










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Shalore |
| Class | Archmage |
| Level / Exp | 12 / 82% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by storm drake hatchling at level 12 on the 15 Bruma 122 year of Ascendancy at 03:35 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 8 (base 10) |
| Dexterity | 14 (base 10) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 42 (base 37) |
| Willpower | 33 (base 27) |
| Cunning | 14 (base 11) |
Resources
| Life | -9/160 |
| Mana | 63/292 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 6 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 17.342941493866 |
| See Invisible | 20.342941493866 |
Offense: Mainhand
| Damage | 13 |
| Accuracy | 8 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 32 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 24 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +6% |
| ácido | +6% |
| Fogo | +17% |
| Raio | +26% |
| Frio | +19% |
Offense: Damage Penetration
| Frio | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (30%) |
| Defense | 8 |
| Ranged Defense | 8 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 15 |
| Spell Save | 26 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 11%( 70%) |
| Luz | + 9%( 70%) |
| Praga | + 12%( 70%) |
| Frio | + 33%( 70%) |
| Raio | + 27%( 70%) |
| Fogo | + 36%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 9% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (41 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Arcano | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fantasma | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Água | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Tempestade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Ar | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| Feitiço / Temporal | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Feitiço / Adivinhação | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Égide | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com ectoplasma de aparição. Se você ingerir algo disso, não se preocupe em voltar aqui. Por favor.' * Você encontrou um ingrediente: coração de orc. * 'Precisa de: 1x cabeça de mamba negra. Se você for mordido, posso salvar sua vida se você ainda conseguir trazer a cabeça de volta... e se isso acontecer a cerca de um minuto da minha porta. Boa sorte.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior4 lenhadores morreram. | concluído |
A Expansão Abrasada é uma parte de Eyal despedaçada pela Conflagração Mágica, lançada no vazio entre as estrelas. Consequências da conflagração mágicaRecentemente, ela começou a se desestabilizar, ameaçando cair sobre Eyal e destruir tudo em seu caminho. Você entrou nela e agora deve estabilizar três buracos de minhoca lançando qualquer feitiço contra eles. Lembre-se de que as ilhas flutuantes não são estáveis e podem se teletransportar aleatoriamente. No entanto, os distúrbios também te ajudam: seu feitiço Portal de Fase é totalmente controlável, mesmo que ainda não esteja em um nível alto. * Você explorou a expansão e fechou todos os três buracos de minhoca. | concluído |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você falhou em proteger a exploradora temporal da morte por Kalista. Escoltar a exploradora temporal (nível 3 de Cavernas Cintilantes) | fracassado |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Sentidos Aguçados (+1 de nível). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio / +10% frio Dano: +10% raio / +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 15 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raio que causa entre 32.02 a 96.05 de dano de raio (64.03 em média). O dano escala com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
| Ao redor da cintura | NevanteForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +12% raio / +6% fogo / +8% frio Imunidade a atordoamento: +10% Raio de luz: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | viajante par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: -5% Peso máximo: +21 Salvaguarda física: +6 (+5 efetivo) Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +10.00 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | isolante amuleto de cobre da maestria (0.10 Feitiço / Pedra)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% fogo / +11% frio Talento (maestria): +0.10 Feitiço / Pedra Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | psionicista anel de cobreInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Von Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | ocultista anel de cobreAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Mag Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Capa | capa de linho, Adeldama (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +2 Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Ast / +2 Des Dano crítico: +10.00% Salvaguarda física: +3 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | túnica de linho, Congelaruína (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 Des / +1 Ast Resistências: +16% fogo / +7% geral Penetração de resistência: +15% frio Dano: +3% frio / +11% fogo Ver invisível: +3 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | Estrela do VazioAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 2 Quando equipado: Dano: +6% ácido / +6% frio / +6% fogo / +6% arcano / +6% raio Chance de crítico mágico: +5% Raio de luz: +2 Pode ser usado para ativar o talento Ecos do Vazio (custando 70 de energia de 70/70). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 70 de 70/70. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Mostra ao alvo a loucura do vazio. A cada turno durante 6 turnos, o alvo deve realizar uma salvaguarda mental ou sofrerá 23.36 de dano mental, bem como dano de recurso (com base no dano mental e na natureza do recurso). Assemelha-se a uma estrela pequena, de um negro profundo, mas que brilha de alguma forma. |
