Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.2.5 |
| Addons | Stone Wardens Bonus Class 1.2.3Donators/Buyers bonus! Korean translation addon 1.2.2 1.2.2 Items Vault 1.2.0Donators/Buyers bonus! |
| Campaign | Arena |
| Mode | Easy Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Ghoul |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 10 / 49% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by Ryal at level 10 on the 122 장작더미의 달 75 year of Ascendancy at 16:28 4 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 35.252931520016 (base 27) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 17.252931520016 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 28 (base 32) |
| Cunning | 8 (base 10) |
Resources
| Life | 0/310 |
| Hate | 30/100 |
| Healing Factor | 0.65302574990247 |
| Regeneration | 0.16325643747562 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +80% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 43 |
| Accuracy | 24 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21.4 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | +2% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 19.19 (73.452380952381%) |
| Defense | 26.275 |
| Ranged Defense | 27.275 |
| Fatigue | 19 |
| Physical Save | 19.777052064011 |
| Spell Save | 14.7 |
| Mental Save | 14 |
Defense: Resistances
| All | + 15%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 65% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 15% |
| Fear Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 80% |
| Knockback Resistance | 15% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨 : 1.0 Rune: Heat Beam사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 8 재사용 대기시간 : 19 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 적에게 5 턴 동안 40.80 화염 피해를 줍니다. 열기의 격렬함에 의해, 당신이 가진 임의의 나쁜 물리 상태이상 효과 하나가 사라지게 됩니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨 : 1.0 Rune: Shielding사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 15 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 5 턴 동안 최대 130 피해량을 막아주는 보호막을 만들어냅니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨 : 1.0 Rune: Phase Door사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 11 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 5 칸 주변의 무작위한 곳으로 순간이동합니다. 그 이후, 3 턴 동안 당신은 현실에서 조금 벗어나 있게 됩니다. 그동안 모든 나쁜 상태이상 효과의 지속시간은 15% 만큼 감소하고, 회피도가 15 만큼 상승하며, 전체 저항이 15% 상승합니다. |
Class Talents
| Cursed / Gloom | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Rampage | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Slaughter | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Endless hunt | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Strife | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Cursed / Cursed aura | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Cursed form | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Undead / Ghoul | 1.10 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat training | 1.30 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Gloom |
| talent | Stalk |
| beneficial effect | 현실 밖으로 위상변화 : 회피도 +15 / 전체 저항 +15% / 나쁜 상태이상 지속시간 -15% Out of Phase |
