











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Alchemist |
| Level / Exp | 7 / 9% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by elven guard at level 7 on the 3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 10:20 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 8 (base 10) |
| Dexterity | 12 (base 11) |
| Constitution | 19 (base 19) |
| Magic | 43 (base 28) |
| Willpower | 17 (base 12) |
| Cunning | 11 (base 10) |
Resources
| Life | -20/184 |
| Mana | 114/189 |
| Healing Factor | 1.0791723257555 |
| Regeneration | 0.26979308143889 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 29 |
| Accuracy | 6 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 34 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 16 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +14% |
| Frio | +10% |
| Físico | +10% |
| Raio | +10% |
| Praga | +23% |
Offense: Damage Penetration
| Praga | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 4 (32%) |
| Defense | 2 |
| Ranged Defense | 2 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 17 |
| Spell Save | 26 |
| Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
| Praga | + 21%( 70%) |
| Frio | + 33%( 70%) |
| Temporal | + 12%( 70%) |
| ácido | + 23%( 70%) |
| Raio | + 37%( 70%) |
| Fogo | + 23%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 128 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (51 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Feitiço / Alquimia de gelo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Aditivos explosivos | 1.30 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Alquimia do fogo | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Alquimia ácida | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Golemancia | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Feitiço / Combate com cajado | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Alquimia de pedra | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você deve explorar o acampamento Shaloren renegado. | ativo |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Vitalidade (+1 de nível). | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio / +10% frio Dano: +10% raio / +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 15 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raio que causa entre 22.69 a 68.06 de dano de raio (45.37 em média). O dano escala com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústicoInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +5% raio / +5% temporal Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | praguejante par de luvas de couro rústico da magia (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 5 praga Atributos: +2 Mag Resistências: +5% praga Dano: +4% arcano / +4% praga Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | intelectual par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +10.00 Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre da magia (+2)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Mag Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | totem de olmo da pele espinhosa [poder: 16] (recarga: 20)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 16 e a blindagem da armadura em 30%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | oneroso anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Peso máximo: +20 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | ocultista anel de cobre da clarezaAlimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Mag Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade a confusão: +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | 21 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
| Capa | capa de linho, Elilaith (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Mag / +2 Von Penetração de resistência: +5% praga Dano: +9% praga Mana por turno: +0.12 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | cintilante túnica de linho da praga (+10%) (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% praga / +7% geral Dano: +10% arcano / +10% praga Mana máxima: +12.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | terreno cajado estelar de olmo do destino (poder: 10-12, pda: 2, elemento: físico)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +2 Blindagem da armadura: +2% Dano: +10% físico Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +8 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
flamejante machado de batalha de aço do paradoxo (poder: 22-34, pda: 2)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 22.5 - 33.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 temporal Dano ao atingir (raio 1): +10 fogo Quando equipado: Resistências: +9% temporal Um machado maciço de duas mãos. |
Recém coletadomachado de guerra de ferro da perseguição (poder: 11-15, pda: 2) Requer: - Força 11 Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 11.0 - 15.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Dano contra: +7% Antinatural Quando equipado: Atributos: +2 Von Um machado de uma mão. |
armadura de couro rústico da resiliência (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Vida máxima: +21.00 Uma armadura feita de couro. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 36 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +2 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Recupera 10 de mana Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
bolsa de projéteis de ferro (21/21, poder: 14-17, pda: 1)Requer: - Destreza 11 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 14.0 - 16.8 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 21 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
extensível torque de ferro da rajada mental [poder: 110] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 110 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 1 efeito(s) positivo(s) em 1 turno(s). Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
célere varinha de olmo da conjuração [poder: 95] (recarga: 12)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Pode ser usado para disparar um raio mágico causando 104 de dano do tipo raio. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 12 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando usado como bomba alquímica: Ilumina o terreno (10 de poder) Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o alcance da bomba alquímica em +1 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando usado como bomba alquímica: 20% de chance de estontear por 3 turnos Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
ZombieMERC atinge Alguma coisa em 16 raio.
ZombieMERC lança Canalizar Cajado.
Golem (servo de ZombieMERC) usa Provocar.
Golem (servo de ZombieMERC) provoca Alguma coisa para atacá-lo.
ZombieMERC atinge Alguma coisa em 16 raio.
Controle de personagem alterado para golem (servo de ZombieMERC).
Elfo guarda atinge ZombieMERC em 71 físico.
Elfo guarda matou ZombieMERC!
Elfo guarda não está mais invisível.
Golem (servo de ZombieMERC) vê o escudo ao seu redor se desfazer.
golem (servo de ZombieMERC) errou Elfo guarda.
Elfo guarda atinge golem (servo de ZombieMERC) em 67 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Elfo guarda em 4 fogo.
golem (servo de ZombieMERC) realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Elfo guarda!
golem (servo de ZombieMERC) rouba a vida de Elfo guarda!
golem (servo de ZombieMERC) atinge Elfo guarda em 14 praga, 46 físico [60 total].
Elfo guarda atinge golem (servo de ZombieMERC) em 46 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Elfo guarda em 4 fogo.
Talento Bloquear está pronto para uso.
golem (servo de ZombieMERC) errou Elfo guarda.
Controle de personagem alterado para ZombieMERC.
Elfo guarda atinge Golem (servo de ZombieMERC) em 59 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Elfo guarda em 4 fogo.
ZombieMERC (shalore, alquimista) nível 7 foi clivado até a morte por elfo guarda no nível 2 de Acampamento Rhaloren.

























































