











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 13 / 47% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by cold drake hatchling at level 7 on the 1 Aquisição 122 year of Ascendancy at 23:01 0 / 5Killed by xorn at level 7 on the 1 Aquisição 122 year of Ascendancy at 23:09 Killed by thief at level 8 on the 10 Provento 122 year of Ascendancy at 00:42 Killed by carrion worm mass at level 13 on the 12 Fartura 122 year of Ascendancy at 06:20 Killed by dragão de gelo filhote, Nerossra at level 13 on the 28 Fartura 122 year of Ascendancy at 03:30 |
Primary Stats
| Strength | 60 (base 38) |
| Dexterity | 17 (base 11) |
| Constitution | 40 (base 27) |
| Magic | 12 (base 10) |
| Willpower | 23 (base 12) |
| Cunning | 24 (base 10) |
Resources
| Life | -191/503 |
| Stamina | 14/168 |
| Healing Factor | 1.5422297605397 |
| Regeneration | 6.5815379516367 |
Speed
| Mental | +2.2204460492503E-14% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 9 |
| See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 86 |
| Accuracy | 27 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 7 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 19 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +6% |
| Luz | +7% |
| Físico | +10% |
| Raio | +3% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 37.317011280365 (72.903125182002%) |
| Defense | 19 |
| Ranged Defense | 19 |
| Fatigue | 22 |
| Physical Save | 40 |
| Spell Save | 31 |
| Mental Save | 36 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 9%( 70%) |
| Luz | + 14%( 70%) |
| Físico | + 7%( 70%) |
| Frio | + 15%( 70%) |
| Raio | + 7%( 70%) |
| Praga | + 10%( 70%) |
| All | + 4%( 70%) |
Defense: Immunities
| Teleport Resistance | 10% |
| Disarm Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 48% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Força do berserker | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x dente de serpe de gelo. Serpes de Gelo perdem os dentes com frequência, então você pode ter sorte e não precisar lutar contra uma. Mas, por via das dúvidas, agasalhe-se bem.' * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de horror luminoso. Não deve ser confundido com horrores radiantes. Se você encontrar esse último, suponho que sempre haverá outros aventureiros.' * 'Precisa de: 1x cabeça de mamba negra. Se você for mordido, posso salvar sua vida se você ainda conseguir trazer a cabeça de volta... e se isso acontecer a cerca de um minuto da minha porta. Boa sorte.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da força explosiva. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.' * 'Precisa de: 1x presa de vampiro lorde. Definitivamente, você deve considerar não se cortar com ela.' * 'Precisa de: 1x globo ocular de deplorável. Coisinhas malignas esses deploráveis. Sinta-se à vontade para matar o máximo que puder, embora eu só precise de um globo ocular intacto.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior4 lenhadores morreram. | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por Carlos. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul) | fracassado |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Elmo de Aço de Garkul (defesa: 0, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Faz parte de um conjunto. Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +5 For / +4 Von / +5 Con Dano: +10% físico Talento (maestria): +0.20 Técnica / Vandalismo Salvaguarda física: +12 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+5 efetivo) Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu |
| Ao redor da cintura | cinto de couro endurecido, XerobreweInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des Dano: +6% arcano Dano crítico: +15.00% Regeneração de vida: +0.60 Modificador de cura: +11% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Raiorilho, Zugolach (defesa: 5, armadura: 2)Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +5 (+3 efetivo) Dano (corpo a corpo): 11 luz Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 raio Resistências: +3% raio / +3% físico / +7% luz Dano: +7% luz / +3% raio Imunidade a teletransporte: +10% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | minerante par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 5)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +2% Raio de infravisão: +1 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Nos dedos | anel de aço, AmoranAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +5 (+3 efetivo) Atributos: +4 Des / +4 Mag / +8 Ast Resistências: +6% praga Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Imunidade a cegueira: +28% Poder mágico: +7 (+4 efetivo) Raio de infravisão: +4 Ver furtividade: +9 Ver invisível: +5 Modificador de cura: +5% Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anél de cobre de espinélioForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +5 For / +5 Con Salvaguarda física: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | Elenor (vel. de escavação: 27 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +2 Des Resistências: +3% luz Resistência a dano crítico: 10.00% Imunidade a desarme: +20% Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
