









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Ogre |
| Class | Writhing One |
| Level / Exp | 3 / 7% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by The Spinal Cord at level 3 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 01:11 1 / 2Killed by Kabsa at level 3 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 01:16 |
Primary Stats
| Strength | 16 (base 13) |
| Dexterity | 9 (base 10) |
| Constitution | 13 (base 13) |
| Magic | 24 (base 22) |
| Willpower | 8 (base 10) |
| Cunning | 12 (base 10) |
Resources
| Life | 181/181 |
| Insanity | 99/100 |
| Healing Factor | 1.0283363011315 |
| Regeneration | 0.25708407528288 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -62.968710796561% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 26 |
| Accuracy | 17 |
| Crit Chance | 1% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 22 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 10 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 10.5 (43.579428603723%) |
| Defense | 2 |
| Ranged Defense | 2 |
| Fatigue | 12 |
| Physical Save | 10 |
| Spell Save | 11 |
| Mental Save | 7 |
Defense: Resistances
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. |
Class Talents
| Demente / Caminho do horror | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Demente / Rosto desfigurado | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Demente / Tentáculos | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Demente / Horrores controlados | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Demente / Corpo horrendo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Demente / Além da sanidade | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Ogro | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Um enorme verme irracional e corrompido está se dirigindo para Kroshkkur! O Verme que DevoraEle precisa ser detido, ou o Santuário cairá, digerido nas entranhas do gigante, levando consigo todo o seu conhecimento proibido para sempre. * Você precisa destruir a medula espinhal do Verme. | ativo |
Equipment
| Na mão principal | flamejante maça de ferro do massacre (poder: 118%, pda: 2)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder: 118% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +6 fogo Esmagador e mortal. |
| Armadura principal | impenetrável cota de malha de ferro da resiliência (defesa: 2, armadura: 9)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +9 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Vida máxima: +22.00 Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na cabeça | chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Inventory
infusão de cura do psíquico (cura: 56; recarga: 11)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 56 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
flamejante machado de batalha de ferro do massacre (poder: 122%, pda: 1)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 122% Multiplicador: 1.0x-1.5x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +7 fogo Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante adaga de ferro do massacre (poder: 112%, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder: 112% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 34 de dano de raio Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de ferro da luz diurna (poder: 116%, pda: 1) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 116% Multiplicador: 1.0x-1.6x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 luz Dano contra: +10% Morto-vivo Uma espada maciça de duas mãos. |
espada longa de ferro (poder: 103%, pda: 2)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder: 104% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Brilho da Serpente (poder: 91%, pda: 15, dano: natureza) Requer: - Vontade 12 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder: 92% Multiplicador: 1.0x-1.1x Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 30% veneno Quando equipado: Resistências: +10% natureza Dano: +10% natureza Imunidade a veneno: +50% Poder mental: +4 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Cuspir Veneno (custando 8 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 8 de 8/8. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 121.19 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escala com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Terravéu, Islodavena Requer: - Destreza 16 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / funda; categoria 2 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Ao atingir com a arma: * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 30% Dano (à distância): +5 ácido / +4 fogo Quando equipado: Precisão: +10 (+6 efetivo) Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +8% ácido Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.astróloga túnica de linho do alquimista (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 Ast Resistências: +10% ácido / +10% físico / +10% fogo / +10% frio / +7% geral Dano: +5% ácido / +6% físico / +6% luz / +6% frio / +6% fogo / +5% escuridão Talento (recarga): Reformar Golem (-2 turnos) Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de linho de Angolwen (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Mag / +2 Von Resistências: +7% geral Imunidade a silêncio: +20% Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +2 Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.intelectual par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1) Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +11.00 Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.aterrante chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +5% raio / +5% temporal Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.aterrante elmo de ferro da constituição (+2) (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 Con Resistências: +5% raio / +5% temporal Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.chapéu de mago de linho do frio (+15%) (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +15% frio Dano: +10% frio Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de ferro da implacabilidade (defesa: 2, armadura: 9) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +9 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +8% Salvaguarda física: +5 (+5 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante cota de malha de ferro da resistência ao fogo (defesa: 2, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +11% praga / +17% fogo / +11% natureza Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2) Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.reforçante escudo de ferro da resistência ao raio (+15%) (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 40) Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Resistências: +15% raio Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.lanterna de latão 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Completamente Destruído
Morreu no Plano Eidolon.By Kabsa, Ogro Contorcido nível 3
76 Pira 122 year of Ascendancy at 01:16 see stats
Log
Sussurros Sombrios de A Medula Espinhal atinge Kabsa em 9 escuridão.
Alguma coisa atinge Kabsa em 54 físico.
Sussurros Sombrios de A Medula Espinhal atinge Kabsa em 8 escuridão.
Kabsa lança Runa: Escudo.
Kabsa forma um escudo ao seu redor.
Sussurros Sombrios de A Medula Espinhal atinge Kabsa em (7 absorvido), 0 escuridão [0 total].
Sussurros Sombrios de A Medula Espinhal atinge Kabsa em (5 absorvido), 0 escuridão [0 total].
Sussurros Sombrios de A Medula Espinhal atinge Kabsa em (5 absorvido), 0 escuridão [0 total].
Sussurros Sombrios de A Medula Espinhal atinge Kabsa em (8 absorvido), 0 escuridão [0 total].
Sussurros Sombrios de A Medula Espinhal atinge Kabsa em (8 absorvido), 0 escuridão [0 total].
Kabsa vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Sussurros Sombrios de A Medula Espinhal atinge Kabsa em (6 absorvido), 0 escuridão [0 total].
Sussurros Sombrios de A Medula Espinhal atinge Kabsa em 4 escuridão.
Kabsa, ogro contorcido nível 3 foi escurecido até a morte por A Medula Espinhal no nível 1 de O Verme.
Você tem 1 vida(s) restante(s).
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Sussurros Sombrios de A Medula Espinhal matou Kabsa!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Nova Conquista Pessoal: Completamente Destruído!






























































