








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Shalore |
| Class | Arcane Blade |
| Level / Exp | 6 / 11% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton warrior at level 6 on the 6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 13:54 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 32 (base 27) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 23 (base 16) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 20 (base 14) |
Resources
| Life | -72/166 |
| Mana | 121/145 |
| Stamina | 55/122 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +25% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 56 |
| Accuracy | 19 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 7 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 27 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +4% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 22.551211628464 (73.607947236566%) |
| Defense | 0 |
| Ranged Defense | 0 |
| Fatigue | 30 |
| Physical Save | 14 |
| Spell Save | 16 |
| Mental Save | 11 |
Defense: Resistances
| Temporal | + 5%( 70%) |
| Frio | + 9%( 70%) |
| Raio | + 23%( 70%) |
| Fogo | + 9%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Aprimoramento | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Combate mágico | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Ar | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Égide | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você deve explorar o acampamento Shaloren renegado. | ativo |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | aterrante elmo de ferro da força (+2) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 For Resistências: +6% raio / +5% temporal Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Nas mãos | par de manoplas de ferro da magia (+3) (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 Mag Dano: +4% arcano Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | intelectual par de botas de ferro da velocidade (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Velocidade de movimento: +25% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | isolante amuleto de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% fogo / +10% frio Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | ocultista anel de cobre do poderAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Atributos: +2 Mag Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Poder mágico: +5 (+3 efetivo) Poder mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Tronco de Árvore do Bill (poder: 30-51, pda: 7)Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 124% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 10 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 36% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escala com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
| Armadura principal | armadura de placas de ferro da resistência ao raio (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Resistências: +17% raio Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Ferramenta | totem de olmo da pele espinhosa [poder: 16] (recarga: 20)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 16 e a blindagem da armadura em 30%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Tenebraruína Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Des Dano: +3% luz / +9% escuridão Salvaguarda mágica: +6 (+5 efetivo) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de ferro (poder: 16-26, pda: 1) Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.5 - 26.4 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
montante de ferro (poder: 15-24, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 24.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
maça de ferro do massacre (poder: 17-24, pda: 2)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 17.5 - 24.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado mágico de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: raio) Requer: - Magia 11 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% raio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Brumasangue (poder: 11-15, pda: 2) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 11.0 - 15.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +6 luz Dano no crítico (raio 2): +8 frio Dano contra: +6% Morto-vivo Quando equipado: Penetração de resistência: +10% mental Dano crítico: +5.00% Chance de crítico mental: +2% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de ferro (poder: 10-14, pda: 2) Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 10.5 - 14.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
minerante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 2)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Raio de infravisão: +1 Um par de botas feitas de couro. |
Terradil, Emibrewen (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +6% mental / +6% natureza Dano: +3% natureza / +3% frio Salvaguarda mental: +11 (+10 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante armadura de couro curtido da resistência ao fogo (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+6 efetivo) Fadiga: +7% Resistências: +11% praga / +16% fogo / +11% natureza Uma armadura feita de couro. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de placas de ferro da resistência ao fogo (defesa: 0, armadura: 7) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Resistências: +16% fogo Uma armadura feita de placas de metal. |
bicolor armadura de placas de ferro (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Alimentado por forças arcanas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Resistências: +11% luz / +11% escuridão Uma armadura feita de placas de metal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Olivaflição, Ragarefang (defesa: 0, armadura: 2, bloqueio: 20.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 5 fogo Dano de retaliação (corpo a corpo): 3 fogo / 8 frio Atributos: +1 Con Penetração de resistência: +10% natureza Talento (bônus): +1 Bloquear Resistência a dano crítico: 5.00% Dispositivos portáteis de deflexão. |
ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Você coletou 0.60 peças de ouro.
Mia coleta (k.): purificante armadura de couro curtido da resistência ao fogo (defesa: 6, armadura: 4).
Talento Runa: Escudo está pronto para uso.
Mia equipa (substituindo minerante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 2)): intelectual par de botas de ferro da velocidade (defesa: 0, armadura: 3).
Talento Golpe Arcano está pronto para uso.
Mia equipa (substituindo Terradil, Emibrewen (defesa: 2, armadura: 4)): armadura de placas de ferro da resistência ao raio (defesa: 0, armadura: 7).
Esqueleto guerreiro atinge mia em 84 físico.
Mia lança Runa: Escudo.
Mia forma um escudo ao seu redor.
mia errou Esqueleto guerreiro.
Esqueleto guerreiro atinge mia em (60 absorvido), 0 físico [0 total].
Mia sai correndo!
Você está muito perto para pegar impulso!
Mia lança Golpe Arcano.
mia errou Esqueleto guerreiro.
mia errou Esqueleto guerreiro.
Seu escudo se desfaz com o dano!
Mia vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Esqueleto guerreiro atinge mia em (39 absorvido), 56 físico [57 total].
mia errou Esqueleto guerreiro.
Esqueleto guerreiro atinge mia em 97 físico.
mia (shalore, lâmina arcana) nível 6 foi rasgado membro por membro até a morte por esqueleto guerreiro no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul.













































































