










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 12 / 74% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by giant venus flytrap at level 2 on the 74 Pira 122 year of Ascendancy at 22:01 0 / 5Killed by skeleton magus at level 2 on the 75 Pira 122 year of Ascendancy at 03:45 Killed by snow giant thunderer at level 12 on the 15 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:47 Killed by gigante da neve chefe, Isywyn at level 12 on the 15 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:56 Killed by snow giant boulder thrower at level 12 on the 15 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:08 |
Primary Stats
| Strength | 36 (base 30) |
| Dexterity | 15 (base 10) |
| Constitution | 18 (base 18) |
| Magic | 13 (base 10) |
| Willpower | 38 (base 27) |
| Cunning | 14 (base 10) |
Resources
| Life | -219/274 |
| Hate | 100/100 |
| Healing Factor | 1.0711363549267 |
| Regeneration | 0.26778408873167 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -2.2204460492503E-14% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 3 |
| See Stealth | 5 |
| See Invisible | 9 |
Offense: Mainhand
| Damage | 61 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 14% |
| APR | 13 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 20 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 34 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +10% |
| Fogo | +10% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Frio | +16% |
| All | +6% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 42.511077022655 (89.749889547741%) |
| Defense | 5 |
| Ranged Defense | 5 |
| Fatigue | 29 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 29 |
| Mental Save | 22 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 5%( 70%) |
| Natureza | + 10%( 70%) |
| Raio | + 5%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| Escuridão | + 10%( 70%) |
| Luz | + 6%( 70%) |
| Temporal | + 6%( 70%) |
| Físico | + 5%( 70%) |
| Fogo | + 18%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 18% |
| Confusion Resistance | 18% |
| Fear Resistance | 18% |
| Knockback Resistance | 18% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Escudo RefletorModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 165 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Amaldiçoado / Melancolia | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Amaldiçoado / Predador | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Caçada interminável | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Matança | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Amaldiçoado / Carnificina | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Amaldiçoado / Conflito | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Forma amaldiçoada | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Aura amaldiçoada | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: focinho de minotauro. * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de horror luminoso. Não deve ser confundido com horrores radiantes. Se você encontrar esse último, suponho que sempre haverá outros aventureiros.' * 'Precisa de: 1x frasco com ectoplasma de aparição. Se você ingerir algo disso, não se preocupe em voltar aqui. Por favor.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da serendipidade. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de gigante de ossos. Nunca, jamais confunda com pó de alho. Confie em mim.' * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Daikara. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou o talento Vitalidade (+1 de nível). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | aterrante elmo de ferro da trapaça (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +5 Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 Ast / +2 Des Resistências: +5% raio / +6% temporal Imunidade a doença: +15% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. Foi alterado pelo saco digestivo. |
| Nas mãos | Sopro Serpentinoso (defesa: 0, armadura: 4)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +5 Von Resistências: +18% fogo / +10% escuridão / +10% natureza Dano: +10% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Sopro de Fogo (custando 24 de energia de 14/24). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 24 de 14/24. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental e Dádiva da Natureza Descrição: Sopra fogo em um cone frontal com raio 6 unidades. Qualquer alvo pego na área sofrerá 151.17 de dano de fogo ao longo 3 turnos. O dano escala com sua Força e a chance de crítico é baseado na sua chance de crítico mental. Cada ponto nos talentos de Dragão de Fogo aumenta sua resistência ao fogo em 1%. Estas luvas com escamas de dragão têm as garras e os dentes de uma Serpe feroz. As luvas são quentes ao toque. |
| Nos pés | par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | combatente amuleto de cobre da vontade (+2)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Von Resistências: +5% físico Vigor por turno: +0.20 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | ocultista anel de aço do poderAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Atributos: +2 Mag Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Poder mágico: +7 (+3 efetivo) Poder mental: +7 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | inatacável anel de aço do sentidoAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Salvaguarda física: +7 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade a cegueira: +20% Raio de infravisão: +3 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +9 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | totem de olmo da cura [poder: 122] (recarga: 8/15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 122 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Capa | Brilhadeiro (Pesadelo) (defesa: 2, armadura: 2)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Armadura: +2 Defesa: +2 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 luz Atributos: +2 Ast / +2 Des Resistências: +6% luz Equilíbrio quando atingido: +0.12 Maldição do Pesadelo Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | impenetrável armadura de placas de aço da blindagem mágica (Pesadelo) (defesa: 0, armadura: 16)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +16 Fadiga: +22% Resistências: +5% arcano Salvaguarda mágica: +11 (+6 efetivo) Maldição do Pesadelo Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | perfurante lanterna de latãoForjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +6 Penetração de resistência: +6% geral Raio de luz: +4 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | elemental machado de batalha de aço da incapacitação (Loucura) (poder: 20-29, pda: 2)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 19.5 - 29.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 29 de dano de frio (1x/turno) No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +7.0% Penetração de resistência: +10% frio Dano: +10% frio Maldição da Loucura Um machado maciço de duas mãos. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de teletransporte do guerreiro (alcance: 56; recarga: 13) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar aleatoriamente em um intervalo de 56 unidades com um intervalo mínimo de 15 unidades. Seus efeitos escalam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.acidificante machado de batalha de aço-anão da luz diurna (Cadáver) (poder: 30-46, pda: 2) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.5 - 45.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +6.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 48 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 6 Dano (corpo a corpo): +10 luz Dano contra: +7% Morto-vivo Maldição do Cadáver Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.adaga de aço, Negrifúria (Infortúnio) (poder: 12-16, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 12.5 - 16.2 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de -19% de dano causado * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 29 de dano de raio Dano no crítico (raio 2): +4 escuridão Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -22% de armadura Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 ácido Penetração de resistência: +15% ácido / +25% fogo Maldição do Infortúnio Afiada, curta e mortal. |
