












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Ogre |
| Class | Writhing One |
| Level / Exp | 21 / 55% |
| Size | Enorme |
| Lifes / Deaths | Killed by elven cultist at level 9 on the 1 Equilíbrio 122 year of Ascendancy at 13:32 0 / 5Killed by Horned Horror at level 18 on the 57 Rebroto 123 year of Ascendancy at 22:33 Killed by thief at level 18 on the 57 Rebroto 123 year of Ascendancy at 23:01 Killed by Horned Horror at level 18 on the 57 Rebroto 123 year of Ascendancy at 23:24 Killed by drem malformado, Bethudheda at level 18 on the 65 Rebroto 123 year of Ascendancy at 06:06 |
Primary Stats
| Strength | 39 (base 29) |
| Dexterity | 18 (base 11) |
| Constitution | 31 (base 24) |
| Magic | 65 (base 48) |
| Willpower | 16 (base 10) |
| Cunning | 20 (base 10) |
Resources
| Life | 588/588 |
| Insanity | 3/100 |
| Healing Factor | 1.2858714593977 |
| Regeneration | 4.1790822430425 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +21.09386761032% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 12 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 4 |
| See Invisible | 6 |
Offense: Mainhand
| Damage | 60 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 20% |
| APR | 6 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 48 |
| Crit Chance | 13% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +19% |
| Arcano | +18% |
| Luz | +16% |
| Frio | +16% |
| ácido | +13% |
| Praga | +23% |
| Fogo | +17% |
| All | +4% |
Offense: Damage Penetration
| Frio | +5% |
| Praga | +25% |
| Luz | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 45.521305378697 (93.607947236566%) |
| Defense | 17 |
| Ranged Defense | 17 |
| Fatigue | 12 |
| Physical Save | 37 |
| Spell Save | 39 |
| Mental Save | 12 |
Defense: Resistances
| Físico | + 12%( 70%) |
| ácido | + 23%( 70%) |
| Natureza | + 27%( 70%) |
| Raio | + 16%( 70%) |
| All | + 6%( 70%) |
| Escuridão | + 42%( 70%) |
| Mental | + 11%( 70%) |
| Temporal | + 9%( 70%) |
| Fogo | + 36%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 50% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 10% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 504 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 104 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 5 Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 5 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 17%, sua defesa é aumentada em 17 e resistência geral é aumentada em 17%. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 213 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
Class Talents
| Demente / Amigo do verme | 1.44 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Demente / Rosto desfigurado | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Demente / Tentáculos | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Demente / Caminho do horror | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Demente / Corpo horrendo | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Demente / Horrores controlados | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Demente / Além da sanidade | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Ogro | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Cântico da Fortaleza |
| talent | Orbes do Caos |
| detrimental effect | O alvo está usando uma arma de duas mãos em uma única mão, reduzindo a precisão, o poder físico, o poder mágico e o poder mental em 15% (com base no tamanho); além disso, todos os danos acionados por sua mão secundária são reduzidos em 50%. Penalidade de Acerto |
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. * Você encontrou um ingrediente: fragmento de zorne. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do misticismo. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.' * Você encontrou um ingrediente: coração de horror inchado. * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' * Você encontrou um ingrediente: focinho de minotauro. * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' * Você encontrou um ingrediente: garra de warg. * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu se juntar aos escravagistas e participar de seus jogos. Em recompensa, você conquistou o anel de sangue! Você decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepultura | ativo |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a historiadora preocupada (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortaleza (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Astúcia / Escória (com 1.00 de mestria). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um enorme verme irracional e corrompido está se dirigindo para Kroshkkur! O Verme que DevoraEle precisa ser detido, ou o Santuário cairá, digerido nas entranhas do gigante, levando consigo todo o seu conhecimento proibido para sempre. * Você destruiu a medula espinhal do Verme, impedindo a destruição do Santuário. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Crânio de Quasit (defesa: 0, armadura: 12)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +12 Blindagem da armadura: +5% Fadiga: +5% Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +12 (+5 efetivo) Imunidade a atordoamento: +30% Algum aventureiro empreendedor percebeu que a pele dos quasits é, na verdade, mais resistente do que a maioria dos metais e criou este elmo a partir dela. É uma pena o cheiro. |
