








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Halfling |
| Class | Doomed |
| Level / Exp | 2 / 63% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 2 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 7 (base 10) |
| Dexterity | 13 (base 10) |
| Constitution | 12 (base 11) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 19 (base 19) |
| Cunning | 18 (base 15) |
Resources
| Life | 143/143 |
| Hate | 28/100 |
| Healing Factor | 0.66097721224326 |
| Regeneration | 0.16524430306082 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 5 |
| Accuracy | 15 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 5 |
| Accuracy | 15 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 0 (30%) |
| Defense | 5 |
| Ranged Defense | 5 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 7 |
| Spell Save | 11 |
| Mental Save | 13 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 21%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Amaldiçoado / Sombras | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Punições | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Escuridão | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Força de vontade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Amaldiçoado / Sustância sombria | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Forma amaldiçoada | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Gestos | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Pequenino | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Chamar Sombras |
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você deve explorar o Lamatroll e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por ladino. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Lamatroll) | fracassado |
Equipment
| Capa | resiliente capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Vida máxima: +31.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Na mão principal | estrela mental musgosa (poder: 75%, pda: 12, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder: 75% Alcance: 1.1x Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
| Armadura principal | túnica de linho da escuridão (+15%) (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +15% escuridão / +7% geral Dano: +10% escuridão Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | estrela mental musgosa (poder: 77%, pda: 12, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder: 77% Alcance: 1.1x Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
infusão de movimento do guerreiro (velocidade: 435%; recarga: 11)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 435% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de escudo do duelista (absorve: 89; duração: 3; recarga: 14) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 89 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável adaga de ferro (poder: 98%, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder: 99% Alcance: 1.3x Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +6 (+6 efetivo) Defesa: +5 (+5 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado estelar de olmo do poderoso (poder: 100%, pda: 2, elemento: temporal) Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 100% Alcance: 1.2x Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% temporal Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +6% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de ferro do faseamento (poder: 104%, pda: 8) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder: 105% Alcance: 1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +10% Um machado de uma mão. |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Achievements
Log
Sombra lança Portal de Fase.
Slaurod recebe 8 cura de Corpo Sobrenatural.
Slaurod recebe 2 cura de Corpo Sobrenatural.
Descansando...
Talento Reprovação está pronto para uso.
Descansou por 3 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Sombra lança Portal de Fase.
A criatura invocada desapareceu: sombra.
Correu por 3 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção sul (serpente marrom grande)).
Slaurod usa Reprovação.
Slaurod atinge Serpente marrom grande em 46 mental.
Slaurod matou Serpente marrom grande!
Slaurod recebe 8 cura de Corpo Sobrenatural.
Descansando...
Talento Reprovação está pronto para uso.
Descansou por 4 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Sombra lança Portal de Fase.
Sombra lança Portal de Fase.
Sombra lança Portal de Fase.
Sombra lança Portal de Fase.
Correu por 6 turnos (motivo da parada: terreno interessante).
Sombra lança Portal de Fase.











































