






Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.0 |
| Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Traduction Française 1.7.6Bonjour tout le monde, Ajout du DLC Forbidden Cults ! Manque donc à la traduction le DLC Embers of Rage et la traduction sera finie. Attention : Bien que tout ne soit pas traduit vous pouvez utiliser sans problème ce mod si vous avez d'autres DLC de ToME. Vous aurez cepandant du français et de l'anglais dans le jeu. J'ai essayé d'harmoniser un maximum la traduction, mais je sais qu'il reste des erreurs. J'en attends notamment sur les logs de combats dont certaines chaines sont parfois illisible/intraduisible dans les fichiers. Problèmes connus: PS: N'hésitez pas a me contacter sur Discord (dirian) si vous voyez des choses qui vous semblent incorrecte. Lien vers le git du projet: https://github.com/Diriian/ToME-Fr |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Ogre |
| Class | Temporal Warden |
| Level / Exp | 1 / 6% |
| Size | gros |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 1 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 13 (base 10) |
| Dexterity | 13 (base 14) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 16 (base 14) |
| Willpower | 12 (base 14) |
| Cunning | 12 (base 10) |
Resources
| Life | 93/100 |
| Paradox | 300 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 24 |
| Accuracy | 22 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 16 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 13 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (30%) |
| Defense | 5 |
| Ranged Defense | 5 |
| Fatigue | 6 |
| Physical Save | 8 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 8 |
Defense: Resistances
| Physique | + 10%( 70%) |
| Temporel | -10%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Teleport Resistance | 0% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Niveau de talent effectif : 1.0 Rune : BouclierMode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de rechargement : 14 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Instantané (0% d'un tour) Est : un sort Description : Active la rune pour créer un bouclier protecteur absorbant au maximum 100 dégâts pendant 5 tours. |
| Runes | Niveau de talent effectif : 1.0 Rune : Destruction d'AfflictionsMode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de rechargement : 18 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Instantané (0% d'un tour) Est : un sort Description : Active la rune pour dissiper instantanément l'énergie de vos maux, supprimant tous les effets trans-palier et 1 effet physique, mental, et magique. Vous utilisez l'énergie dissipée pour créer un bouclier durant 3 tours et bloquant 50 dégâts par malus supprimé (sans compter les effets trans-palier). S'il n'y avait que des effets trans-palier à supprimer, aucun bouclier n'est créé et la rune entre en rechargement réduit de 75%. |
| Runes | Niveau de talent effectif : 1.0 Rune : PassageMode d'utilisation : Activé Portée : 3 Temps de rechargement : 16 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Sort (100% d'un tour) Est : un sort Description : Active la rune pour vous téléporter jusqu'à 3 cases dans la ligne de vue. Ensuite, vous restez hors phase pendant 3 tours. Dans cet état, la durée de tous les nouveaux effets de statut négatifs est réduite de 15%, votre défense est augmentée de 15, et toutes vos résistances de 15%. |
Class Talents
| Chronomancie / Contrôle de Vitesse | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Chronomancie / Déphasage d'Arc | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Chronomancie / Déphasage de Lame | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Chronomancie / Gardien Temporel | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Chronomancie / Combat Temporel | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Chronomancie / Pliage d'Espace-Temps | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Technique / Entraînement au combat | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Chronomancie / Tissage d'Espace-Temps | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Race / Ogre | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Chronomancie / Chronomancie | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| detrimental effect | Effet de zone : Vous semblez vous trouver en dehors du continuum spatio-temporel normal. +10% de résistance physique, -10% de résistance temporelle et -20% de résistance à la téléportation. Zone Hors du Temps |