| Ao redor da cintura | CongelastrelaForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Resistências: +3% fogo / +12% natureza / +6% mental Penetração de resistência: +5% frio Dano: +12% frio / +3% fogo Salvaguarda mágica: +7 (+3 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Sopro Serpentinoso (defesa: 0, armadura: 4)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +5 Von Resistências: +18% fogo / +10% escuridão / +10% natureza Dano: +10% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Sopro de Fogo (custando 24 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 24 de 24/24. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental e Dádiva da Natureza Descrição: Sopra fogo em um cone frontal com raio 6 unidades. Qualquer alvo pego na área sofrerá 167.35 de dano de fogo ao longo 3 turnos. O dano escala com sua Força e a chance de crítico é baseado na sua chance de crítico mental. Cada ponto nos talentos de Dragão de Fogo aumenta sua resistência ao fogo em 1%. Estas luvas com escamas de dragão têm as garras e os dentes de uma Serpe feroz. As luvas são quentes ao toque. |
| Nos pés | restaurável par de botas de aço-anão da evasão (defesa: 8, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +8 (+5 efetivo) Fadiga: +3% Regeneração de vida: +2.00 Modificador de cura: +12% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Evasão, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu raciocínio rápido e reflexos permitem que você antecipe ataques contra você, concedendo 23% de chance de evadir ataques corpo a corpo e de longo alcance e 13 de defesa por 4 turnos. A chance de evasão e o bônus de defesa escalam com sua Destreza. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | MayodanneInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +4 Des / +4 Ast / +4 Con Resistências: +6% ácido / +3% temporal Dano: +9% ácido Talento (maestria): +0.14 Demente / Amigo do verme Imunidade a cegueira: +10% Regeneração de vida: +1.00 Vigor por turno: +0.60 Raio de infravisão: +4 Raio de visão: +2 Ver invisível: +6 Velocidade de movimento: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | ocultista anel de cobre da escuridão (+22%)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Mag Resistências: +22% escuridão Dano: +11% escuridão Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | combatente anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Atributos: +3 For Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | Boridur [poder: 374] (recarga: 20)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 4 Quando equipado: Proteções máximas: +4 luz / +6 temporal / +4 mental / +4 arcano Dano: +15% praga / +6% arcano Talento (bônus): +1 Proteção Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +6 Mana máxima: +60.00 Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 374 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Quando usado: * Cura 45 de vida. * Reduz a recarga de 3 talento(s) em 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
| Capa | Brilhartífice, Gloryda (defesa: 2, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Poder físico: +2 (+1 efetivo) Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: -4% Penetração de resistência: +25% praga / +10% luz Dano: +6% luz Dano crítico: +15.00% Ódio máximo: +2.00 Chance de crítico mágico: +2% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | abrasante cota de malha de ferro do trovão (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Alimentado por forças arcanas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Poder físico: +12 (+4 efetivo) Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Dano (corpo a corpo): 8 ácido / 8 fogo Dano de retaliação (corpo a corpo): 9 ácido / 9 fogo Atributos: +4 For / +4 Mag / +3 Von Resistências: +11% raio / +11% fogo / +12% ácido Poder mágico: +11 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Poder mental: +10 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +5% Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lanterna de latão, EmeligaveaAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 24 * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 15 Resistências: +6% escuridão Dano: +6% luz Afinidade a dano (cura): +5% luz Mana no crítico mágico: +2.00 Poder mágico: +10 (+3 efetivo) Raio de luz: +4 Pode ser usado para ativar o talento Erupção Solar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Invoca o Sol para causar uma erupção solar em um raio de 3 unidade, cegando seus inimigos por 4 turnos e iluminando a área. Todos os inimigos afetados recebem 146.86 de dano de luz. No nível 3, você ganha 25% de resistência à luz, escuridão e fogo por 4 turnos. O dano causado e as resistências escalam com seu poder mágico. Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | Martelo de Tirakai (poder: 139%, pda: 6)Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 139% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 10% Mag, 120% For Tipo de dano: Arcano Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +24 silêncio arcano Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Atributos: +4 Des / +4 Mag / +4 Ast Dano: +8% arcano / +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Ametista: Arcano Pode ser usado para imbuir o martelo com uma gema de sua escolha A ativação custa 10 de energia de 10/10. Este enorme martelo é composto por uma massa espessa de formas cristalinas. Na lateral do martelo, há uma fenda vazia; parece que uma gema poderia se encaixar perfeitamente nela. |