| Na mão principal | Esplendaruna (poder: 10-12, pda: 2, elemento: raio)Requer: - Magia 11 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +5 (+5 efetivo) Resistências: +6% praga / +5% arcano / +3% luz Dano: +10% raio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 1.3 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 64.62 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
runa de translocação do psíquico (alcance: 4; fase: 16; recarga: 13)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 16%, sua defesa é aumentada em 16 e resistência geral é aumentada em 16%. Seus efeitos escalam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
oneroso anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Peso máximo: +20 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Perdição do Dragão (poder: 45-67, pda: 21)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 45.0 - 67.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +21 Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Dano contra: +25% Dragão Quando equipado: Atributos: +6 For Redução de dano causado por: +25% Dragão Salvaguarda física: +9 (+7 efetivo) Imunidade a atordoamento: +20% Imunidade a empurrão: +40% A morte de Kroltar, o mais temido dos dragões, foi um evento que durou sete meses e custou a vida de 20.000 guerreiros anões. Finalmente, a besta foi derrotada quando o mestre ferreiro Gruxim, sobre os corpos de seus valentes companheiros, conseguiu rasgar sua garganta com este machado, forjado exclusivamente para penetrar na impenetrável pele do dragão. |
adaga de aço da evisceração (poder: 11-14, pda: 6)Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 11.5 - 15.0 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 15 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Poder físico: +5 (+5 efetivo) Afiada, curta e mortal. |
Infernanunca, Bokuzilalin (poder: 31-46, pda: 2)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 31.0 - 46.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +6% praga / +9% fogo / +3% escuridão Penetração de resistência: +10% fogo Dano: +3% praga Um martelo maciço de duas mãos. |
arqueante montante de ferro (poder: 16-25, pda: 1)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.0 - 25.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 55 de dano de raio Uma espada maciça de duas mãos. |
Recém coletadoarco longo de freixo, Gloda Requer: - Destreza 16 - Atirar Alimentado por forças arcanas 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Ao atingir com a arma: * 10% de chance de -17 de salvaguardas e defesa Dano (à distância): +14 fogo Quando equipado: Atributos: +1 Mag Penetração de resistência: +5% praga Dano: +14% fogo Dano crítico: +15.00% Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
espada longa de aço da projeção (poder: 17-24, pda: 3)Requer: - Força 16 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 17.5 - 24.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * projeta até 1 ataque(s), causando 30% de dano mental a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance (1x/turno) Afiado, longo e mortal. |
flamejante espada longa de aço do faseamento (poder: 17-23, pda: 8)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 17.0 - 23.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +11% Dano ao atingir (raio 1): +9 fogo Afiado, longo e mortal. |
criativa estrela mental de videira do equilíbrio (poder: 5-6, pda: 18, dano: natureza)Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.5 - 6.1 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +3 Ast Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Dano crítico: +7.00% Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.90 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Recém coletadonatural estrela mental de videira (poder: 4-4, pda: 18, dano: mental) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 4.0 - 4.4 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +4% praga Dano: +4% natureza Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Imunidade a doença: +12% Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
proficiente estrela mental musgosa (poder: 2-2, pda: 12, dano: natureza)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
estrela mental de videira (poder: 6-6, pda: 18, dano: natureza)Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 6.0 - 6.6 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
funda de couro rústicoRequer: - Destreza 11 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
