






Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Thalore |
| Class | Writhing One |
| Level / Exp | 2 / 79% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by ritch flamespitter at level 2 on the 75 Pira 122 year of Ascendancy at 20:54 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 15 (base 13) |
| Dexterity | 13 (base 10) |
| Constitution | 14 (base 13) |
| Magic | 17 (base 19) |
| Willpower | 11 (base 10) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | -2/142 |
| Insanity | 11/100 |
| Healing Factor | 1.0372895330003 |
| Regeneration | 0.25932238325009 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +11.093867610317% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 12 |
| Accuracy | 25 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 20 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 11 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 3 (30%) |
| Defense | 11 |
| Ranged Defense | 11 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 10 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 13 |
Defense: Resistances
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 30% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Demente / Rosto desfigurado | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Demente / Tentáculos | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Demente / Horrores controlados | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Demente / Corpo horrendo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Demente / Caminho do horror | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Demente / Além da sanidade | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Thalore | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Um enorme verme irracional e corrompido está se dirigindo para Kroshkkur! O Verme que DevoraEle precisa ser detido, ou o Santuário cairá, digerido nas entranhas do gigante, levando consigo todo o seu conhecimento proibido para sempre. * Você precisa destruir a medula espinhal do Verme. | ativo |
Equipment
| Na mão principal | balanceável montante de ferro (poder: 113%, pda: 1)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 113% Alcance: 1.6x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +9 (+5 efetivo) Defesa: +9 (+9 efetivo) Imunidade a desarme: +30% Uma espada maciça de duas mãos. |
| Nos pés | intelectual par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Poder mágico: +4 (+2 efetivo) Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Nos dedos | oneroso anel de cobre da clarezaForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Peso máximo: +21 Salvaguarda mental: +6 (+6 efetivo) Imunidade à confusão: +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.amuleto de cobre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
espada longa de ferro (poder: 101%, pda: 2)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder: 101% Alcance: 1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Afiado, longo e mortal. |
tecemente túnica de linho do fogo (+16%) (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral / +16% fogo Dano: +11% fogo Salvaguarda mental: +15 (+11 efetivo) Poder mental: +2 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
minerante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 2)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Raio de infravisão: +1 Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.temporal par de manoplas de ferro da magia (+2) (defesa: 0, armadura: 1) Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 6 temporal Dano (à distância): 5 temporal Atributos: +2 Mag Resistências: +5% temporal Dano: +3% arcano / +3% temporal Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2) Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.ardente aljava de flechas de olmo do vento (15/15, poder: 111%, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder: 111% Alcance: 1.4x Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 15 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de criar uma explosão de ar em um raio de 3 unidades, empurrando os inimigos 2 unidades para trás e causando 26 de dano físico Velocidade de deslocamento: +200% Dano (à distância): +14 fogo Dano no crítico (raio 2): +9 fogo As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Leque de Facas de Alimentador mastocitário, Silymina atinge Uratu em (3 absorvido), 0 físico [0 total].
Uratu deixa de estar envenenado.
Alimentador mastocitário, Silymina está livre da doença de fraqueza.
Uratu usa Infusão: Cura.
Uratu atinge Bloco de Gelo em 14 físico.
Alimentador mastocitário, Silymina invoca um Mantídeo Cospe-Fogo!
Seu escudo se desfaz com o dano!
Uratu vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Uratu resiste!
Alimentador mastocitário, Silymina está envolto em gelo!
Gelo (efeito em área) de casca de árvore atinge Alimentador mastocitário, Silymina em 3 frio.
Gelo (efeito em área) de casca de árvore atinge Mantídeo cospe-fogo em 4 frio.
Gelo (efeito em área) de casca de árvore atinge Uratu em (0 absorvido), (1 no bloco de gelo), 2 frio [2 total].
Chamas devoradoras (efeito em área) de dragão de fogo atinge Casca de árvore em 3 fogo.
Chamas devoradoras (efeito em área) de dragão de fogo atinge Uratu em (3 absorvido), 0 fogo [0 total].
Chamas devoradoras (efeito em área) de dragão de fogo atinge Mantídeo cospe-fogo em 2 fogo.
Chamas devoradoras (efeito em área) de dragão de fogo atinge Alimentador mastocitário, Silymina em 2 fogo.
Uratu usa Infusão: Regeneração.
Uratu começa a regenerar vida rapidamente.
Mantídeo cospe-fogo cospe chamas!
Mantídeo cospe-fogo está envolto em gelo!
Chamas devoradoras (efeito em área) de dragão de fogo atinge Casca de árvore em 3 fogo.
Chamas devoradoras (efeito em área) de dragão de fogo atinge Mantídeo cospe-fogo em 2 fogo.
Chamas devoradoras (efeito em área) de dragão de fogo atinge Alimentador mastocitário, Silymina em (0 no bloco de gelo), 1 fogo [1 total].
Mantídeo cospe-fogo atinge Uratu em (4 no bloco de gelo), 6 fogo [6 total].
Gelo (efeito em área) de casca de árvore atinge Mantídeo cospe-fogo em 4 frio.
Gelo (efeito em área) de casca de árvore atinge Alimentador mastocitário, Silymina em (1 no bloco de gelo), 2 frio [2 total].
Uratu, thalore contorcido nível 2 foi queimado até a morte por mantídeo cospe-fogo no nível 1 de O Verme.



























