| Na mão principal | Tronco de Árvore do Bill (poder: 30-51, pda: 7)Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 1/20). Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 20 de 1/20. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 130% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 14 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 51% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escala com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
| Armadura principal | evidente cota de malha de aço do comando (defesa: 7, armadura: 10)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +7 (+4 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +6 Ast / +4 Von Salvaguarda mental: +22 (+8 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lâmpada alquímica, BrenirainInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -41% de velocidade global Resistências: +5% arcano Salvaguarda física: +5 (+1 efetivo) Imunidade a cegueira: +20% Raio de luz: +4 Modificador de cura: +16% Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
| Capa | grossa capa de linho (defesa: 1, armadura: 6)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +11% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
infusão de cura do ladino (cura: 105; recarga: 10)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 105 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de onda ácida (dano: 52; duração: 4; recarga: 19)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 19 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 52.00 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de escudo do mago (absorve: 86; duração: 4; recarga: 18)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 86 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
machado de batalha de aço, Zuyador (poder: 28-41, pda: 2)Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 27.5 - 41.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +10% Dano (corpo a corpo): +7 natureza Quando equipado: Precisão: +14 (+7 efetivo) Penetração de armadura: +7 Atributos: +2 Mag Resistências: +5% arcano Penetração de resistência: +9% físico Chance de crítico mágico: +1% Um machado maciço de duas mãos. |
Escurirtífice (poder: 11-14, pda: 6)Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 11.0 - 14.3 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de -13% de dano causado No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 204 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Dano (corpo a corpo): +4 fogo Dano ao atingir (raio 1): +4 escuridão Dano no crítico (raio 2): +12 luz Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Poder físico: +7 (+3 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -13% de dano causado Resistências: +6% luz Dano: +3% fogo Afiada, curta e mortal. |
Navalha Umbral (poder: 25-32, pda: 10)Requer: - Destreza 32 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 25.0 - 32.5 Usa atributos: 50% Des, 15% Mag, 50% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +9.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de fazer o alvo sangrar sombras. Você cura 15 de vida sempre que atingir um inimigo que esteja sangrando sombras. Conversão de dano: 50% escuridão Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Mag Resistências: +10% escuridão Penetração de resistência: +10% escuridão Dano: +5% escuridão Bônus de furtividade: +10 Pode ser usado para ativar o talento Invocar Escuridão (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: 10 Deslocamento: 2000% da base Tipo: Necromancia e Feitiço Descrição: Conjura um feixe de escuridão, causando 60.69 de dano de escuridão. No nível 5, o feixe se amplia para atingir inimigos a cada lado. O dano escala com seu poder mágico. Esta adaga parece ser formada de sombras puras, com um estranho miasma ao seu redor. |
odiável adaga de aço do massacre (poder: 18-23, pda: 6)Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 18.0 - 23.4 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +9 escuridão Dano contra: +6% Vivo Afiada, curta e mortal. |
arqueante martelo de aço do massacre (poder: 36-55, pda: 2)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 36.5 - 54.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 27 de dano de raio Um martelo maciço de duas mãos. |
martelo de aço da umidificação (poder: 28-41, pda: 2)Requer: - Força 16 Infundido por forças disruptivas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 27.5 - 41.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +12% ácido / +14% raio / +12% frio / +12% fogo / +5% geral Salvaguarda mágica: +7 (+3 efetivo) Um martelo maciço de duas mãos. |
criativa estrela mental de videira das tempestades (poder: 4-5, pda: 18, dano: natureza)Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 4.5 - 5.0 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 6 raio Atributos: +3 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +4 Ast / +2 Con Resistências: +6% raio Penetração de resistência: +8% raio Dano: +6% raio Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Dano crítico: +8.00% Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