Quests
Le marécage impie est le nom de la "zone" qui entoure le point zéro. Échos du FuturLes araignées temporelles qui l'habitent s'agitent et commencent à attaquer au hasard. Vous devez enquêter sur ce qui se passe. * Vous devez explorer le marécage. | actif |
Equipment
| En main principale | arc long en ormeRequis : - Dextérité 11 - Talent Tirer Encombrement : 4.00 Type : arme / arc long ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base : 0.0 - 0.0 Utilise stat : 0% Mag Type de dégâts : Physique Maîtrise : Force du But Bonus de précision : +0.3% chance de crit (max 25%) Vitesse d'attaque : 100% Portée de tir : +6 Les arcs longs sont utilisés pour tirer des flèches sur vos ennemis. |
| Carquois | carquois de flèches en orme (14/14, 14-20 puissance, 5 pén)Requis : - Dextérité 11 Encombrement : 3.00 Type : munition / flèche ; palier 1 Puissance de base : 14.5 - 20.3 Utilise stats : 70% Dex, 50% Mag Type de dégâts : Physique Maîtrise : Force du But Bonus de précision : +0.3% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure : +5 Chance de crit : +1.0% Capacité : 14 Les flèches sont utilisées avec les arcs pour transpercer vos ennemis jusqu'à leur mort. |
| Source de lumière | lampe en laitonEncombrement : 2.00 Type : lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté : Portée lumineuse : +3 Récipient en laiton d'où sort une mèche, protégé des courants d'air par une feuille de papier graissé. Il peut être porté par une poignée. |
| Armure principale | armure en cuir brut (3 def, 2 armure)Requis : - Force 10 Encombrement : 9.00 Type : armure / lumière ; palier 1 Quand manié/porté : Armure : +2 Défense : +3 (+3 eff.) Fatigue : +6% Une armure faite de cuir. |
Inventory
Orbe de ScrutationAlimenté par une force inconnue Encombrement : 1.00 [Objet de quête] Type : orbe / orbe Quand porté : Cet orbe identifiera automatiquement les objets que vous trouverez. |
Coffre de TransmogrificationAlimenté par une force inconnue Encombrement : 2.00 [Objet de quête] Type : coffre / sher'tul Quand porté : Peut être utilisé pour transmogrifier tous les objets de votre coffre en une seule fois (se fait aussi automatiquement lorsque vous changez de niveau) L'activation coûte 0 d'énergie sur 1000/1000. Ce coffre est une extension des anciens lieux de pouvoir Sher'tul. Tout objet déposé à l'intérieur est transporté vers un autre lieu, traité et détruit pour en extraire de l'énergie. Le sous-produit de cet effet est la création d'or, qui est inutile à traiter, donc il vous est renvoyé. Lorsque vous possédez le coffre, tous les objets sur lesquels vous marchez seront automatiquement placés à l'intérieur et transmogrifiés lorsque vous quitterez le niveau. Il suffit d'aller dans votre inventaire pour les déplacer hors du coffre si vous souhaitez les garder. Les objets dans le coffre ne vous encombreront pas. |
Achievements
Log
Solomo tire !
Tirer de Solomo touche Bébé tisserande pour 22 physique dégâts.
Tirer de Solomo a tué Bébé tisserande !
Dépérissement de Bébé tisserande touche Solomo pour 2 temporel dégâts.
Solomo cesse de dépérir.
A couru durant 2 tours (raison de l'arrêt : ennemi détecté au nord-est (bébé tisserande)).
Solomo tire !
Tirer de Solomo rate bébé tisserande.
Solomo lance Colère Ogrique.
Solomo entre dans une frénésie ogrique.
Solomo tire !
Solomo est en train de dépérir !
Bébé tisserande touche Solomo pour 2 temporel dégâts.
Tirer de Solomo touche Bébé tisserande pour 33 physique dégâts.
Tirer de Solomo a tué Bébé tisserande !
Dépérissement de Bébé tisserande touche Solomo pour 2 temporel dégâts.
A couru durant 2 tours (raison de l'arrêt : dégâts reçus).
Dépérissement de Bébé tisserande touche Solomo pour 2 temporel dégâts.
A couru durant 2 tours (raison de l'arrêt : dégâts reçus).
Dépérissement de Bébé tisserande touche Solomo pour 2 temporel dégâts.
Solomo cesse de dépérir.
Solomo se calme.
















































