









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 7 / 83% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by ritch flamespitter at level 7 on the 3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 22:19 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 11 (base 11) |
| Dexterity | 25 (base 25) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 10 (base 10) |
| Cunning | 24 (base 24) |
Resources
| Life | -1/172 |
| Stamina | 110/118 |
| Healing Factor | 1.1 |
| Regeneration | 0.275 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -2.2204460492503E-14% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 27 |
| Accuracy | 32 |
| Crit Chance | 13% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 19 |
| Accuracy | 32 |
| Crit Chance | 13% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 16 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Raio | +11% |
| Luz | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 3 (38.594633868923%) |
| Defense | 40 |
| Ranged Defense | 40 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 14 |
| Spell Save | 7 |
| Mental Save | 17 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 10%( 70%) |
| Luz | + 40%( 70%) |
| Frio | + 6%( 70%) |
| Raio | + 21%( 70%) |
| Fogo | + 20%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Duelista | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Escória | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com tinta de lula. Por mais irritante que isso seja para você, prometo que o cheiro que ele produz em meu laboratório será ainda mais desagradável.' * 'Precisa de: 1x crânio de esqueleto mago. Se os olhos ainda estiverem brilhando, dê umas boas pancadas até apagarem. Não quero outro desses ganhando vida e causando estragos no meu laboratório.' * 'Precisa de: 1x fiandeira de aranha gigante. As aranhas de celeiro não servirão. Você reconhecerá uma aranha gigante quando a vir, embora elas sejam raras em Maj'Eyal.' | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar a exploradora temporal (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Cronomancia / Cronomancia (com 1.00 de mestria). | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | isolante gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Resistências: +6% fogo / +6% frio Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | desfocante cinto de couro rústico do místicoAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +8 (+3 efetivo) Bônus de furtividade: +5 Salvaguarda mental: +5 (+4 efetivo) Poder mágico: +2 (+2 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Ferramenta | Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+2 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
| Nos dedos | oneroso anel de cobre do raio (+22%)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Resistências: +22% raio Dano: +11% raio Peso máximo: +21 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão secundária | balanceável adaga de ferro do faseamento (poder: 101%, pda: 12)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder: 101% Alcance: 1.3x Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +10% Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Defesa: +6 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Afiada, curta e mortal. |
| Capa | envolvente capa de linho (defesa: 7, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +7 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+6 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | bicolor armadura de couro rústico da resistência ao fogo (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +15% fogo / +10% luz / +11% escuridão Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (50 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Na mão principal | arqueante adaga de ferro (poder: 101%, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder: 101% Alcance: 1.3x Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Afiada, curta e mortal. |
Inventory
Cinturão das Águas CalmasInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Von Resistências: +20% praga / +20% frio / +20% natureza Modificador de cura: +15% Um cinto que, segundo rumores, foi usado pelos curandeiros do Conclave. |
bicolor armadura de couro curtido da resistência ao fogo (defesa: 6, armadura: 4)Requer: - Força 14 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+2 efetivo) Fadiga: +7% Resistências: +15% fogo / +10% luz / +12% escuridão Uma armadura feita de couro. |
4 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
4 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Pesadelo Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Cehalai, Cornac Ladino nível 7
79 Pira 122 year of Ascendancy at 10:05 see stats
Log
Shalore, Russa começa a sangrar.
Shalore, Russa tem o talento Crepúsculo interrompido por seus ferimentos!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Cehalai em 6 luz.
Faca de Arremesso de Cehalai atinge Shalore, Russa em 38 físico, 14 luz [52 total].
Sangrando de Cehalai atinge Shalore, Russa em 9 físico.
Cehalai usa Infusão: Cura.
Cehalai recebe 54 cura de Infusão: Cura.
Cehalai usa Infusão: Selvagem.
Cehalai diminui a dor.
Cehalai usa Desengajar.
Cehalai desativa Furtividade.
Cehalai está se movendo a uma velocidade extrema!
Shalore, Russa ativa Hino das Sombras.
Shalore, Russa desativa Hino da Detecção.
Shalore, Russa lança Queda Estelar.
Cehalai resiste à escuridão!
Shalore, Russa atinge Cehalai em 42 escuridão.
Cehalai para de regenerar vida rapidamente.
Mantídeo cospe-fogo cospe chamas!
Mantídeo cospe-fogo atinge Cehalai em 27 fogo.
Sangrando de Cehalai atinge Shalore, Russa em 9 físico.
Shalore, Russa ativa Cântico da Fortitude.
Shalore, Russa desativa Cântico da Fortaleza.
Neste local: saída para o continente (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Mantídeo cospe-fogo cospe chamas!
Mantídeo cospe-fogo atinge Cehalai em 27 fogo.
Cehalai, cornac ladino nível 7 foi queimado até a morte por mantídeo cospe-fogo no nível 1 de Emboscada!.
































