| detrimental effect | 룬을 많이 사용할수록, 사용한 룬의 재사용 대기시간이 길어짐 (+1 턴) Runic Saturation |
| beneficial effect | 리얄 추적중, 1 단계 추적 : 정확도 +4 / 물리 피해량 +6% / 추적 대상을 공격할 때마다 증오 회복 (+0.50 / 턴) 1 단계 추적중 (대상의 생명력 : 201 / 492) |
| beneficial effect | 저주받은 신체가 피해에 반응 : 공격시 피해량 +2% Cursed Form |
| beneficial effect | 끔찍한 형상이 마음 속을 채웁니다. 악몽의 저주 1.0 단계불이익 : 괴로운 정신 : 정신 내성으로 저항할 때, 20% 확률로 -9% 만큼 감소된 정신 내성 적용 단계 1+ : 비현실화 : 물리 저항 +2 / 최대 물리 저항 +1 단계 2+ : 행운 -1 / 의지 +3 단계 3+ : 숨막힘 : 자신을 공격하거나 자신이 근접공격한 적을 공포로 질식시킴. (정예 등급 미만인 적에게만 적용) 적이 잃는 호흡 : -11 * (자신의 레벨-적의 레벨-2) (0 이상의 값이 나올 경우, 모두 0 이 됩니다) 단계 4+ : 악몽 : 적에게 피해를 받을 때마다, 0% 확률로 8 턴간 주변 5 칸 반경에 악몽 유발 (느려짐 / 증오의 속삭임 / 공포 소환) (악몽 발생 확률은 피해를 받을 때마다 증가) |
Quests
부와 명예, 그리고 위대한 전투를 위해 당신은 투기장에 도전장을 내밀었습니다! The Arena과연 당신은 모든 적들을 물리치고 투기장의 지배자가 될 수 있을까요? | active |
Equipment
| On feet | 뛰어난 회피의 무쇠 신발 (회피도 3, 방어도 3) 뛰어난 회피의 무쇠 신발 (회피도 3, 방어도 3)[pair of iron boots of uncanny dodging (회피도 3, 방어도 3)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 회피도 : +3 원거리 공격 회피 : +2 피로도 : +2% 발가락과 뒤꿈치, 그리고 다른 보호가 필요한 부분에 금속을 덧대어 착용자의 발을 위험으로부터 보호해주는 철제 신발입니다. |
| Around neck | 운 좋은 강철 목걸이 운 좋은 강철 목걸이[serendipitous steel amulet] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 2단계 착용시 적용 : 정확도 : +7 회피도 : +9 능력치 변화 : +8 행운 보이지않는 적으로 부터의 피해 감소 : 10% 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| Main armor | 무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4) 무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4)[iron mail armour (회피도 2, 방어도 4)] 필요 조건 : - 힘 14 - 방어구 수련 기술 무게 14.00 종류: 갑옷 / 중갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 회피도 : +2 피로도 : +12% 쇠사슬로 만든, 한 벌의 무거운 갑옷입니다. |
| On hands | 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1) 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1)[rough leather gloves (회피도 0, 방어도 1)] 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
| Light source | 놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴[brass lantern] 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +2 놋쇠 용기에 심지가 튀어나와 있으며, 기름종이를 덮어 넘치는 것을 방지한 랜턴입니다. 휴대용으로 쓸 수 있습니다. |
| On head | 힘(+3)의 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 3) 힘(+3)의 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 3)[iron helm of strength (+3) (회피도 0, 방어도 3)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 피로도 : +5% 능력치 변화 : +3 힘 머리 전체를 보호할 수 있는 큰 투구입니다. 뭐, 환기와 시야 방해 문제가 있지만 말이죠. |
| In main hand | 무쇠 대형도끼 (공격력 14.5-21.75, 방어도 관통 1) (악몽) 무쇠 대형도끼 (공격력 14.5-21.75, 방어도 관통 1) (악몽)[iron battleaxe (공격력 14.5-21.75, 방어도 관통 1) (악몽)] 필요 조건 : - 힘 11 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 14.5 - 21.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +1 치명타율 : +4.5% 공격 속도 : 100% 악몽의 저주 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
Inventory
결투의 재생 주입물 (5 턴 동안 총 97 생명력 회복) 결투의 재생 주입물 (5 턴 동안 총 97 생명력 회복)[regeneration infusion of the duelist (5 턴 동안 총 97 생명력 회복)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 16 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 97 생명력을 회복합니다. 효과는 민첩 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
접지된 강철 목걸이 접지된 강철 목걸이[grounding steel amulet] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 2단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +12% 전기 기절/빙결 면역력 : +21% 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
