










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Arcane Blade |
| Level / Exp | 6 / 74% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by storm drake hatchling at level 6 on the 3 Veranil 122 year of Ascendancy at 07:15 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 25 (base 27) |
| Dexterity | 17 (base 10) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 19 (base 17) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 17 (base 13) |
Resources
| Life | -8/228 |
| Mana | 7/145 |
| Stamina | 43/122 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 21.623446600691 |
| See Invisible | 21.623446600691 |
Offense: Mainhand
| Damage | 45 |
| Accuracy | 22 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 23 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 22.118138619369 (56.297102139833%) |
| Defense | 14 |
| Ranged Defense | 14 |
| Fatigue | 5 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 17 |
| Mental Save | 16 |
Defense: Resistances
| Mental | + 10%( 70%) |
| Fogo | + 16%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 20% |
| Confusion Resistance | 20% |
| Pinning Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 61% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Aprimoramento | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Combate mágico | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Ar | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Égide | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você deve explorar o acampamento Shaloren renegado. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | elmo de ferro da destreza (+4) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +4 Des Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | par de manoplas de ferro (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | Astúcia de Éden (defesa: 2, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +3 Ast Talento (maestria): +0.20 Astúcia / Sobrevivência Pode ser usado para aumentar a velocidade em 28% (baseado na Astúcia) A ativação custa 50 de energia de 8/50. As botas de um ladino pária, que sabia que a melhor maneira de lidar com um problema era fugir dele. |
| Em volta do pescoço | elucidante amuleto de cobre da destreza (+2)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Des Resistências: +11% mental Imunidade a confusão: +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | inatacável anel de cobre do poderAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+5 efetivo) Poder mágico: +5 (+3 efetivo) Poder mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | oneroso anel de cobre de tenacidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Peso máximo: +20 Imunidade a desarme: +20% Imunidade a imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +21% Vida máxima: +22.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Capa | envolvente capa de linho (defesa: 6, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | impenetrável cota de malha de ferro da resistência ao fogo (defesa: 2, armadura: 9)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +9 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +16% fogo Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | martelo de ferro do massacre (poder: 27-40, pda: 1)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 27.0 - 40.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Um martelo maciço de duas mãos. |
Inventory
Runa da Imagem Espelhada (duração: 6; recarga: 24)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e blindagem da armadura. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.amuleto de cobre da destreza (+3) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Des Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.pensante machado de batalha de ferro da erosão (poder: 15-23, pda: 1) Requer: - Força 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.5 - 23.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 17% de chance de -14 de salvaguardas e defesa Dano (corpo a corpo): +9 mental / +9 natureza Quando equipado: Atributos: +3 Ast / +2 Von Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 36 de dano de raio Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de ferro (poder: 15-24, pda: 1) Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.5 - 24.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
montante de ferro (poder: 15-24, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 24.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.acidificante espada longa de ferro do massacre (poder: 15-21, pda: 2) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 15.0 - 21.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 60 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 8 Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 0) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Ast / +2 Des Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de linho da proteção (defesa: 2, armadura: 2) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +2 (+2 efetivo) Resistências: +7% geral Salvaguarda física: +18 (+9 efetivo) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2) Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 28.20 de dano de fogo. O dano escala com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.chapéu de mago de linho da escuridão (+16%) (defesa: 1, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +16% escuridão Dano: +11% escuridão Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.chapéu de mago de linho da mente (+10%) (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +10% mental Dano: +10% mental Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
elucidante chapéu de mago de linho da escuridão (+16%) (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Ast Resistências: +16% escuridão Dano: +11% escuridão Salvaguarda mental: +5 (+4 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
bicolor cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Alimentado por forças arcanas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +11% luz / +10% escuridão Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bicolor armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2) Requer: - Força 10 Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +11% luz / +10% escuridão Uma armadura feita de couro. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.brilhante lanterna de latão da clareza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +5 (+4 efetivo) Raio de luz: +6 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.torque de ferro da rajada mental [poder: 100] (recarga: 15) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 100 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.totem de olmo da ferroada [poder: 116] (recarga: 15) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para ferroar um inimigo, causando 116 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
3 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Talento Graça dos Eternos está pronto para uso.
Dragão tempestade filhote atinge sebastian em (31 absorvido), 0 físico [0 total].
Sebastian lança Graça dos Eternos.
sebastian atinge Dragão tempestade filhote em 65 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge sebastian em (2 absorvido), 0 raio [0 total].
Talento Runa: Surto de Mana está pronto para uso.
Dragão tempestade filhote atinge sebastian em (31 absorvido), 0 físico [0 total].
sebastian atinge Dragão tempestade filhote em 53 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge sebastian em (2 absorvido), 0 raio [0 total].
Talento Golpe Arcano está pronto para uso.
Seu escudo se desfaz com o dano!
Sebastian vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Dragão tempestade filhote atinge sebastian em (26 absorvido), 7 físico [7 total].
sebastian atinge Dragão tempestade filhote em 47 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge sebastian em 2 raio.
sebastian matou Dragão tempestade filhote!
Talento Reconstrução Arcana está pronto para uso.
Sebastian lança Golpe Arcano.
sebastian atinge Dragão tempestade filhote em 40 arcano, 40 arcano [81 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge sebastian em 2 raio, 2 raio [4 total].
Sebastian lança Raio.
sebastian atinge Dragão tempestade filhote em 47 físico, 0 raio [48 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge sebastian em 2 raio.
Dragão tempestade filhote atinge sebastian em 33 físico.
sebastian (shalore, lâmina arcana) nível 6 foi devastado até a morte por dragão tempestade filhote no nível 2 de Acampamento Rhaloren.














































