cajado mágico de freixo do poderoso (poder: 15-18, pda: 3, elemento: arcano)Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% arcano Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +7% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado vil de freixo da iluminação (poder: 15-18, pda: 3, elemento: praga)Requer: - Magia 16 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +5 (+5 efetivo) Dano: +15% praga Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 87.59 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cintilante cajado mágico de olmo do destino (poder: 10-12, pda: 2, elemento: arcano)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% arcano Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +6 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Mana por turno: +0.10 Mana máxima: +33.00 Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Recém coletadomachado de guerra de aço da erosão (poder: 15-21, pda: 3) Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 15.5 - 21.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 natureza Um machado de uma mão. |
Cyradhekira (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -27% de armadura Atributos: +3 Des Resistências: +12% ácido / +7% fogo / +6% frio Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Recém coletadopar de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
elmo de ferro da trapaça (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +5 Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 Ast / +2 Des Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
isolante elmo de ferro da constituição (+2) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 Con Resistências: +6% fogo / +5% frio Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
armadura de placas de aço (defesa: 0, armadura: 9)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Uma armadura feita de placas de metal. |
Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, bloqueio: 48)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +8 (+8 efetivo) Fadiga: +12% Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Resistências: +15% frio / +10% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Ar máximo: +20.00 Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano. |
escudo de ferro da resistência ao fogo (+16%) (defesa: 0, armadura: 2, bloqueio: 22)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Resistências: +16% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
reforçante escudo de aço da resistência ao fogo (+17%) (defesa: 0, armadura: 7, bloqueio: 58.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +8% Resistências: +17% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
arqueante aljava de flechas de olmo da precisão (17/17, poder: 15-21, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 15.5 - 21.7 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Precisão: +9 Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 17 Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 55 de dano de raio As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 36 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +11% natureza Dano: +5% natureza Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Ampola InvernalAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 2 Quando equipado: Raio de luz: +2 Raio de infravisão: +7 Pode ser usado para limpar sua mente de 4 efeitos mentais negativos (escala com Magia) A ativação custa 40 de energia de 60/60. Esta ampola parece estar cheia de escuridão, mas tem o poder de purificar seus pensamentos. |
escaldante lanterna de latãoAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 11 fogo Resistências: +6% fogo Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
torque de aço do escudo psiônico [poder: 51] (recarga: 25)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Pode ser usado para criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 51 por 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Nível 10 (Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Kalista, Shalore Arquimago nível 10
15 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:04 see stats
Orbituário (Roguelike)
Estabilize a Expansão Abrasada para mantê-la em órbita.By Kalista, Shalore Arquimago nível 2
74 Pira 122 year of Ascendancy at 16:20 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Kalista, Shalore Arquimago nível 11
34 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 10:59 see stats
Log
Talento Raio está pronto para uso.
O feitiço de Kalista obtém poder crítico!
Tempestade de Raios atinge Dragão tempestade filhote em 0 raio.
Kalista lança Raio.
Kalista atinge Dragão tempestade filhote em 0 raio.
Kalista atinge Dragão tempestade filhote em 0 raio.
Tempestade de Raios atinge Dragão tempestade filhote em 0 raio.
Kalista atinge Dragão tempestade filhote em 0 raio.
Tempestade de Raios atinge Dragão tempestade filhote em 0 raio.
Kalista atinge Dragão tempestade filhote em 0 raio.
Talento Raio está pronto para uso.
Talento Runa: Surto de Mana está pronto para uso.
Tempestade de Raios atinge Dragão tempestade filhote em 0 raio.
Kalista atinge Dragão tempestade filhote em 0 raio.
Kalista lança Runa: Surto de Mana.
Kalista inicia um surto de mana.
O feitiço de Kalista obtém poder crítico!
Talento Reconstrução Arcana está pronto para uso.
Tempestade de Raios atinge Dragão tempestade filhote em 0 raio.
Dragão tempestade filhote atinge Kalista em 36 físico.
Escudo Fantasmagórico atinge Dragão tempestade filhote em 65 luz.
Kalista (shalore, arquimago) nível 12 foi roubado até a morte por dragão tempestade filhote no nível 4 de Daikara.
Você carrega coisas demais, está sobrecarregado!
Jogue fora alguns de seus itens.
A furiosa tempestade de raios em torno de Kalista se acalma e desaparece.





















































