무쇠 대형도끼 (공격력 13-19.5, 방어도 관통 1) (불운) 무쇠 대형도끼 (공격력 13-19.5, 방어도 관통 1) (불운)[iron battleaxe (공격력 13-19.5, 방어도 관통 1) (불운)] 필요 조건 : - 힘 11 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 13.0 - 19.5 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +1 치명타율 : +4.5% 공격 속도 : 100% 불운의 저주 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
무쇠 대형도끼 (공격력 14.5-21.75, 방어도 관통 1) (악몽) 무쇠 대형도끼 (공격력 14.5-21.75, 방어도 관통 1) (악몽)[iron battleaxe (공격력 14.5-21.75, 방어도 관통 1) (악몽)] 필요 조건 : - 힘 11 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 14.5 - 21.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +1 치명타율 : +4.5% 공격 속도 : 100% 악몽의 저주 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
무쇠 철퇴 (공격력 12-16.8, 방어도 관통 2) (시체) 무쇠 철퇴 (공격력 12-16.8, 방어도 관통 2) (시체)[iron mace (공격력 12-16.8, 방어도 관통 2) (시체)] 필요 조건 : - 힘 11 무게 3.00 종류: 무기 / 철퇴 ; 1단계 기본 공격력 : 12.0 - 16.8 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +0.5% 공격 속도 : 100% 시체의 저주 뭉툭하고, 치명적입니다. |
끈적임의 이끼 마석 (공격력 2.5-2.75, 방어도 관통 12, 자연 속성) (장막) 끈적임의 이끼 마석 (공격력 2.5-2.75, 방어도 관통 12, 자연 속성) (장막)[mossy mindstar of slime (공격력 2.5-2.75, 방어도 관통 12, 자연 속성) (장막)] 필요 조건 : - 의지 11 자연의 힘 주입 반마법의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 마석 ; 1단계 기본 공격력 : 2.5 - 2.8 적용 능력치 : 의지 30%, 교활 10% 공격 속성 : 자연 숙련도 : 염동 칼날 이 무기의 정확도는 의지를 기반으로 하여 계산됩니다. 방어도 관통 : +12 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 근접공격 피해 발생시 효과 : * 전체 속도 3% 감소 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 자연 정신력 : +1 정신공격 치명타율 : +1% 장막의 저주 마석은 자연으로 만들어지는 무기로, 자연의 보석이 살아있는 물질에 덮여 만들어집니다. 모든 자연의 보호자들과 초능력자들은 정신력을 집중하기 위해 마석을 손에 쥡니다. 다른 무기들과는 달리, 쌍수무장을 위해 마석을 보조 무기로 잡아도 공격할 때 피해량의 불이익을 받지 않습니다. |
균형의 자연적인 덩굴 마석 (공격력 5-5.5, 방어도 관통 18, 정신 속성) (불운) 균형의 자연적인 덩굴 마석 (공격력 5-5.5, 방어도 관통 18, 정신 속성) (불운)[nature's vined mindstar of balance (공격력 5-5.5, 방어도 관통 18, 정신 속성) (불운)] 필요 조건 : - 의지 16 자연의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 마석 ; 2단계 기본 공격력 : 5.0 - 5.5 적용 능력치 : 의지 35%, 교활 15% 공격 속성 : 정신 숙련도 : 염동 칼날 이 무기의 정확도는 의지를 기반으로 하여 계산됩니다. 방어도 관통 : +18 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 저항력 변화 : +2% 황폐 해당 속성의 피해량 변화 : +3% 자연 물리 내성 : +4 주문 내성 : +4 정신 내성 : +4 질병 면역력 : +10% 공격 성공시 평정 회복 : +0.60 정신력 : +2 정신공격 치명타율 : +2% 불운의 저주 마석은 자연으로 만들어지는 무기로, 자연의 보석이 살아있는 물질에 덮여 만들어집니다. 모든 자연의 보호자들과 초능력자들은 정신력을 집중하기 위해 마석을 손에 쥡니다. 다른 무기들과는 달리, 쌍수무장을 위해 마석을 보조 무기로 잡아도 공격할 때 피해량의 불이익을 받지 않습니다. |
거친가죽 투석구 (악몽) 거친가죽 투석구 (악몽)[rough leather sling (악몽)] 필요 조건 : - 민첩 11 - 사격 기술 무게 4.00 종류: 무기 / 투석구 ; 1단계 숙련도 : 투석구 수련 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 공격 속도 : 125% 최대 사거리 : +6 악몽의 저주 투석구는 돌이나 금속을 적에게 세게 던지는데 사용합니다. |
조명의 물푸레나무지팡이 (공격력 15-18, 방어도 관통 3, 시간 원소) (시체) 조명의 물푸레나무지팡이 (공격력 15-18, 방어도 관통 3, 시간 원소) (시체)[ash starstaff of illumination (공격력 15-18, 방어도 관통 3, 시간 원소) (시체)] 필요 조건 : - 마법 16 자연의 힘 주입 무게 5.00 종류: 무기 / 마법지팡이 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 15.0 - 18.0 적용 능력치 : 마법 80% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 지팡이 수련 정확도 특수 보정 : +2.5% 확률적 추가 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +3 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 회피도 : +5 근접공격 성공시 효과 : * 5% 확률로 실명 발생 해당 속성의 피해량 변화 : +15% 시간 기술 보장 : +1 지팡이 다루기 주문력 : +6 주문 치명타율 : +2% 광원 반경 : +3 시체의 저주 사용시 광원 기술 발동, 다른 발동형 기술들의 지연시간을 6턴 늘림 : 실질 기술 레벨 : 1.0 소모량 : 6 (보유량 : 6/6). 최대 사거리 : 근접 발사체 속도 : 즉시 도달 분류 : 주문 설명 : 순수한 빛의 구를 만들어내, 주변 6 칸 반경을 밝게 비춥니다. 기술 레벨이 3 이상이면, 3 턴 동안 적들을 실명시킬 수 있습니다. 기술 레벨이 4 이상이면, 적들에게 추가로 31.26 빛 피해를 줍니다. 마법지팡이는 마법사를 위해 만들어진 것으로, 특수한 기술을 사용하여 만들어냅니다. |
