










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 10 / 57% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 4 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 35 (base 34) |
| Dexterity | 14 (base 11) |
| Constitution | 24 (base 24) |
| Magic | 12 (base 10) |
| Willpower | 16 (base 10) |
| Cunning | 12 (base 10) |
Resources
| Life | 374/374 |
| Stamina | 152/152 |
| Healing Factor | 1.1172674059366 |
| Regeneration | 11.107485845133 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 1 |
| See Stealth | 6 |
| See Invisible | 7 |
Offense: Mainhand
| Damage | 49 |
| Accuracy | 37 |
| Crit Chance | 1% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 16 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +6% |
| Luz | +5% |
| Frio | +16% |
| Raio | +13% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Raio | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 27.08934837382 (81.151787968034%) |
| Defense | 3 |
| Ranged Defense | 3 |
| Fatigue | 15 |
| Physical Save | 26 |
| Spell Save | 37 |
| Mental Save | 22 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 9%( 70%) |
| Arcano | + 6%( 70%) |
| Mental | + 3%( 70%) |
| Frio | + 13%( 70%) |
| Raio | + 13%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 22% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou sua salvaguarda (físico: +12). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)2.0 C1 cabeça armadura [Único] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% raio +10% frio ----- def ----- Resists +10% raio +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Chamar Raio: Level 1.0 Pwr.cost 15 de 30/30. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raio que causa entre 23.30 a 69.91 de dano de raio (46.61 em média). O dano escala com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
| Ao redor da cintura | Cinturão Poderoso1.0 C1 cinto armadura [Único] Master Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue -10% Max.HP +40.00 Knockbk- +40% ---------- misc Max.enc +70 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | par de manoplas de ferro, Negrideiro (defesa: 0, armadura: 1)1.5 C1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Psiônico While equipped: Stats +2 Des +1 Mag dps ---------- Dmg.mod +6% frio ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +9% escuridão HP.reg +1.00 ---------- misc Stam/turn +0.80 Max.stam +10.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | minerante par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 4)3.0 C1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue +2% ---------- misc Infravis +1 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre do eclipse0.1 C1 amuleto joia [Ego+] Arcane While equipped: dps ---------- Melee+ 5 luz 6 escuridão Dmg.mod +5% luz +6% escuridão On Melee Ret: * 6% de chance de -10% de dano causado * 5% de chance de cegar Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | psionicista anel de cobre da perseverança0.1 C1 anel joia [Ego] Master/Psiônico While equipped: Stats +2 Von ----- def ----- Mind.save +4 (+2 eff.) HP.reg +1.00 Stun/Frz- +22% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | totem de olmo da cura [poder: 122] (recarga: 15)2.0 C1 totem talismã [Ego] Nature Curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 122 de vida. Puts all charms on 15 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Capa | capa de linho, Trovejartífice (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 capa armadura [Rare] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% raio Res.pen +15% raio Melee Ret 4 raio ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +3% raio +3% frio Spell.save +6 (+3 eff.) Mind.save +5 (+2 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | armadura de placas de ferro, Layimida (defesa: 0, armadura: 7)17.0 C1 maciço armadura Reqs Treinamento com armadura maciça [Rare] Arcane While equipped: Stats +1 Von dps ---------- Melee Ret 2 arcano On Hit (Melee): * 20% de chance de -11 de salvaguardas e defesa ----- def ----- Armadura +7 Fatigue +22% Resists +6% arcano +3% mental Spell.save +11 (+5 eff.) ---------- misc Psi/ret +0.20 Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | lanterna de latão da clareza2.0 C1 iluminação [Ego] Psiônico While equipped: ----- def ----- Mind.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Light +3 See.Stealth +6 See.Invis +7 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | pensante martelo de ferro do massacre (poder: 24-36, pda: 1)5.0 C1 martelo arma [Ego] Master/Psiônico Power 24.0 - 36.0 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +0.5% Atk.spd 100% Melee+ +7 mental On Hit: * 16% de chance de -11 de salvaguardas e defesa While equipped: Stats +2 Ast +2 Von Um martelo maciço de duas mãos. |
Inventory
martelo de ferro (poder: 17-26, pda: 1)5.0 C1 martelo arma [Normal] Power 17.0 - 25.5 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +0.5% Atk.spd 100% Um martelo maciço de duas mãos. |
martelo de ferro (poder: 20-29, pda: 1)5.0 C1 martelo arma [Normal] Power 19.5 - 29.2 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +0.5% Atk.spd 100% Um martelo maciço de duas mãos. |
odiável martelo de ferro do massacre (poder: 26-38, pda: 1)5.0 C1 martelo arma [Ego] Master/Psiônico Power 25.5 - 38.2 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +0.5% Atk.spd 100% Melee+ +7 escuridão Against +9% Living Um martelo maciço de duas mãos. |
