










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Player AIoo Custom 1.7.6This is a fork of Player AIoo which is a fork of PlayerGAI by Glavius which is a fork of PlayerAI by Charidan. Right click on your Character and choose "Define Player-AIoo" at the bottom to tell the AI how often it use which talent (like with a clone/ golem) This addon let the player use the AI coded for NPC, so your character can fight, rest, auto-explore on his own. Be warned, it can put your character in a sure death situation. Note for Developers: This addon superwrites Player:act(), so if your addon also touches Player:act() change the load order so that the Player AI addon loads last. Known Bugs: - v 1.4.1: Added option to stop when encountering high ranking enemies - v 1.4.2: Added a way to save/load talent priorities - v 1.4.3: Added option to stop when encountering X number of enemies Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Shadowblade |
| Level / Exp | 6 / 39% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton magus at level 6 on the 79 Pira 122 year of Ascendancy at 00:15 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 12) |
| Dexterity | 16 (base 14) |
| Constitution | 19 (base 17) |
| Magic | 25 (base 13) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 22 (base 21) |
Resources
| Life | -16/190 |
| Mana | 90/145 |
| Stamina | 154/164 |
| Healing Factor | 1.1791723257555 |
| Regeneration | 3.8323100587055 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +15% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 4 |
| See Stealth | 7 |
| See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 21 |
| Accuracy | 22 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 10 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 12 |
| Accuracy | 22 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 28 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 19 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +10% |
| Arcano | +3% |
Offense: Damage Penetration
| Frio | +8% |
| Físico | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (35.65183292883%) |
| Defense | 27 |
| Ranged Defense | 27 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 25 |
| Spell Save | 17 |
| Mental Save | 12 |
Defense: Resistances
| Frio | + 20%( 70%) |
| Raio | + 16%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 41% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Técnica / Duelista | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Magia sombria | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fantasma | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasMarus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de gigante de ossos. Nunca, jamais confunda com pó de alho. Confie em mim.' * 'Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.' * 'Precisa de: 1x coração de orc. Se puder me trazer um coração de orc ainda batendo, seria ainda melhor. Mas, pelo seu jeito, não me parece que seja um mestre necromante.' | ativo |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você deve explorar o acampamento Shaloren renegado. | ativo |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico da transcendênciaInfundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | repousante par de luvas de couro rústico da magia (+3) (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +3 Mag Dano: +3% arcano Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.60 Vigor máximo: +12.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | viajante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: -4% Peso máximo: +24 Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | aterrante amuleto de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio Imunidade a atordoamento: +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | desviante varinha de olmo da blindagem [poder: 110] (recarga: 17/20)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 110 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Quando usado: * Concede 10% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
| Nos dedos | titã anel de cobre da perseverançaInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Con Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Imunidade a atordoamento: +20% Regeneração de vida: +1.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | ocultista anel de cobre do sentidoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Mag Salvaguarda mágica: +4 (+3 efetivo) Imunidade a cegueira: +21% Raio de infravisão: +4 Ver furtividade: +7 Ver invisível: +5 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | acidificante adaga de ferro do faseamento (poder: 9-11, pda: 10)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.0 - 11.7 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 78 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 10 Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +10% Afiada, curta e mortal. |
| Capa | capa de linho da batalha (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Poder físico: +2 (+1 efetivo) Defesa: +1 (+0 efetivo) Fadiga: -3% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +12 (+6 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +7% geral / +15% frio Penetração de resistência: +8% frio Dano: +10% frio Talento (maestrias): +0.30 Feitiço / Deserto glacial +0.30 Feitiço / Espectro gélido +0.30 Feitiço / Água +0.30 Feitiço / Alquimia de gelo +0.30 Feitiço / Túmulo +0.30 Feitiço / Gelo Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Velocidade de movimento: +15% Talento ao atingir (feitiço): Jato de Água (5% de chance, nível 1). Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
| Fonte de luz | BestatrixInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -38% de velocidade global Atributos: +1 Des Penetração de resistência: +5% físico Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Vigor máximo: +30.00 Raio de luz: +3 Modificador de cura: +10% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | acidificante adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.5 - 13.7 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 78 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 10 Afiada, curta e mortal. |
Inventory
ocultista anel de cobreAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Mag Salvaguarda mágica: +6 (+4 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante adaga de ferro do faseamento (poder: 9-12, pda: 11) Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.5 - 12.3 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +11 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +11% Dano ao atingir (raio 1): +5 fogo Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.muciforme adaga de aço da erosão (poder: 11-14, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 11.0 - 14.3 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 5% de chance de -38% de velocidade global Dano (corpo a corpo): +5 natureza Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.imponente funda de couro rústico do frio Requer: - Destreza 11 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Dano (à distância): +5 frio Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Atributos: +2 For Dano: +8% frio Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
54 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
3 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Arthur forma um escudo ao seu redor.
Esqueleto magus lança Chama.
Esqueleto magus lança Impulso de Mana.
Arthur está pegando fogo!
Seu escudo se desfaz com o dano!
Arthur vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Impulso de Mana de Esqueleto magus atinge Arthur em (51 absorvido), 25 arcano [26 total].
Chama de Esqueleto magus atinge Arthur em (58 absorvido), 0 fogo [0 total].
Arthur lança Iluminar.
Cristal arcano resiste à luz ofuscante!
Esqueleto magus resiste à luz ofuscante!
Cristal arcano resiste à luz ofuscante!
Esqueleto magus resiste à luz ofuscante!
Cristal arcano resiste à luz ofuscante!
Arthur atinge Cristal arcano em 86 luz.
Arthur atinge Cristal arcano em 86 luz.
Arthur atinge Esqueleto magus em 86 luz.
Arthur atinge Esqueleto magus em 86 luz.
Arthur atinge Cristal arcano em 86 luz.
Queimando de Esqueleto magus atinge Arthur em 19 fogo.
Cristal arcano lança um Raio Elemental!
Esqueleto magus lança Chama.
Chama de Esqueleto magus atinge Arthur em 57 fogo.
Queimando de Esqueleto magus atinge Arthur em 31 fogo.
Esqueleto magus lança Impulso de Mana.
Raio Elemental de Cristal arcano atinge Esqueleto magus em 65 raio.
Impulso de Mana de Esqueleto magus atinge Arthur em 79 arcano.
Arthur (shalore, lâmina sombria) nível 6 foi implodido até a morte por esqueleto magus no nível 1 de torre desmoronada.






































































