











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Halfling |
| Class | Possessor |
| Level / Exp | 10 / 1% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by dragão de gelo filhote, Zubatta at level 10 on the 9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 05:40 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 11 (base 14) |
| Dexterity | 16 (base 13) |
| Constitution | 15 (base 10) |
| Magic | 12 (base 10) |
| Willpower | 39 (base 29) |
| Cunning | 32 (base 20) |
Resources
| Life | -4/168 |
| Psi | 9/206 |
| Healing Factor | 1.0460311219418 |
| Regeneration | 0.88912645365049 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 37.300317620788 |
| See Invisible | 37.300317620788 |
Offense: Mainhand
| Damage | 11 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 9% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 14 |
| Accuracy | 34 |
| Crit Chance | 11% |
| APR | 21 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 6 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 41 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +10% |
| Arcano | +11% |
| Frio | +10% |
| Natureza | +8% |
| Raio | +10% |
Offense: Damage Penetration
| Mental | +20% |
| Físico | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 1 (35.65183292883%) |
| Defense | 21 |
| Ranged Defense | 21 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 17.3 |
| Spell Save | 19.61 |
| Mental Save | 25 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 21%( 70%) |
| Físico | + 8%( 70%) |
| Raio | + 19%( 70%) |
| Frio | + 16%( 70%) |
| Natureza | + 16%( 70%) |
| Praga | + 11%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 0% |
| Poison Resistance | 20% |
| Confusion Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 181 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 104 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. |
Class Talents
| Psiônico / Solipsismo | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Psiônicos de batalha | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Possessão | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Golpes psíquicos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Ameaça psiônica | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| Raça / Pequenino | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Mente voraz | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Mentalismo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Atrolleiro. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)2.0 C1 cabeça armadura [Único] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% raio +10% frio ----- def ----- Resists +10% raio +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Chamar Raio: Level 1.0 Pwr.cost 15 de 20/30. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raio que causa entre 39.26 a 117.78 de dano de raio (78.52 em média). O dano escala com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
| Nas mãos | Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)1.0 C1 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +4 Ast +4 Von dps ---------- Mind.pwr +2 (+0 eff.) Dmg.mod +5% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +20% ---------- misc Masteries +0.20 Wild-gift/Gosma Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)2.0 C1 pés armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 ---------- misc Stam/turn +0.40 Max.stam +11.00 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | Órbitas Murchas0.1 C1 amuleto joia [Único] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +5 (+1 eff.) Melee+ 5 mental Ranged+ 5 mental ---------- misc See.Stealth +10 See.Invis +10 Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
| Ferramenta | célere totem de olmo da pele espinhosa [poder: 13] (recarga: 5/16)2.0 C1 totem talismã [Ego] Nature Endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 13 e a blindagem da armadura em 30%. Puts all charms on 16 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | anel de aço, Belarivea0.1 C2 anel joia [Rare] Psiônico While equipped: Stats +1 Con dps ---------- Res.pen +10% físico Apr +3 ----- def ----- Mind.save +6 (+3 eff.) Confus- +20% ---------- misc Stam/turn +2.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | titã anel de cobre0.1 C1 anel joia [Ego] Nature While equipped: Stats +3 Con ----- def ----- Phys.save +6 (+4 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | muciforme maça de ferro da erosão (poder: 12-18, pda: 2)3.0 C1 maça arma [Ego] Nature/Disrupt Power 12.5 - 17.5 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +0.5% Atk.spd 100% Melee+ +5 natureza On Hit: * 5% de chance de -53% de velocidade global Esmagador e mortal. |
| Capa | capa de linho dos Shaloren (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 capa armadura [Ego] Arcane While equipped: Stats +2 Mag +1 Von ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | cintilante túnica de linho da escuridão (+15%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 C1 tecido armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% arcano +10% escuridão ----- def ----- Resists +15% escuridão +7% all ---------- misc Max.mana +10.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | Glylrama2.0 C1 iluminação [Rare] Master While equipped: dps ---------- Res.pen +20% mental ----- def ----- Resists +3% raio +1% físico Disease- +10% ---------- misc Light +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | natural estrela mental de videira da vida (poder: 5-6, pda: 18, dano: mental)3.0 C2 estrela mental arma [Ego] Nature Power 5.0 - 5.5 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +18 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+1 eff.) Dmg.mod +3% natureza ----- def ----- Resists +4% praga Max.HP +16.00 HP.reg +0.60 Disease- +10% ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
amuleto de cobre da astúcia (+2)0.1 C1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: Stats +2 Ast Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
