder: 260] (recarga: 15) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 3 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 260 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 12% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.sobrepujante totem de madeira-élfica da cura [poder: 512] (recarga: 23) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 4 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 512 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 23 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.totem de freixo da pele espinhosa [poder: 25] (recarga: 20) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 2 Pode ser usado para endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 25 e a blindagem da armadura em 40%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
3 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
célere varinha de olmo da clarividência [poder: 8] (recarga: 10)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Pode ser usado para revelar a área ao seu redor, dissipando a escuridão (8 de raio, 66 de poder, escala com Magia), e detectar a presença de criaturas próximas por 10 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 10 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.varinha de teixo da tempestade de raios [poder: 230] (recarga: 15) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 3 Pode ser usado para criar uma tempestade elétrica com raio de 3 unidades por 5 turnos. A cada turno, os inimigos dentro da área sofrem 46 de dano de raio e ficam estonteados por 1 turno (230 de dano total). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
âmbar0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Arauto da Perdição
Matou um Arauto da Perdição.By Niteni, Shalore Guardião Temporal nível 16
3 Flama 122 year of Ascendancy at 20:36 see stats
Caçador de Tesouros
Acumulou 1000 peças de ouro.By Niteni, Shalore Guardião Temporal nível 18
7 Flama 122 year of Ascendancy at 11:04 see stats
Infinito x10
Alcançou o nível 10 da masmorra infinita.By Niteni, Shalore Guardião Temporal nível 10
7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 20:10 see stats
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Niteni, Shalore Guardião Temporal nível 10
7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 13:01 see stats
Nível 20
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Niteni, Shalore Guardião Temporal nível 20
9 Flama 122 year of Ascendancy at 06:09 see stats
Log
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Hoje é 2 de Crepúsculo do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 10:43.
Neste local: nível seguinte (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Correu por 47 turnos (motivo da parada: saída no caminho).
Perda de conexão com o servidor, tentando reconectar.
Conexão com o servidor online estabelecida.
Perda de conexão com o servidor, tentando reconectar.
Conexão com o servidor online estabelecida.












































































































































































































