












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 19 / 87% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by martelotauro, Xeryra at level 13 on the 20 Fartura 122 year of Ascendancy at 13:39 0 / 6Killed by Pedro Anao at level 15 on the 39 Carestia 122 year of Ascendancy at 05:59 Killed by Pedro Anao at level 15 on the 6 Prejuízo 122 year of Ascendancy at 06:07 Killed by venom drake at level 17 on the 16 Ferro 123 year of Ascendancy at 04:18 Killed by Chronolith Twin at level 19 on the 25 Metal 123 year of Ascendancy at 10:11 Killed by Aletta Soultorn at level 19 on the 45 Metal 123 year of Ascendancy at 23:19 |
Primary Stats
| Strength | 53 (base 44) |
| Dexterity | 19 (base 21) |
| Constitution | 38 (base 34) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 16 (base 10) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | -44/762 |
| Stamina | 115/179 |
| Healing Factor | 1.3102122670883 |
| Regeneration | 10.405252339125 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
| Damage | 55 |
| Accuracy | 28 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 15 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +6% |
| Luz | +7% |
| Fogo | +10% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Físico | +8% |
| Temporal | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 52.723073231957 (96.438666929426%) |
| Defense | 8 |
| Ranged Defense | 8 |
| Fatigue | 23 |
| Physical Save | 45 |
| Spell Save | 40 |
| Mental Save | 32 |
Defense: Resistances
| Físico | + 3%( 70%) |
| Frio | + 28%( 70%) |
| Natureza | + 6%( 70%) |
| Praga | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| Temporal | + 3%( 70%) |
| Fogo | + 26%( 70%) |
| ácido | + 21%( 70%) |
| Raio | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 36% |
| Poison Resistance | 11% |
| Knockback Resistance | 60% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 160 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Força. |
Class Talents
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| Técnica / Defesa de escudo | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pedaço de intestino de troll. * 'Precisa de: 1x frasco com tinta de lula. Por mais irritante que isso seja para você, prometo que o cheiro que ele produz em meu laboratório será ainda mais desagradável.' * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior5 lenhadores morreram. | concluído |
Depois de passar por uma anomalia temporal, você encontrou um guardião temporal que lhe disse para destruir as abominações dessa linha do tempo alternativa. De volta e de volta e de volta para o futuro | ativo |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Você falhou em proteger a exploradora temporal da morte por esqueleto arqueiro. Escoltar a exploradora temporal (nível 1 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por serpente marrom grande, Xanaba. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul) | fracassado |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por orc soldado. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Floresta Velha) | fracassado |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raiz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de ferro, Invernacídio (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de +10% de um turno (3x/turno) Resistências: +9% frio Penetração de resistência: +5% temporal Salvaguarda física: +12 (+4 efetivo) Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | estável par de luvas de couro endurecido (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Armadura: +2 Salvaguarda física: +7 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +24% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | minerante par de botas de couro endurecido da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 5)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +5 Vigor por turno: +0.50 Vigor máximo: +10.00 Raio de infravisão: +1 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | inatacável amuleto de ouro do eclipseAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 6 luz / 5 escuridão Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 7% de chance de -9% de dano causado * 7% de chance de cegar Dano: +7% luz / +6% escuridão Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +11 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +15 (+7 efetivo) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | extensível torque de ferro da rajada mental [poder: 105] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 105 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 1 efeito(s) positivo(s) em 1 turno(s). Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Nos dedos | infestante anel de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% natureza / +6% praga Imunidade a veneno: +11% Imunidade a doença: +11% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | psionicista anel de aço do fogo (+20%)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Von Resistências: +20% fogo Dano: +10% fogo Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | militante maça de aço da projeção (poder: 12-17, pda: 3)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * projeta até 2 ataque(s), causando 30% de dano mental a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance (1x/turno) Quando equipado: Poder físico: +7 (+3 efetivo) Atributos: +1 Con Penetração de resistência: +8% físico Imunidade a desarme: +12% Esmagador e mortal. |
| Capa | capa de caxemira, Bregyndur (defesa: 2, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Poder físico: +2 (+1 efetivo) Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: -2% Resistências: +12% frio / +3% físico / +3% temporal Imunidade a empurrão: +20% Modificador de cura: +10% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | impenetrável armadura de placas de ferro da resistência ao ácido (defesa: 0, armadura: 12)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +12 Fadiga: +22% Resistências: +16% ácido Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | reforçante escudo de aço-anão da resistência (defesa: 0, armadura: 9, poder: 30-35, bloqueio: 105)Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 29.5 - 35.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +3.5% Valor de bloqueio: +105 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +8% Resistências: +5% ácido / +6% fogo / +7% raio / +7% frio Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