Inventory
runa de escudo do guerreiro (absorve: 230; duração: 4; recarga: 17)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 230 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de vendaval cortante do mago (dano: 250; duração: 4; recarga: 16)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para direcionar um cone de tempestade congelante, causando 250.44 de dano de frio. A tempestade encharcará os inimigos atingidos, reduzindo suas imunidades a atordoamento pela metade, e então tentará congelá-los por 4 turnos. Estes efeitos podem ser resistidos com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa etérea do mago (poder: 24; resistência: 27%; velocidade: 40%; duração: 5; recarga: 22)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 22 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se tornar etéreo por 5 turnos. Enquanto estiver etéreo, todo o dano que você causar é reduzido em 50%, você ganha 27% de resistência geral, move-se 40% mais rápido e fica invisível (poder 24). Seus efeitos escalam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
amuleto de aço da fluxomanaAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 Mag Mana por turno: +0.14 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +3 Mana máxima: +23.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Chama-SangueInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Fadiga: -5% Salvaguarda mental: -7 (-7 efetivo) Converte 2.5% do dano causado em cura. Cura durante o combate atual: 0.00 Você superou a prova do Ringue de Sangue, e esta é a sua recompensa. |
conjurante anel de açoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag / +4 Von Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
inatacável anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+6 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
elemental martelo de ferro da amnésia (poder: 121%, pda: 1)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 122% Multiplicador: 1.0x-1.5x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 3 turnos (verifica imunidade a confusão) * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 83 de dano de frio (1/turno) Quando equipado: Penetração de resistência: +7% frio Dano: +7% frio Um martelo maciço de duas mãos. |
elemental maça de aço (poder: 111%, pda: 3)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder: 111% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 83 de dano de fogo (1/turno) Quando equipado: Penetração de resistência: +9% fogo Dano: +5% fogo Esmagador e mortal. |
pestilente maça de aço (poder: 113%, pda: 3)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder: 113% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Epidemia nível 2. Ao atingir com a arma: * 7% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 24 Dano (corpo a corpo): +6 praga Quando equipado: Imunidade a doença: +14% Esmagador e mortal. |
Gosmavalha (poder: 113%, pda: 2)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder: 113% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +20 natureza Dano ao atingir (raio 1): +4 natureza Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 41% Poder mental: +5 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Um machado de uma mão. |
machado de guerra de ferro (poder: 103%, pda: 2)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder: 104% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Um machado de uma mão. |
machado de guerra de ferro (poder: 104%, pda: 2)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder: 105% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Um machado de uma mão. |
colossal cinto de couro rústicoInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Atributos: +3 For / +4 Con Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
capa de caxemira, Escuritrix (defesa: 2, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +15 (+4 efetivo) Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: -5% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 escuridão Atributos: +1 Des / +3 Von / +2 Ast Resistências: +6% escuridão Penetração de resistência: +5% raio Dano: +12% raio Salvaguarda mental: +5 (+5 efetivo) Vida máxima: +60.00 Vigor máximo: +18.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa de linho do espreita-vazio (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +10% escuridão / +10% temporal Defesa ao teletransportar: +12 Resistência geral ao teletransportar: +11% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +11% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 10 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 35.45 de dano de fogo. O dano escala com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio / +10% frio Dano: +10% raio / +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 15 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 25.18 a 75.53 de dano de raio (50.36 em média). O dano escala com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
