





Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 2 / 80% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by xaren at level 2 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 12:05 1 / 2Killed by djolis at level 2 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 12:20 |
Primary Stats
| Strength | 13 (base 12) |
| Dexterity | 16 (base 15) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 11 (base 10) |
| Cunning | 12 (base 12) |
Resources
| Life | 123/123 |
| Stamina | 106/106 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 2.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 24 |
| Accuracy | 24 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 13 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 12 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (30%) |
| Defense | 7 |
| Ranged Defense | 7 |
| Fatigue | 6 |
| Physical Save | 8 |
| Spell Save | 7 |
| Mental Save | 14 |
Defense: Resistances
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Treinamento em arquearia | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Reflexos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Pontaria | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Proeza em arquearia | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você deve explorar o Lamatroll e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Equipment
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico do místicoAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +6 (+6 efetivo) Poder mágico: +2 (+2 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Na mão principal | arco longo de olmoRequer: - Destreza 11 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
| Armadura principal | rejuvenescente armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.60 Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Aljava | aljava de flechas de olmo (15/15, poder: 14-20, pda: 5)Requer: - Destreza 11 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 14.0 - 19.6 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 15 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Inventory
incinerante espada longa de ferro da erosão (poder: 10-14, pda: 2)Requer: - Força 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 10.0 - 14.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +5 natureza Dano no crítico (raio 2): +5 fogo Quando equipado: Penetração de resistência: +5% fogo Velocidade global: +1% Afiado, longo e mortal. |
funda de couro rústico do raioRequer: - Destreza 11 - Atirar Alimentado por forças arcanas 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Dano (à distância): +7 raio Quando equipado: Dano: +8% raio Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
cinto de couro rústico1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
escudo de ferro da resistência ao fogo (+16%) (defesa: 0, armadura: 2, bloqueio: 20)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Resistências: +16% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Ragerin (21/21, poder: 15-18, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 21 Ao atingir com a arma: * 10% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 8 Dano ao atingir (raio 1): +5 fogo Dano no crítico (raio 2): +4 arcano Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Completamente Destruído
Morreu no Plano Eidolon.By djolis, Exaltado Arqueiro nível 2
76 Pira 122 year of Ascendancy at 12:20 see stats
Log
Zaren atinge djolis em 41 ácido.
Djolis para de regenerar vida rapidamente.
Zaren atinge djolis em 40 ácido.
Djolis atira!
Atirar de Djolis atinge Zaren em 18 físico.
Talento Desengajar está pronto para uso.
Zaren atinge djolis em 41 ácido.
Djolis usa Tiro na Cabeça.
Tiro na Cabeça de Djolis atinge Zaren em 28 físico.
Zaren usa Constrição.
Djolis está constringido!
Zaren atinge djolis em 41 ácido.
djolis, exaltado arqueiro nível 2 foi escaldado até a morte por zaren no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul.
Você tem 1 vida(s) restante(s).
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Zaren matou djolis!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Talento Tiro Firme está pronto para uso.
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Talento Infusão: Cura está pronto para uso.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: personagem interessante).
Nova Conquista Pessoal: Completamente Destruído!






















