proficiente estrela mental musgosa do equilíbrio (poder: 2-2, pda: 12, dano: natureza)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.0 - 2.2 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda física: +3 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +3 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.70 Poder mental: +5 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
cajado estelar de freixo, Lumimedo (poder: 15-18, pda: 3, elemento: físico)Requer: - Magia 16 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +1 For Penetração de resistência: +15% frio Dano: +6% luz / +15% físico Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +11.00% Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +9% Raio de luz: +3 Ver invisível: +12 Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado mágico de freixo, Magmafúria (poder: 15-18, pda: 3, elemento: frio)Requer: - Magia 16 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 5.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Atributos: +4 Con Resistências: +3% temporal Dano: +3% fogo / +15% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +12.00% Imunidade a silêncio: +20% Regeneração de vida: +0.80 Poder mágico: +10 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +9% Raio de luz: +3 Modificador de cura: +11% Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 64.67 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
vivificante cajado mágico de freixo (poder: 15-18, pda: 3, elemento: arcano)Requer: - Magia 16 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +4 Con Dano: +15% arcano Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Regeneração de vida: +0.60 Poder mágico: +9 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Modificador de cura: +10% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
causticante pistola a vapor de aço do engenhoqueiro (+4)Requer: - Destreza 16 - Atirar - Reserva de Vapor Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 2 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Velocidade de deslocamento: +600% Dano no crítico (raio 2): +8 ácido / +11 natureza Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Penetração de armadura: +6 Atributos: +4 Ast Penetração de resistência: +9% ácido / +7% natureza Poder de vapor: +6 (+3 efetivo) As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
pistola a vapor de aço da drenagem vitalRequer: - Destreza 16 - Atirar - Reserva de Vapor Alimentado por forças arcanas Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 2 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Velocidade de deslocamento: +600% Dano (à distância): +6 praga drenante Ataques usa: 2.0 Vapor As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
machado de guerra de aço da erosão (poder: 13-18, pda: 3)Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 13.0 - 18.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 natureza Um machado de uma mão. |
machado de guerra de aço da incapacitação (poder: 12-17, pda: 3)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +7.0% Um machado de uma mão. |
odiável machado de guerra de aço (poder: 14-19, pda: 3)Requer: - Força 16 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 13.5 - 18.9 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +8 escuridão Dano contra: +8% Vivo Um machado de uma mão. |
Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
capa de linho da arte mental (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +3 Ast / +2 Von Chance de crítico mental: +4% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa kruk de Eldoral (defesa: 0, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso [Item Cosmético] Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 Ast / +2 Des Uma bela capa no estilo kruk, projetada para conferir elegância e sofisticação ao seu visual. |
astróloga túnica de lã (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +1 Ast Resistências: +9% geral Dano: +6% luz / +9% escuridão Poder mágico: +5 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +6% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
verdejante túnica de lã da vida (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 Con Resistências: +6% praga / +9% geral Dano: +7% natureza Imunidade a veneno: +20% Imunidade a doença: +20% Regeneração de vida: +1.90 Vida máxima: +57.00 Modificador de cura: +11% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
intelectual par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +10.00 Poder mágico: +4 (+2 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
Gunysta (defesa: 0, armadura: 2)Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +16 (+8 efetivo) Armadura: +2 Atributos: +3 Des / +3 Von Resistências: +3% luz / +3% temporal Salvaguarda mágica: +9 (+4 efetivo) Ver invisível: +15 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
par de manoplas de aço-anão, Energiruína (defesa: 0, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 7 praga Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 arcano Resistências: +7% praga / +5% arcano Penetração de resistência: +10% temporal Dano: +5% praga / +9% raio Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
bicolor elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Resistências: +11% luz / +10% escuridão Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