elmo de ferro da trapaça (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +5 Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 Ast / +3 Des Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
elmo de ferro, Energinunca (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Resistências: +9% raio / +14% frio Penetração de resistência: +5% natureza Dano: +3% raio / +3% frio Permite respirar: água Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
8 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
73 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+6 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+6 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 37 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +2 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
2 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
13 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Braço de Drem DecepadoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: diverso / nojento; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 25 escuridão Imunidade a desarme: +100% Às vezes, o braço pode alcançar um inimigo em um raio de 5 unidades e agarrá-lo com um puxão tentacular. Esta ação não é uma escolha sua; parece ter vontade própria. O braço parece ressecado, mas você tem a sensação inquietante de que algo está se contorcendo sob a pele pálida. |
Coração da Rainha dos Vermes da AreiaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: cadáver / coração Pode ser usado para consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+9 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 6 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade a sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escala com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
extensível torque de aço da rajada mental [poder: 165] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 172 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 2 efeito(s) positivo(s) em 1 turno(s). Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
serenante torque de aço da mente limpa [poder: 2] (recarga: 25)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Pode ser usado para remover 1 efeito de confusão ou silêncio e impedir a aplicação de 2 efeitos mentais negativos durante 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Reduz a fadiga em 32% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
totem de olmo da cura [poder: 122] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 122 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
6 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
varinha de olmo da conjuração, Ivulle [poder: 105] (recarga: 15)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +5 (+4 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 15 Penetração de resistência: +15% mental Dano: +3% mental Imunidade a doença: +10% Pode ser usado para disparar um raio mágico causando 123 de dano do tipo fogo. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Reduz a fadiga em 24% por 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
12 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
17 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena
Desbloqueou o modo Arena.By João Andante, Ogro Contorcido nível 13
33 Bruma 122 year of Ascendancy at 07:49 see stats
A Cidade Secreta
Descobriu a verdade sobre os magos.By João Andante, Ogro Contorcido nível 8
62 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 10:16 see stats
Caçador de Tesouros
Acumulou 1000 peças de ouro.By João Andante, Ogro Contorcido nível 21
36 Pira 123 year of Ascendancy at 01:55 see stats
Essa Foi Por Pouco
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By João Andante, Ogro Contorcido nível 21
35 Pira 123 year of Ascendancy at 22:39 see stats
Exterminador
Matou 1000 criaturas.By João Andante, Ogro Contorcido nível 17
55 Rebroto 123 year of Ascendancy at 05:32 see stats
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By João Andante, Ogro Contorcido nível 10
11 Bruma 122 year of Ascendancy at 06:54 see stats
Nível 20
Alcançou o nível 20 com um personagem.By João Andante, Ogro Contorcido nível 20
1 Pira 123 year of Ascendancy at 04:33 see stats
Removedor de Maldição
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By João Andante, Ogro Contorcido nível 13
44 Bruma 122 year of Ascendancy at 05:16 see stats
Tamanho Importa
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By João Andante, Ogro Contorcido nível 16
45 Rebroto 123 year of Ascendancy at 20:27 see stats
Venenoso
Aliou-se ao lorde assassino.By João Andante, Ogro Contorcido nível 18
62 Rebroto 123 year of Ascendancy at 23:25 see stats
Log
Controle de personagem alterado para Verme que Caminha (servo de João Andante).
Hoje é 69 de Pira do ano 123 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 09:16.
Controle de personagem alterado para João Andante.
João Andante não está mais acumulando poder arcano.
























































































































































