









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Summoner |
| Level / Exp | 2 / 3% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by black crystal at level 2 on the 74 Pira 122 year of Ascendancy at 19:36 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 12 (base 12) |
| Dexterity | 12 (base 11) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 14 (base 10) |
| Willpower | 19 (base 15) |
| Cunning | 17 (base 14) |
Resources
| Life | -6/100 |
| Equilibrium | 18 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 1.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 19.500146650446 |
| See Invisible | 19.500146650446 |
Offense: Mainhand
| Damage | 15 |
| Accuracy | 13 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 15 |
| Accuracy | 13 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 14 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Temporal | +3% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 7 (30%) |
| Defense | 5 |
| Ranged Defense | 5 |
| Fatigue | 6 |
| Physical Save | 7 |
| Spell Save | 11 |
| Mental Save | 12 |
Defense: Resistances
| Frio | + 15%( 70%) |
| Temporal | + 5%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Invocação (utilidade) | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (distância) | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (corpo a corpo) | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você deve explorar as cavernas cintilantes. * Você deve explorar o acampamento Shaloren renegado. | ativo |
Equipment
| Nas mãos | temporal par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 6 temporal Dano (à distância): 6 temporal Resistências: +5% temporal Dano: +3% temporal Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Capa | capa de linho dos Shaloren (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Mag / +1 Von Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Nos dedos | combatente anel de cobre da perseverançaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +2 For Imunidade a atordoamento: +20% Regeneração de vida: +1.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão secundária | estrela mental musgosa (poder: 3-3, pda: 12, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 3.0 - 3.3 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
| Na mão principal | estrela mental musgosa (poder: 2-2, pda: 12, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico da resistência ao frio (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +15% frio Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre da astúcia (+2)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Ast Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Inventory
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
purificante armadura de placas de ferro da resistência ao raio (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Resistências: +15% raio / +10% natureza / +11% praga Uma armadura feita de placas de metal. |
reforçante escudo de ferro da resistência ao fogo (+16%) (defesa: 0, armadura: 3, bloqueio: 39.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +8% Resistências: +16% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Achievements
Log
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção sudoeste (massa de vermes verdes)).
Massa de vermes verdes atinge Arthur em 5 físico.
Lodo branco atinge Arthur em 4 físico.
Massa de vermes verdes atinge Arthur em 5 físico.
Lodo branco errou Arthur.
Massa de vermes verdes atinge Arthur em 5 físico.
Massa de vermes verdes atinge Arthur em 5 físico.
Formiga marrom gigante atinge Arthur em 8 físico.
Cristal negro lança Raio de Praga.
Lodo branco errou Arthur.
Massa de vermes verdes errou Arthur.
Formiga marrom gigante atinge Arthur em 7 físico.
Raio de Praga de Cristal negro atinge Arthur em 25 praga.
Lodo branco atinge Arthur em 4 físico.
Formiga marrom gigante errou Arthur.
Massa de vermes verdes atinge Arthur em 4 físico.
Cristal negro lança Raio de Praga.
Lodo branco errou Arthur.
Massa de vermes verdes errou Arthur.
Formiga marrom gigante atinge Arthur em 7 físico.
Raio de Praga de Cristal negro atinge Arthur em 25 praga.
Arthur (shalore, invocador) nível 2 foi contaminado até a morte por cristal negro no nível 2 de Cavernas Cintilantes.












































