










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Higher |
| Class | Arcane Blade |
| Level / Exp | 16 / 29% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by esqueleto guerreiro degenerado, Emavena at level 16 on the 10 Fascínio 123 year of Ascendancy at 00:58 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 43 (base 31) |
| Dexterity | 16 (base 10) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 48 (base 31) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 33 (base 25) |
Resources
| Life | -1/398 |
| Mana | 1/205 |
| Stamina | 92/152 |
| Healing Factor | 1.3300003099961 |
| Regeneration | 5.6525013174836 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 11 |
| Lite | 7 |
| Infravision | 1 |
| See Invisible | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 78 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 15 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 37 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Luz | +16% |
| Mental | +27% |
| Praga | +10% |
| Raio | +8% |
| Fogo | +9% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Mental | +20% |
| Escuridão | +20% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 48.551211628464 (73.607947236566%) |
| Defense | 18 |
| Ranged Defense | 18 |
| Fatigue | 14 |
| Physical Save | 18 |
| Spell Save | 23 |
| Mental Save | 16 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 12%( 70%) |
| ácido | + 20%( 70%) |
| Natureza | + 3%( 70%) |
| Raio | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| Escuridão | + 17%( 70%) |
| Luz | + 42%( 70%) |
| Praga | + 9%( 70%) |
| Mental | + 6%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 40% |
| Bleed Resistance | 40% |
| Blind Resistance | 15% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 210 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 20% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Constituição. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 203 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
Class Talents
| Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Combate mágico | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Feitiço / Aprimoramento | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Ar | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| Feitiço / Égide | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' * 'Precisa de: 1x asa de cifravespa. Se você nunca viu uma chifravespa antes, elas se parecem com vespas, só que gigantescas e letais.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior6 lenhadores morreram. | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Atrolleiro. Escoltar a exploradora temporal (nível 2 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raiz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de aço-anão, Tempestagulha (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +4% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 raio Resistências: +13% luz / +12% escuridão Penetração de resistência: +20% mental Dano: +9% raio / +9% fogo / +6% mental Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | par de manoplas de ferro, Hettylach (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Armadura: +7 Fadiga: +1% Atributos: +3 For Resistências: +6% ácido Dano: +15% mental Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | Voromivena (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 mental Resistências: +6% raio / +15% ácido / +6% escuridão / +5% arcano Dano: +6% mental Regeneração de vida: +2.00 Modificador de cura: +12% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | repousante amuleto de aço da curaInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -5% Imunidade a corte: +40% Regeneração de vida: +2.00 Modificador de cura: +11% Pode ser usado para ativar o talento Cura, colocando todos os outros amuletos em recarga por 35 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 35 de 35/35. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 181 de vida. A cura escala com seu poder mental. Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | anel de aço do furtoForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +8 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +8 Defesa: +8 (+5 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 111% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | combatente anel de cobre da praga (+10%)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Atributos: +3 For Resistências: +10% praga Dano: +10% praga Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | torque de aço do escudo psiônico, Brilhante [poder: 53] (recarga: 29/25)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +6% mental Penetração de resistência: +20% escuridão Dano: +6% luz Raio de luz: +2 Pode ser usado para criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 53 por 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 15% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Capa | capa de linho dos Shaloren (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Mag / +2 Von Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | armadura de placas de aço-anão, Terrazin (defesa: 5, armadura: 16)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 35 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +16 Defesa: +5 (+3 efetivo) Fadiga: +22% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -40% de velocidade global Atributos: +3 Ast Resistências: +3% natureza Ver invisível: +3 Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (56 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Na mão principal | Tronco de Árvore do Bill (poder: 30-51, pda: 7)Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 124% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 10 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 36% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escala com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infusão de regeneração do duelista (cura: 171; recarga: 14) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 171 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
