








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Summoner |
| Level / Exp | 5 / 56% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by drem malformado, Guta at level 5 on the 19 Voratun 122 year of Ascendancy at 15:51 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 17 (base 10) |
| Dexterity | 9 (base 11) |
| Constitution | 13 (base 10) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 27 (base 24) |
| Cunning | 15 (base 13) |
Resources
| Life | -1/168 |
| Equilibrium | 21 |
| Healing Factor | 1.1583363011315 |
| Regeneration | 0.28958407528288 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 18.097534654637 |
| See Invisible | 18.097534654637 |
Offense: Mainhand
| Damage | 12 |
| Accuracy | 21 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 19 |
| Accuracy | 30 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 23 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| ácido | +3% |
Offense: Damage Penetration
| Escuridão | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 3 (30%) |
| Defense | 7 |
| Ranged Defense | 7 |
| Fatigue | 2 |
| Physical Save | 16 |
| Spell Save | 12 |
| Mental Save | 14 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 10%( 70%) |
| Luz | + 10%( 70%) |
| Temporal | + 5%( 70%) |
| Raio | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Invocação (utilidade) | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (distância) | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (corpo a corpo) | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | aterrante gorro de couro rústico da força (+3) (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 For Resistências: +6% raio / +5% temporal Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico do portadorAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Peso máximo: +23 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Na mão principal | balanceável maça de ferro (poder: 12-17, pda: 2)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Defesa: +5 (+5 efetivo) Imunidade a desarme: +21% Esmagador e mortal. |
| Armadura principal | bicolor armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +10% luz / +10% escuridão Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | Trevaruna, GuneruidasInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -14% de dano causado Penetração de resistência: +15% escuridão Dano: +3% ácido Salvaguarda física: +6 (+5 efetivo) Raio de luz: +3 Modificador de cura: +13% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | criativa estrela mental musgosa (poder: 2-3, pda: 12, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +2 Ast Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Dano crítico: +7.00% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.anel de cobre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
balanceável adaga de ferro do massacre (poder: 15-20, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 15.0 - 19.5 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Defesa: +6 (+6 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de luvas de couro rústico da força (+2) (defesa: 0, armadura: 1) Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+4 efetivo) Armadura: +1 Atributos: +2 For Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante aljava de flechas de olmo da precisão (24/24, poder: 17-24, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 17.0 - 23.8 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Precisão: +8 Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 24 Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (80 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
It Which WrithesAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: estranho / tentáculo; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / -3 Von / +3 Con Fully Charged! A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para reduce the duration of all detrimental effects A ativação custa 10 de energia de 10/10. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.magnificente totem de olmo da ferroada [poder: 116] (recarga: 15) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para ferroar um inimigo, causando 116 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 11% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Achievements
Colega de Equipe (Roguelike)
Escape vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Mec Miles Morilis, Anão Invocador nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 05:38 see stats
Log
Sangrando de Drem malformado atinge Mec Miles Morilis em 3 físico.
Doença de Decrepitude de Drem malformado atinge Mec Miles Morilis em 6 praga.
Mec Miles Morilis errou Drem malformado.
Drem malformado é afligido por uma doença de decrepitude!
Drem malformado recupera sua energia.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Mec Miles Morilis em 1 físico.
Doença de Decrepitude de Mec Miles Morilis atinge Drem malformado em 6 praga.
Mec Miles Morilis atinge Drem malformado em 19 mental.
Queimando de Drem malformado, Guta atinge Mec Miles Morilis em 6 fogo.
Além da Carne de Drem malformado, Guta atinge Mec Miles Morilis em 9 físico, 3 físico [12 total].
Doença Apodrecida de Drem malformado, Guta atinge Mec Miles Morilis em 2 praga.
Sangrando de Drem malformado atinge Mec Miles Morilis em 3 físico.
Doença de Decrepitude de Drem malformado atinge Mec Miles Morilis em 8 praga.
Drem malformado é afligido por uma doença apodrecida!
Doença de Decrepitude de Mec Miles Morilis atinge Drem malformado em 8 praga.
Drem malformado, Guta empurra Brecklorn para o lado.
Queimando de Drem malformado, Guta atinge Mec Miles Morilis em 6 fogo.
Além da Carne de Drem malformado, Guta atinge Mec Miles Morilis em 12 físico, 3 físico [15 total].
Doença Apodrecida de Drem malformado, Guta atinge Mec Miles Morilis em 2 praga.
Sangrando de Drem malformado atinge Mec Miles Morilis em 3 físico.
Doença de Decrepitude de Drem malformado atinge Mec Miles Morilis em 8 praga.
Doença de Decrepitude de Mec Miles Morilis atinge Drem malformado em 8 praga.
Doença Apodrecida de Mec Miles Morilis atinge Drem malformado em 8 praga.
Além da Carne de Drem malformado, Guta realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Mec Miles Morilis!
Mec Miles Morilis está incapacitado.
Queimando de Drem malformado, Guta atinge Mec Miles Morilis em 6 fogo.
Além da Carne de Drem malformado, Guta atinge Mec Miles Morilis em 16 físico, 3 físico [19 total].
Mec Miles Morilis (anão, invocador) nível 5 foi inflamado até a morte por drem malformado, Guta no nível 1 de O Abismo Profundo.


















































