











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Thalore |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 17 / 60% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Horned Horror at level 17 on the 28 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:24 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 28 (base 21) |
| Dexterity | 63 (base 44) |
| Constitution | 19 (base 10) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 16 (base 10) |
| Cunning | 27 (base 25) |
Resources
| Life | -3/421 |
| Stamina | 126/163 |
| Healing Factor | 1.0791723257555 |
| Regeneration | 5.6656547102165 |
Speed
| Mental | -1.2323475573339E-12% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 10 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 36.082562303769 |
| See Invisible | 36.082562303769 |
Offense: Mainhand
| Damage | 63 |
| Accuracy | 65 |
| Crit Chance | 13% |
| APR | 25 |
| Speed | 0.95 |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +5% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Mental | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 25.335093952971 (47.857809501309%) |
| Defense | 40 |
| Ranged Defense | 40 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 24 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 15 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 4%( 70%) |
| Físico | + 2%( 70%) |
| Luz | + 11%( 70%) |
| Frio | + 14%( 70%) |
| ácido | + 4%( 70%) |
| Praga | + 13%( 70%) |
| Fogo | + 25%( 70%) |
| All | + 2%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 23% |
| Confusion Resistance | 30% |
| Silence Resistance | 21% |
| Knockback Resistance | 40% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 46% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 131 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 83 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Destreza. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 296 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Destreza. |
Class Talents
| Técnica / Treinamento em arquearia | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Franco-atirador | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Reflexos | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Pontaria | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Proeza em arquearia | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.00 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar a vidente ferida (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por Raiz-Irada. Escoltar o guerreiro perdido (nível 4 de Floresta Velha) | fracassado |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você explorou o Coração da Melancolia e destruiu a Coisa Definhante. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raiz-Irada. * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro rústico, Arthivon (defesa: 10, armadura: 3)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +1 Armadura: +3 Defesa: +10 (+3 efetivo) Fadiga: +1% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 físico Atributos: +3 Des Resistências: +1% físico Raio de infravisão: +1 Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | par de luvas de couro endurecido, Brilhardente (defesa: 0, armadura: 2)Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +14 (+3 efetivo) Armadura: +2 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10 de queima de mana Atributos: +4 Des Resistências: +3% ácido / +3% escuridão / +9% praga Raio de luz: +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | par de botas de ferro, Claralícia (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -13% de armadura Atributos: +4 Des Resistência a dano crítico: 5.00% Imunidade a silêncio: +21% Imunidade a confusão: +20% Imunidade a atordoamento: +23% Raio de luz: +2 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | amuleto de ouro, LorydirInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +6 (+1 efetivo) Penetração de armadura: +14 Fadiga: -5% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -5 de For/Des/Con Resistências: +13% fogo / +13% frio Penetração de resistência: +10% mental Dano crítico: +12.00% Regeneração de vida: +3.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+2 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
| Nos dedos | titã anel de açoInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | confrontante anel de aço do sentidoAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +9 (+3 efetivo) Atributos: +5 For / +5 Con Imunidade a cegueira: +23% Raio de infravisão: +4 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +5 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | aljava de flechas de freixo da erosão (21/21, poder: 18-25, pda: 7)Requer: - Destreza 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 2 Poder base: 18.5 - 25.9 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Capacidade: 21 Dano (à distância): +11 natureza As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
| Capa | homicida capa de linho da neblina (defesa: 5, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+1 efetivo) Penetração de armadura: +3 Defesa: +5 (+2 efetivo) Atributos: +2 Ast / +2 Des Resistências: +10% luz / +11% fogo Bônus de furtividade: +6 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | rejuvenescente cota de malha de aço da implacabilidade (defesa: 2, armadura: 11)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +11 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +7% Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +1.10 Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | imperante lanterna de latãoForjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Imunidade a cegueira: +23% Imunidade a confusão: +10% Raio de luz: +7 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +6 Pode ser usado para ativar o talento Rastrear, colocando todos os outros amuletos em recarga por 34 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 34 de 40/40. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 14 unidades por 5 turnos. A área escala com sua Astúcia. Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | Tiro CerteiroRequer: - Destreza 18 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso [Único] Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 105% Alcance de tiro: +9 Quando equipado: Precisão: +12 (+3 efetivo) Chance de crítico físico: +5.0% Atributos: +3 Des Dano: +5% físico Este arco de corda firme parece ter sido forjado por alguém de talento considerável. Quando você puxa a corda, sente uma força impressionante emanando dele. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cruel cajado estelar de freixo da iluminação (poder: 15-18, pda: 3, elemento: escuridão) Requer: - Magia 16 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Dano: +15% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +13.00% Poder mágico: +6 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +9% Raio de luz: +2 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 45.80 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.acidificante machado de guerra de aço do massacre (poder: 22-30, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 22.0 - 30.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Um machado de uma mão. |
3 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (2/2)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 172 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
4 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Nível 10 (Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Arcas, Thalore Arqueiro nível 10
2 Veranil 122 year of Ascendancy at 07:43 see stats
Log
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção sul (Horror Chifrudo - fora da tela)).
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção sul (Horror Chifrudo - fora da tela)).
Horror Chifrudo usa Garra Tentacular.
Arcas está sendo esmagado.
Brecklorn grita.
Arcas fica mais lento.
Talento Ocultação está pronto para uso.
Arcas é CURADO pelo dano do tipo natureza!
Aperto Esmagador de Horror Chifrudo atinge Arcas em 16 natureza, 4 cura [16 total] [4 cura].
Horror Chifrudo lança um gancho de finalização.
Horror Chifrudo lança Cadeia de Raios.
Horror Chifrudo lança Raio.
Arcas resiste ao atordoamento!
AVISO DE PERDA DE VIDA!
Horror Chifrudo atinge Arcas em 175 físico, 22 raio, 130 raio, 61 raio [390 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Horror Chifrudo em (2 redução fixa), 0 físico [0 total].
Mouse temporariamente desativado.
Mouse temporariamente desativado.
Arcas usa Infusão: Regeneração.
Arcas começa a regenerar vida rapidamente.
Arcas é CURADO pelo dano do tipo natureza!
Aperto Esmagador de Horror Chifrudo atinge Arcas em 16 natureza, 4 cura [16 total] [4 cura].
Horror Chifrudo dá dois socos rápidos.
Horror Chifrudo atinge Arcas em 81 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Horror Chifrudo em (2 redução fixa), 0 físico, (2 redução fixa), 0 físico [0 total].
Arcas (thalore, arqueiro) nível 17 foi estripado até a morte por Horror Chifrudo e revivido como um horror irracional no nível 4 de O Labirinto.




































