estrelante amuleto de cobre da vontade (+2)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Von Resistências: +10% luz / +11% escuridão Imunidade a cegueira: +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.isolante amuleto de aço da constituição (+3) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Con Resistências: +12% fogo / +12% frio Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.psionicista anel de aço Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 Von Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
psionicista anel de cobreInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Von Salvaguarda mental: +6 (+5 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.resfriante machado de batalha de aço do massacre (poder: 33-50, pda: 2) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 33.5 - 50.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +10 frio Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.muciforme machado de guerra de aço (poder: 15-21, pda: 3) Requer: - Força 16 Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 15.5 - 21.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 5% de chance de -40% de velocidade global Um machado de uma mão. |
capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
minerante par de botas de ferro da velocidade (defesa: 0, armadura: 5)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +2% Raio de infravisão: +1 Velocidade de movimento: +25% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
elmo de ferro da força (+2) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 For Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Couro de Beemote (defesa: 4, armadura: 6) Requer: - Força 22 Forjado por um mestre 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +4 (+3 efetivo) Defesa à distância: +8 (+5 efetivo) Fadiga: +10% Atributos: +5 For / +3 Con Peso máximo: +20 Imunidade a empurrão: +50% Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +1.00 Vida máxima: +45.00 Vigor máximo: +45.00 Categoria de tamanho: +1 Um couro bruto feito de uma fera enorme. Por estar tão desgastado, mas ainda utilizável, talvez seja um pouco especial... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro curtido da resiliência (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+4 efetivo) Fadiga: +7% Vida máxima: +30.00 Uma armadura feita de couro. |
impenetrável armadura de placas de aço da resistência ao raio (defesa: 0, armadura: 15)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +15 Fadiga: +22% Resistências: +16% raio Uma armadura feita de placas de metal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante armadura de placas de aço da resistência ao fogo (defesa: 0, armadura: 9) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Resistências: +11% praga / +15% fogo / +11% natureza Uma armadura feita de placas de metal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.escudo de aço (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 43.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.aljava de flechas de freixo da incapacitação (17/17, poder: 21-30, pda: 7) Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 2 Poder base: 21.5 - 30.1 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +9.5% Capacidade: 17 No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
3 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
totem de olmo do tentáculo [poder: 95] (recarga: 29/25)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 3 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 194 Dano: 103 Armadura: 1 Resistência geral: 2 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
4 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By mia, Exaltado Lâmina Arcana nível 10
7 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 13:11 see stats
A Cidade Secreta (Roguelike)
Descubra a verdade sobre os magos.By mia, Exaltado Lâmina Arcana nível 10
38 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 14:14 see stats
Arauto da Perdição (Roguelike)
Mate um Arauto da Perdição.By mia, Exaltado Lâmina Arcana nível 14
8 Fascínio 123 year of Ascendancy at 10:28 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By mia, Exaltado Lâmina Arcana nível 10
6 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 06:18 see stats
Os Mortos Inquietos (Roguelike)
Perturbe um antigo campo de batalha e sobreviva às consequências.By mia, Exaltado Lâmina Arcana nível 16
10 Fascínio 123 year of Ascendancy at 00:43 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By mia, Exaltado Lâmina Arcana nível 10
16 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 02:03 see stats
Log
Mia parou de queimar.
mia matou Necrótico!
Tempestade de Raios atinge Esqueleto guerreiro degenerado, Emavena em 5 raio.
Tempestade de Raios atinge Necrótico em 5 raio.
Esqueleto guerreiro degenerado errou mia.
Esqueleto guerreiro degenerado, Emavena lança Luz Abrasante.
Esqueleto guerreiro degenerado, Emavena atinge mia em 67 luz.
Luz (efeito em área) de esqueleto guerreiro degenerado, Emavena atinge mia em 33 luz.
Você coletou 0.90 peças de ouro.
Talento Runa: Escudo está pronto para uso.
Talento Investida está pronto para uso.
Tempestade de Raios atinge Necrótico em 5 raio.
Esqueleto guerreiro degenerado errou mia.
Esqueleto guerreiro degenerado, Emavena lança Luz Mais Escura.
Luz (efeito em área) de esqueleto guerreiro degenerado, Emavena atinge mia em 33 luz.
Mia não está mais atordoado.
O feitiço de Mia obtém poder crítico!
Envolto em Luz Negra de Esqueleto guerreiro degenerado, Emavena atinge mia em 18 luz, 17 escuridão [35 total].
Tempestade de Raios atinge Esqueleto guerreiro degenerado em 5 luz, 4 escuridão, 11 raio [21 total].
Tempestade de Raios atinge Necrótico em 4 luz, 4 escuridão, 11 raio [21 total].
Necrário usa Invocação.
Necrário invoca Necrótico!
Esqueleto guerreiro degenerado atinge mia em 15 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Esqueleto guerreiro degenerado em 1 luz, 1 escuridão, 3 raio, 0 luz, 0 escuridão, 1 mental [9 total].
Esqueleto guerreiro degenerado, Emavena lança Raio Lunar.
O feitiço de Esqueleto guerreiro degenerado, Emavena obtém poder crítico!
Esqueleto guerreiro degenerado, Emavena atinge mia em 152 escuridão.
mia (exaltado, lâmina arcana) nível 16 foi sombreado até a morte por esqueleto guerreiro degenerado, Emavena no nível 1 de Caverna sob as lápides.
A furiosa tempestade de raios em torno de mia se acalma e desaparece.












































































































