chapéu de mago de linho da luz (+16%) (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +16% luz Dano: +11% luz Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Tempestazin, Hurestir (defesa: 2, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +4 Von / +3 Con Resistências: +16% frio Penetração de resistência: +10% raio Resistência a dano crítico: 10.00% Raio de infravisão: +3 Ver invisível: +3 Uma armadura feita de cota de malha. |
abrasante cota de malha de aço-anão (defesa: 3, armadura: 8)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 28 Alimentado por forças arcanas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +3 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Dano (corpo a corpo): 8 ácido / 10 fogo Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 ácido / 10 fogo Resistências: +18% ácido / +15% fogo Uma armadura feita de cota de malha. |
rejuvenescente armadura de couro curtido da resiliência (defesa: 6, armadura: 4)Requer: - Força 14 Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +7% Regeneração de vida: +2.40 Vigor por turno: +1.00 Vida máxima: +22.00 Uma armadura feita de couro. |
flamejante escudo de aço (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 39)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 6 fogo Dano de retaliação (corpo a corpo): 1 fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
capacitante aljava de flechas de freixo da precisão (40/40, poder: 20-29, pda: 7)Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 2 Poder base: 20.5 - 28.7 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Precisão: +8 Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Capacidade: 40 Quando equipado: Recargas de munição por turno: +2 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
3 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 383/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
mortificante bolsa de projéteis de aço (18/18, poder: 28-34, pda: 2)Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 28.5 - 34.2 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +4.5% Capacidade: 18 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
serenante torque de aço da mente limpa [poder: 2] (recarga: 25)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Pode ser usado para remover 1 efeito de confusão ou silêncio e impedir a aplicação de 2 efeitos mentais negativos durante 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Reduz a fadiga em 20% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
totem de olmo da ferroada [poder: 110] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para ferroar um inimigo, causando 110 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
2 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
célere varinha de freixo da blindagem [poder: 158] (recarga: 13)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 158 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 13 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
Achievements
A Cidade Secreta
Descubra a verdade sobre os magos.By Carlos, Anão Berserker nível 11
21 Provento 122 year of Ascendancy at 08:29 see stats
Colega de Equipe
Escape vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Carlos, Anão Berserker nível 5
18 Voratun 122 year of Ascendancy at 07:13 see stats
Nível 10
Alcance o nível 10 com um personagem.By Carlos, Anão Berserker nível 10
20 Provento 122 year of Ascendancy at 11:59 see stats
Removedor de Maldição
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Carlos, Anão Berserker nível 6
25 Voratun 122 year of Ascendancy at 15:34 see stats
Log
Carlos usa Infusão: Selvagem.
Carlos diminui a dor.
Carlos realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Dragão de gelo filhote, Nerossra!
Dragão de gelo filhote, Nerossra tem sua armadura danificada!
Carlos atinge Dragão de gelo filhote, Nerossra em 147 físico, 12 luz [158 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Carlos em 4 frio.
Dragão de gelo filhote, Nerossra usa Tornado.
Carlos tem a pele de volta ao normal.
Carlos terminou de se recuperar.
Múmia em decomposição desaparece de vista.
Múmia em decomposição desativa Segredos dos Eternos.
Múmia em decomposição resiste ao soco!
Carlos resiste ao soco!
Dragão de gelo filhote resiste ao soco!
Dragão de gelo filhote resiste ao soco!
Tornado de Dragão de gelo filhote, Nerossra atinge Carlos em 86 raio, 86 físico [172 total].
Tornado de Dragão de gelo filhote, Nerossra atinge Dragão de gelo filhote em 108 raio, 108 físico [216 total].
Tornado de Dragão de gelo filhote, Nerossra atinge Múmia em decomposição em 86 raio, 108 físico [194 total].
Tornado de Dragão de gelo filhote, Nerossra atinge Dragão de gelo filhote em 108 raio, 108 físico [216 total].
Múmia em decomposição lança Atemporal.
Carlos usa Execução.
Carlos realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Dragão de gelo filhote, Nerossra!
Carlos atinge Dragão de gelo filhote, Nerossra em 252 físico, 12 luz [264 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Carlos em 4 frio.
Dragão de gelo filhote, Nerossra cospe ácido!
Dragão de gelo filhote, Nerossra atinge Carlos em 191 ácido.
Carlos (anão, berserker) nível 13 foi escaldado até a morte por dragão de gelo filhote, Nerossra no nível 1 de Ruínas Élficas.
Carlos acalma sua fúria!

















































