infusão de cura do duelista (cura: 82; recarga: 15)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 82 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão selvagem do duelista (resistência: 19%; mágico; duração: 3; recarga: 13)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 19% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de translocação do duelista (alcance: 3; fase: 12; recarga: 14)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 12%, sua defesa é aumentada em 12 e resistência geral é aumentada em 12%. Seus efeitos escalam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de translocação do ladino (alcance: 4; fase: 12; recarga: 13)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 12%, sua defesa é aumentada em 12 e resistência geral é aumentada em 12%. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
XadhenaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 Ast Resistências: +10% raio Dano: +3% mental Imunidade a atordoamento: +22% Ódio máximo: +2.00 Poder mental: +5 (+5 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
maça de aço do faseamento (poder: 16-22, pda: 9)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 16.0 - 22.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +10% Esmagador e mortal. |
envolvente capa de linho da batalha (defesa: 7, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Poder físico: +2 (+1 efetivo) Defesa: +7 (+7 efetivo) Fadiga: -2% Salvaguarda física: +5 (+1 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
par de botas de couro endurecido, Hariralar (defesa: 0, armadura: 3)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +3 Chance de crítico físico: +1.0% Armadura: +3 Atributos: +3 Ast Resistências: +6% temporal / +7% fogo / +2% físico / +5% frio Um par de botas feitas de couro. |
estável par de luvas de couro endurecido (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Armadura: +2 Salvaguarda física: +5 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +33% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
escudo de aço, Congelazin (defesa: 0, armadura: 4, poder: 16-19, bloqueio: 40)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 7.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 16.0 - 19.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +3.0% Valor de bloqueio: +40 No crítico com a arma: * esmaga o alvo, reduzindo em 30% a velocidade mental, mágica e de combate. Dano (corpo a corpo): +12 fogo Dano no crítico (raio 2): +8 frio Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Poder físico: +6 (+2 efetivo) Armadura: +4 Fadiga: +8% Dano de retaliação (corpo a corpo): 3 fogo Ao bloquear com escudo: * faz com que os inimigos em um raio de 6 unidades sangrem por 200 de dano físico ao longo de 5 turnos (1x/turno) Atributos: +1 For / +1 Von Resistências: +11% fogo Penetração de resistência: +10% mental Talento (bônus): +1 Bloquear Ódio no crítico mental: +2.00 Dispositivos portáteis de deflexão. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 37 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 30 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
torque de ferro da mente limpa [poder: 1] (recarga: 25)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para remover 1 efeito de confusão ou silêncio e impedir a aplicação de 1 efeitos mentais negativos durante 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
torque de ferro da rajada mental [poder: 105] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 105 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
4 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Cidade Secreta
Descubra a verdade sobre os magos.By Pedro Anao, Anão Baluarte nível 16
8 Prejuízo 122 year of Ascendancy at 21:31 see stats
Caçador de Tesouros
Acumule 1000 peças de ouro.By Pedro Anao, Anão Baluarte nível 19
45 Metal 123 year of Ascendancy at 19:28 see stats
Colega de Equipe
Escape vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Pedro Anao, Anão Baluarte nível 5
17 Voratun 122 year of Ascendancy at 07:16 see stats
Essa Foi Por Pouco
Mate seu alvo enquanto tiver apenas 1 ponto de vida.By Pedro Anao, Anão Baluarte nível 14
12 Carestia 122 year of Ascendancy at 21:54 see stats
Nível 10
Alcance o nível 10 com um personagem.By Pedro Anao, Anão Baluarte nível 10
19 Provento 122 year of Ascendancy at 03:30 see stats
Removedor de Maldição
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Pedro Anao, Anão Baluarte nível 8
23 Voratun 122 year of Ascendancy at 11:22 see stats
Log
Pedro Anao não está mais silenciado.
Assombrado de Aletta Quebralma atinge Pedro Anao em 49 mental, 40 escuridão [89 total].
Pedro Anao usa Escudada Concussiva.
Pedro Anao sucumbe ao medo!
Pedro Anao ficou aterrorizado!
Medo Elevado de Aletta Quebralma atinge Pedro Anao em 39 mental, 32 escuridão [71 total].
Assombrado de Aletta Quebralma atinge Pedro Anao em 61 mental, 50 escuridão [111 total].
Pedro Anao não está mais enfraquecido.
Pedro Anao não está mais paranoico.
Talento Repulsão está pronto para uso.
Talento Resiliência dos Anões está pronto para uso.
Assombrado de Aletta Quebralma atinge Pedro Anao em 61 mental, 50 escuridão [111 total].
Aterrorizado de Aletta Quebralma atinge Pedro Anao em 7 mental, 6 escuridão [13 total].
Correu por 2 turnos (motivo da parada: dano recebido).
Aterrorizado de Aletta Quebralma atinge Pedro Anao em 7 mental, 6 escuridão [13 total].
Assombrado de Aletta Quebralma atinge Pedro Anao em 37 mental, 30 escuridão [67 total].
Pedro Anao usa Infusão: Regeneração.
Pedro Anao começa a regenerar vida rapidamente.
Pedro Anao está enfraquecido pela melancolia.
Aletta Quebralma ativa diadema de joias!
A mente de Aletta Quebralma se enche de poder crítico!
Pedro Anao as funções mentais mais elevadas foram prejudicadas.
Aletta Quebralma atinge Pedro Anao em 210 mental.
Talento Resistência Final está pronto para uso.
Assombrado de Aletta Quebralma atinge Pedro Anao em 61 mental, 50 escuridão [111 total].
Pedro Anao (anão, baluarte) nível 19 foi engolido pelo vazio até a morte por Aletta Quebralma e oferecido ao seu mestre sombrio no nível 3 de Torre do Pavor.






































































































