Martelo de Tirakai (Loucura) (poder: 32-42, pda: 6)Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 32.0 - 41.6 Usa atributos: 10% Mag, 120% For Tipo de dano: Raio Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +24 raio estonteante Quando equipado: Atributos: +2 For / +6 Des / +6 Mag / +2 Von / +6 Ast / +2 Con Dano: +8% raio Opala: Raio Maldição da Loucura Pode ser usado para imbuir o martelo com uma gema de sua escolha A ativação custa 10 de energia de 10/10. Este enorme martelo é composto por uma massa espessa de formas cristalinas. Na lateral do martelo, há uma fenda vazia; parece que uma gema poderia se encaixar perfeitamente nela. |
Relvavil (Mortalha) (poder: 30-45, pda: 2)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 45.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de -49% de velocidade global Dano (corpo a corpo): +4 natureza Quando equipado: Precisão: +12 (+6 efetivo) Defesa: +7 (+7 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20 de queima de mana Resistências: +5% arcano Imunidade a desarme: +29% Maldição da Mortalha Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado estelar de freixo (Infortúnio) (poder: 15-18, pda: 3, elemento: temporal) Requer: - Magia 16 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% temporal Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Maldição do Infortúnio Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.elemental machado de guerra de aço-anão (Infortúnio) (poder: 19-27, pda: 4) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 19.0 - 26.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 29 de dano de raio (1x/turno) Quando equipado: Penetração de resistência: +8% raio Dano: +10% raio Maldição do Infortúnio Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante machado de guerra de aço do massacre (Infortúnio) (poder: 16-23, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 16.5 - 23.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +6 fogo Maldição do Infortúnio Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante cinto de couro rústico dos gigantes Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +3 (+1 efetivo) Resistências: +6% ácido / +6% praga Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.focalizante túnica de linho da corrosão (+16%) (Infortúnio) (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Mag / +5 Von Resistências: +16% ácido / +7% geral Dano: +11% ácido Mana por turno: +0.13 Psi por turno: +0.10 Maldição do Infortúnio Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
terrificante cota de malha de aço do abismo (Loucura) (defesa: 2, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +7 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +18% Atributos: +5 Con Resistências: +6% ácido / -10% luz / +5% fogo / +6% frio / +5% escuridão Permite respirar: água Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Maldição da Loucura Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de placas de ferro (Loucura) (defesa: 0, armadura: 7) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Maldição da Loucura Uma armadura feita de placas de metal. |
impenetrável armadura de placas de ferro da resistência temporal (Mortalha) (defesa: 0, armadura: 13)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +13 Fadiga: +22% Resistências: +16% temporal Maldição da Mortalha Uma armadura feita de placas de metal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.rejuvenescente armadura de placas de aço-anão da clareza (Mortalha) (defesa: 0, armadura: 11) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 35 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +11 Fadiga: +22% Resistências: +6% mental Salvaguarda mental: +14 (+7 efetivo) Regeneração de vida: +2.50 Vigor por turno: +0.50 Maldição da Mortalha Uma armadura feita de placas de metal. |
63 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
imperante lanterna de latão do fanáticoInfundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +3% geral Salvaguarda mágica: +5 (+3 efetivo) Imunidade a cegueira: +20% Imunidade a confusão: +12% Raio de luz: +6 Ver furtividade: +8 Ver invisível: +6 Pode ser usado para ativar o talento Rastrear, colocando todos os outros amuletos em recarga por 40 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 40 de 40/40. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 11 unidades por 5 turnos. A área escala com sua Astúcia. Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
focalizante torque de ferro do escudo psiônico [poder: 25] (recarga: 8/25)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 25 por 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Reduz a recarga de 1 talento(s) em 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena
Desbloqueie o modo Arena.By vt, Exaltado Amaldiçoado nível 7
1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 11:10 see stats
A Cidade Secreta
Descubra a verdade sobre os magos.By vt, Exaltado Amaldiçoado nível 10
7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 18:29 see stats
Nível 10
Alcance o nível 10 com um personagem.By vt, Exaltado Amaldiçoado nível 10
4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 15:37 see stats
Log
Vt usa Infusão: Regeneração.
Vt começa a regenerar vida rapidamente.
Você sente que sua carnificina está diminuindo. (-1 duração).
Gigante da neve chefe usa Empurrão.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Gigante da neve chefe em 2 luz.
Gigante da neve chefe atinge vt em 31 físico, 13 frio [44 total].
Gigante da neve para de regenerar vida rapidamente.
Gigante da neve lançador de pedregulhos para de regenerar vida rapidamente.
Seu movimento alimenta sua carnificina! (+1 de duração)
Gigante da neve chefe, Isywyn empurra Gigante da neve chefe para o lado.
Alguma coisa lança uma enorme pedra em vt!
Vt é empurrado para trás!
Alguma coisa atinge vt em 149 físico.
Alguma coisa atinge Gigante da neve em 96 raio.
Vt usa Fúria da Nobreza.
Vt irradia energia.
Você sente que sua carnificina está diminuindo. (-1 duração).
Gigante da neve chefe, Isywyn sai totalmente das sombras.
Gigante da neve chefe para de regenerar vida rapidamente.
Gigante da neve chefe usa Infusão: Movimento.
Gigante da neve lançador de pedregulhos usa Arremessar Pedregulho.
Gigante da neve lançador de pedregulhos lança uma enorme pedra em vt!
Vt é empurrado para trás!
Gigante da neve lançador de pedregulhos atinge vt em 122 físico.
vt (exaltado, amaldiçoado) nível 12 foi dissecado até a morte por gigante da neve lançador de pedregulhos no nível 2 de Daikara.
Gigante da neve chefe move-se a uma velocidade extrema!











































































































































