









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 2 / 93% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by bandit at level 2 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 15:22 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 18 (base 16) |
| Dexterity | 14 (base 13) |
| Constitution | 13 (base 12) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 18 (base 14) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | -2/137 |
| Hate | 71/100 |
| Healing Factor | 0.81704560505876 |
| Regeneration | 0.20426140126469 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 26 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 18 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 7.3350939529706 (47.857809501309%) |
| Defense | 11 |
| Ranged Defense | 11 |
| Fatigue | 13 |
| Physical Save | 17 |
| Spell Save | 10 |
| Mental Save | 9 |
Defense: Resistances
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Amaldiçoado / Conflito | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Predador | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Caçada interminável | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Matança | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Melancolia | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Forma amaldiçoada | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Aura amaldiçoada | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você deve explorar o Atrolleiro e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Atrolleiro. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Equipment
| Ferramenta | torque de ferro do escudo psiônico [poder: 23] (recarga: 17/25)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 23 por 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Nas mãos | par de manoplas de ferro (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder: 101% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributos: 40% Ast, 40% Des, 40% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 83% Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Na mão principal | machado de batalha de ferro da vilania (Mortalha) (poder: 104%, pda: 1)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 105% Multiplicador: 1.0x-1.5x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de -6 de For/Des/Con Dano (corpo a corpo): +7 praga Maldição da Mortalha Um machado maciço de duas mãos. |
| Armadura principal | cota de malha de ferro (Infortúnio) (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Maldição do Infortúnio Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Capa | envolvente capa de linho do Trono de Ferro (Cadáver) (defesa: 7, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +7 (+7 efetivo) Atributos: +1 For / +1 Con Salvaguarda física: +7 (+5 efetivo) Maldição do Cadáver Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
machado de batalha de ferro (Mortalha) (poder: 107%, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 107% Multiplicador: 1.0x-1.5x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Maldição da Mortalha Um machado maciço de duas mãos. |
adaga de ferro da luz diurna (Cadáver) (poder: 101%, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder: 101% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +6 luz Dano contra: +6% Morto-vivo Maldição do Cadáver Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.martelo de ferro (Cadáver) (poder: 113%, pda: 1) Requer: - Força 11 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 113% Multiplicador: 1.0x-1.5x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Maldição do Cadáver Um martelo maciço de duas mãos. |
montante de ferro da erosão (Cadáver) (poder: 112%, pda: 1)Requer: - Força 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 112% Multiplicador: 1.0x-1.6x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 natureza Maldição do Cadáver Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.espada longa de ferro da erosão (Pesadelo) (poder: 105%, pda: 2) Requer: - Força 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder: 106% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +6 natureza Maldição do Pesadelo Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.funda de couro rústico (Mortalha) Requer: - Destreza 11 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Maldição da Mortalha Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1) 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Um gorro feito de couro. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
The Cog The CogAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: cog / mecânico; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Ast / +3 Von 10% chances when you are hurt to negate the blow entirely. A tiny set of metal pieces. It seems to move on its own. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Bandido errou humam.
Bandido atinge humam em (11 redução fixa), 0 físico [0 total].
Bandido atinge humam em (14 redução fixa), 0 físico, (5 redução fixa), 0 mental, (7 redução fixa), 0 físico, (6 redução fixa), 0 luz, (7 redução fixa), 0 mental [0 total].
Bandido atinge humam em (14 redução fixa), 0 físico, (6 redução fixa), 0 luz, (6 redução fixa), 0 físico [0 total].
Bandido está perdido em desespero!
humam atinge Bandido em 33 físico.
humam matou Bandido!
Bandido atinge humam em (14 redução fixa), 0 físico, (5 redução fixa), 0 mental, (7 redução fixa), 0 físico, (6 redução fixa), 0 luz, (7 redução fixa), 0 mental [0 total].
Bandido errou humam.
Bandido atinge humam em (13 redução fixa), 0 físico, (6 redução fixa), 0 luz [0 total].
humam recebe 9 cura de Corpo Sobrenatural.
humam atinge Bandido em 25 físico, 7 praga [32 total].
Bandido atinge humam em 14 físico, 5 mental, 6 físico, 6 luz, 7 mental [38 total].
Bandido atinge humam em 10 físico, 6 luz, 7 físico [23 total].
Humam está menos vulnerável.
humam recebe 3 cura de Corpo Sobrenatural.
humam atinge Bandido em 33 físico, 7 praga [40 total].
Bandido errou humam.
Humam ignora o efeito 'Vulnerável'!
Bandido atinge humam em 6 físico, 6 luz, 7 mental [18 total].
Bandido atinge humam em 11 físico, 6 luz, 6 físico [24 total].
humam atinge Bandido em 27 físico, 7 praga [34 total].
Bandido atinge humam em 13 físico, 2 mental, 6 físico, 6 luz, 7 mental [34 total].
Bandido atinge humam em 14 físico.
humam (exaltado, amaldiçoado) nível 2 foi espetado até a morte por bandido no nível 2 de Atrolleiro.
Bandido não está mais sendo perseguido por humam.





















































