






Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Summoner |
| Level / Exp | 3 / 56% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Spellblaze Crystal at level 3 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 20:35 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 24 (base 12) |
| Dexterity | 12 (base 11) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 12 (base 10) |
| Willpower | 21 (base 15) |
| Cunning | 15 (base 14) |
Resources
| Life | -21/110 |
| Equilibrium | 58 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 18.097534654637 |
| See Invisible | 18.097534654637 |
Offense: Mainhand
| Damage | 18 |
| Accuracy | 24 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 18 |
| Accuracy | 24 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 17 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 24 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Mental | +2% |
| Escuridão | +2% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 6 (30%) |
| Defense | 4 |
| Ranged Defense | 4 |
| Fatigue | 6 |
| Physical Save | 11 |
| Spell Save | 14 |
| Mental Save | 12 |
Defense: Resistances
| Luz | + 12%( 70%) |
| Escuridão | + 10%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Invocação (utilidade) | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (distância) | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (corpo a corpo) | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você deve explorar as cavernas cintilantes. * Você deve explorar o acampamento Shaloren renegado. | ativo |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Equipment
| Nos dedos | combatente anel de cobre do poderAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +4 Atributos: +2 For Poder mágico: +5 (+4 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão secundária | estrela mental musgosa (poder: 2-2, pda: 12, dano: natureza)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
| Na mão principal | horripilante estrela mental musgosa da resolução (poder: 2-2, pda: 12, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 4 mental / 3 escuridão Atributos: +3 Von Dano: +2% mental / +2% escuridão Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda mágica: +3 (+3 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Em volta do pescoço | estrelante amuleto de cobre da força (+2)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 For Resistências: +12% luz / +11% escuridão Imunidade a cegueira: +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Inventory
infusão selvagem (resistência: 16%; físico; duração: 3; recarga: 14)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 16% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
aterrante amuleto de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +12% raio Imunidade a atordoamento: +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
purificante amuleto de cobreInfundido por forças disruptivas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% natureza / +11% praga Imunidade a veneno: +20% Imunidade a doença: +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
flamejante montante de ferro da luz diurna (poder: 17-27, pda: 1)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.0 - 27.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 luz Dano ao atingir (raio 1): +7 fogo Dano contra: +9% Morto-vivo Uma espada maciça de duas mãos. |
estrela mental musgosa (poder: 2-2, pda: 12, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
cajado mágico de olmo do destino (poder: 10-12, pda: 2, elemento: fogo)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+5 efetivo) Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
crescente cajado vil de olmo do destino (poder: 10-12, pda: 2, elemento: ácido)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% ácido Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +5 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+7 efetivo) Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +3 Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
aterrante elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Resistências: +5% raio / +6% temporal Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
bicolor armadura de placas de ferro (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Alimentado por forças arcanas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Resistências: +11% luz / +10% escuridão Uma armadura feita de placas de metal. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Queimando de Cristal da Conflagração Mágica atinge Tartaruga em 4 fogo.
Massa de vermes brancos atinge Tartaruga em 2 físico.
Cristal da Conflagração Mágica lança Podridão de Alma.
Podridão de Alma de Cristal da Conflagração Mágica atinge Tartaruga em 20 praga.
Tartaruga parou de queimar.
Arthur atinge Cristal da Conflagração Mágica em 19 mental, 3 mental, 2 escuridão, 20 natureza, 3 mental, 2 escuridão [54 total].
Massa de vermes brancos atinge Tartaruga em 2 físico.
Cristal da Conflagração Mágica lança Chama.
Arthur está pegando fogo!
Arthur vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Chama de Cristal da Conflagração Mágica atinge Arthur em (28 absorvido), 0 fogo [0 total].
Queimando de Cristal da Conflagração Mágica atinge Arthur em (9 absorvido), 0 fogo [0 total].
Arthur atinge Cristal da Conflagração Mágica em 21 mental, 1 mental, 2 escuridão, 19 natureza, 3 mental, 2 escuridão [53 total].
Massa de vermes brancos atinge Tartaruga em 2 físico.
Queimando de Cristal da Conflagração Mágica atinge Arthur em 9 fogo.
A criatura invocada desapareceu: tartaruga.
Arthur atinge Cristal da Conflagração Mágica em 20 mental, 3 mental, 2 escuridão, 21 natureza, 3 mental, 2 escuridão [56 total].
Cristal da Conflagração Mágica lança um Raio Elemental!
Queimando de Cristal da Conflagração Mágica atinge Arthur em 9 fogo.
Arthur invoca um Cão de Guerra!
Raio Elemental de Cristal da Conflagração Mágica atinge Arthur em 67 escuridão.
Massa de vermes brancos atinge Arthur em 5 físico.
Cristal da Conflagração Mágica lança Podridão de Alma.
Cão de guerra atinge Cristal da Conflagração Mágica em 37 físico.
Podridão de Alma de Cristal da Conflagração Mágica atinge Arthur em 40 praga.
Arthur (shalore, invocador) nível 3 foi infectado até a morte por Cristal da Conflagração Mágica e completamente vaporizado no nível 3 de Cavernas Cintilantes.















