montante de ferro (poder: 15-24, pda: 1)3.0 C1 montante arma [Normal] Power 15.0 - 24.0 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
montante de ferro do massacre (poder: 22-36, pda: 1)3.0 C1 montante arma [Ego] Master Power 22.5 - 36.0 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
pestilente maça de ferro da incapacitação (poder: 12-16, pda: 2)3.0 C1 maça arma [Ego++] Arcane/Master Power 11.5 - 16.1 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +0.5% Atk.spd 100% Melee+ +5 praga On Hit: 20% Epidemia 1 On Hit: * 6% de chance de -7 de For/Des/Con On Crit: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% While equipped: dps ---------- Phys.crit +5.0% ----- def ----- Disease- +10% Esmagador e mortal. |
Congelagulha1.0 C1 cinto armadura [Rare] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +3 (+3 eff.) Dmg.mod +3% frio Res.pen +5% frio ----- def ----- Resists +6% escuridão Crit.chn- 5.00% Phys.save +6 (+3 eff.) HP.reg +4.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nevalícia (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 capa armadura [Rare] Arcane While equipped: Stats +1 Von dps ---------- Res.pen +15% praga +15% frio +5% arcano ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Spell.save +9 (+4 eff.) Mind.save +6 (+3 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa de linho, Uludehek (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 capa armadura [Rare] Arcane While equipped: Stats +2 Mag +1 Von dps ---------- Dmg.mod +12% arcano +3% mental ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) ---------- misc Mana/turn +0.04 Vim/s.crit +2.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.0 C1 pés armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Um par de botas feitas de couro. |
par de botas de couro rústico, Tostastrela (defesa: 0, armadura: 1)2.0 C1 pés armadura [Rare] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +9 (+8 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Resists +5% arcano +12% fogo Um par de botas feitas de couro. |
estável par de manoplas de ferro (defesa: 0, armadura: 1)1.5 C1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Psiônico While equipped: dps ---------- Acc +5 (+3 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Phys.save +5 (+2 eff.) Mind.save +5 (+2 eff.) Disarm- +22% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Pragaruína (defesa: 0, armadura: 5)2.0 C1 cabeça armadura [Rare] Master While equipped: Stats +4 Con dps ---------- Res.pen +5% natureza ----- def ----- Armadura +5 Fatigue +1% Phys.save +15 (+7 eff.) Um gorro feito de couro. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)14.0 C1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
armadura de placas de ferro da resistência ao frio (defesa: 0, armadura: 7)17.0 C1 maciço armadura Reqs Treinamento com armadura maciça [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +7 Fatigue +22% Resists +15% frio Uma armadura feita de placas de metal. |
purificante armadura de placas de ferro da resistência ao frio (defesa: 0, armadura: 7)17.0 C1 maciço armadura Reqs Treinamento com armadura maciça [Ego] Disrupt/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +7 Fatigue +22% Resists +10% praga +16% frio +10% natureza Uma armadura feita de placas de metal. |
2 ágata0.0 C1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 espinélio0.0 C1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.0 C1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 241/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
torque de ferro da rajada mental [poder: 105] (recarga: 15)2.0 C1 torque talismã [Ego] Psiônico Explodir a mente do oponente, causando 105 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. Puts all charms on 15 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
2 ametrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Nível 10
Alcance o nível 10 com um personagem.By Pedro Furioso, Exaltado Furioso nível 10
2 Veranil 122 year of Ascendancy at 16:17 see stats
Log
Você recebe 0.45 de ouro com a transmogrificação de adaga de ferro do massacre (poder: 16-20, pda: 5).
Você recebe 4.00 de ouro com a transmogrificação de Bisturi Infalível (poder: 15-20, pda: 25).
Você recebe 1.33 de ouro com a transmogrificação de estrelante amuleto de cobre.
Você recebe 0.05 de ouro com a transmogrificação de amuleto de cobre.
Você recebe 0.55 de ouro com a transmogrificação de amuleto de cobre da constituição (+2).
Você recebe 1.65 de ouro com a transmogrificação de runa de onda ácida do guerreiro (dano: 107; duração: 4; recarga: 20).
Neste local: escada para o nível seguinte (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Neste local: escada para o nível seguinte (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Neste local: escada para o nível anterior (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Neste local: escada para o nível anterior (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Correu por 4 turnos (motivo da parada: saída no caminho).
O espaço a sua volta começa a se dissolver...
Descansando...
Você é arrancado deste lugar!
Descansou por 16 turnos (motivo da parada: salvando).
Neste local: Entrada para as Cavernas Cintilantes (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Você adentra a área sem hesitar, abafando um bocejo. Sente que seu tempo seria melhor gasto em outro lugar.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.

































