anel de cobre do arcano (+0.10/turno)0.1 C1 anel joia [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Silence- +20% ---------- misc Mana/turn +0.10 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
oneroso anel de cobre0.1 C1 anel joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% ---------- misc Max.enc +20 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
balanceável espada longa de ferro (poder: 12-18, pda: 2)3.0 C1 espada longa arma [Ego] Master Power 12.5 - 17.5 Físico Uses 100% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Acc +5 (+3 eff.) ----- def ----- Defense +5 (+3 eff.) Disarm- +23% Afiado, longo e mortal. |
horripilante estrela mental musgosa (poder: 3-3, pda: 12, dano: mental)3.0 C1 estrela mental arma [Ego] Nature/Psiônico Power 3.0 - 3.3 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+0 eff.) Melee+ 4 mental 3 escuridão Dmg.mod +2% mental +2% escuridão ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Fúria do Rio (poder: 23-32, pda: 8)3.0 C1 tridente arma Reqs Str 12 [Único] Arcane Power 23.0 - 32.2 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Exóticas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +8 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +15 frio While equipped: dps ---------- Spell.pwr +10 (+4 eff.) Mov.spd +10% Dmg.mod +10% frio Acc +10 (+5 eff.) ----- def ----- Resists +10% frio On Spell Hit: 20% Vapor Glacial 1 Maremoto: Level 1.0 Pwr.cost 80 de 80/80. Range Pessoal Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Uma parede de água irrompe do conjurador com um raio inicial de 1 unidade, aumentando em 1 unidade por turno até um raio máximo de 3 unidades, causando 2.77 de dano de frio e 2.52 de dano físico a todos dentro da área, além de empurrar os alvos para trás a cada turno. O maremoto dura 3 turnos. Todas as criaturas atingidas recebem o efeito molhado, que reduz a imunidade a atordoamento/congelamento pela metade e interage com outros feitiços de frio. O dano e a duração escalam com seu poder mágico. Este tridente, belo e ornamentado, foi empunhado pela Senhora Nashva. Ao segurá-lo, você pode ouvir suavemente o rugido de um rio correndo. |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.0 C1 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
gorro de couro rústico, Bestardente (defesa: 0, armadura: 1)2.0 C1 cabeça armadura [Rare] Psiônico While equipped: Stats +3 Ast +3 Von dps ---------- Mind.pwr +3 (+1 eff.) Res.pen +5% natureza Melee Ret 2 temporal ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +6% luz Phys.save +3 (+2 eff.) Um gorro feito de couro. |
isolante gorro de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)2.0 C1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: Stats +2 Des ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +6% fogo +5% frio Um gorro feito de couro. |
picareta de ferro (vel. de escavação: 37 turnos)3.0 C1 escavação ferramenta [Normal] While equipped: Stats +1 For While carried: ---------- misc Talents +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
2 espinélio0.0 C1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.0 C1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
7 ametrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Pesadelo Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By Leskajan, Pequenino Possessor nível 7
79 Pira 122 year of Ascendancy at 10:44 see stats
A Cidade Secreta (Pesadelo Roguelike)
Descubra a verdade sobre os magos.By Leskajan, Pequenino Possessor nível 9
6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 06:58 see stats
Essa Foi Por Pouco (Pesadelo Roguelike)
Mate seu alvo enquanto tiver apenas 1 ponto de vida.By Leskajan, Pequenino Possessor nível 5
78 Pira 122 year of Ascendancy at 13:02 see stats
Nível 10 (Pesadelo Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Leskajan, Pequenino Possessor nível 10
9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 05:16 see stats
Log
Leskajan não está mais estonteado.
Leskajan converte algum dano em psique!
Canalizar Dor atinge Dragão de gelo filhote, Zubatta em 2 mental.
Perturbação Psiônica de Leskajan atinge Dragão de gelo filhote, Zubatta em 9 mental.
Dragão de gelo filhote, Zubatta atinge Leskajan em 1 na psique, 4 físico, 5 na psique, 14 físico, 1 na psique, 2 temporal [27 total].
Leskajan atinge Dragão de gelo filhote em 14 raio.
Leskajan atinge Dragão de gelo filhote, Zubatta em 14 raio.
Armadilha de vênus gigante, Ce'Norimina usa Queima Mental.
Leskajan converte algum dano em psique!
Armadilha de vênus gigante, Ce'Norimina atinge Leskajan em 17 na psique, 44 mental [60 total].
Leskajan canaliza a dor para arqueiro forjado pelo pensamento!
Leskajan converte algum dano em psique!
Canalizar Dor atinge Arqueiro forjado pelo pensamento em 4 mental.
Perturbação Psiônica de Leskajan atinge Dragão de gelo filhote, Zubatta em 20 mental.
Dragão de gelo filhote, Zubatta atinge Leskajan em 1 na psique, 4 físico, 5 na psique, 12 físico, 1 na psique, 2 temporal [24 total].
Leskajan atinge Dragão de gelo filhote em 16 raio.
Leskajan atinge Dragão de gelo filhote, Zubatta em 16 raio.
Perturbação Psiônica de Leskajan atinge Dragão de gelo filhote, Zubatta em 20 mental.
Leskajan atinge Dragão de gelo filhote em 16 raio.
Leskajan atinge Dragão de gelo filhote, Zubatta em 16 raio.
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Leskajan canaliza a dor para dragão de gelo filhote, Zubatta!
Leskajan converte algum dano em psique!
Canalizar Dor atinge Dragão de gelo filhote, Zubatta em 4 mental.
Perturbação Psiônica de Leskajan atinge Dragão de gelo filhote, Zubatta em 20 mental.
Dragão de gelo filhote, Zubatta recebe 12 cura de Respingo de Sangue.
Dragão de gelo filhote, Zubatta atinge Leskajan em 2 na psique, 4 físico, 5 na psique, 14 físico [25 total].
Leskajan (pequenino, possessor) nível 10 foi sangrado até a morte por dragão de gelo filhote, Zubatta no nível 2 de Floresta Velha.















