잠재적인 느릅나무지팡이 (공격력 12-14.4, 방어도 관통 2, 화염 원소) (시체) 잠재적인 느릅나무지팡이 (공격력 12-14.4, 방어도 관통 2, 화염 원소) (시체)[potent elm magestaff (공격력 12-14.4, 방어도 관통 2, 화염 원소) (시체)] 필요 조건 : - 마법 11 마법의 힘 부여 무게 5.00 종류: 무기 / 마법지팡이 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 12.0 - 14.4 적용 능력치 : 마법 80% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 지팡이 수련 정확도 특수 보정 : +2.5% 확률적 추가 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 해당 속성의 피해량 변화 : +12% 화염 기술 보장 : +1 지팡이 다루기 주문력 : +5 주문 치명타율 : +1% 시체의 저주 마법지팡이는 마법사를 위해 만들어진 것으로, 특수한 기술을 사용하여 만들어냅니다. |
무쇠 전투도끼 (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2) (시체) 무쇠 전투도끼 (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2) (시체)[iron waraxe (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2) (시체)] 필요 조건 : - 힘 11 무게 3.00 종류: 무기 / 전투도끼 ; 1단계 기본 공격력 : 12.5 - 17.5 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +3.5% 공격 속도 : 100% 시체의 저주 한손용 전투 도끼입니다. |
침식의 무쇠 전투도끼 (공격력 10-14, 방어도 관통 2) (광기) 침식의 무쇠 전투도끼 (공격력 10-14, 방어도 관통 2) (광기)[iron waraxe of erosion (공격력 10-14, 방어도 관통 2) (광기)] 필요 조건 : - 힘 11 자연의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 전투도끼 ; 1단계 기본 공격력 : 10.0 - 14.0 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +3.5% 공격 속도 : 100% 피해량 (근접공격): +5 자연 / +6 시간 광기의 저주 한손용 전투 도끼입니다. |
무쇠 신발 (회피도 0, 방어도 3) 무쇠 신발 (회피도 0, 방어도 3)[pair of iron boots (회피도 0, 방어도 3)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 무게 3.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 피로도 : +2% 발가락과 뒤꿈치, 그리고 다른 보호가 필요한 부분에 금속을 덧대어 착용자의 발을 위험으로부터 보호해주는 철제 신발입니다. |
무쇠 신발 (회피도 0, 방어도 3) 무쇠 신발 (회피도 0, 방어도 3)[pair of iron boots (회피도 0, 방어도 3)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 무게 3.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 피로도 : +2% 발가락과 뒤꿈치, 그리고 다른 보호가 필요한 부분에 금속을 덧대어 착용자의 발을 위험으로부터 보호해주는 철제 신발입니다. |
단열 처리된 거친가죽 모자 (회피도 0, 방어도 1) 단열 처리된 거친가죽 모자 (회피도 0, 방어도 1)[insulating rough leather cap (회피도 0, 방어도 1)] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 피로도 : +1% 저항력 변화 : +6% 화염 / +6% 냉기 가죽으로 만든 모자입니다. |
방어하는 리넨 마법모자 (회피도 1, 방어도 0) 방어하는 리넨 마법모자 (회피도 1, 방어도 0)[shielding linen wizard hat (회피도 1, 방어도 0)] 마법의 힘 부여 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 능력치 변화 : +2 마법 주문 내성 : +5 천으로 만든 뾰족한 모자입니다. 이걸 쓰면 마법사 기분을 낼 수 있을 것 같습니다... |
화염 저항의 가공가죽 갑옷 (회피도 2, 방어도 4) 화염 저항의 가공가죽 갑옷 (회피도 2, 방어도 4)[cured leather armour of fire resistance (회피도 2, 방어도 4)] 필요 조건 : - 힘 14 장인이 만듦 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 회피도 : +2 피로도 : +7% 저항력 변화 : +19% 화염 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
마노 마노[agate] 무게 0.00 종류: 보석 / 검은색 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
아메트린 아메트린[ametrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
Achievements
Log
졸가메가 무엇인가를 빗맞힙니다.
보호막이 피해로 인해 부서졌습니다!
졸가메를 둘러싼 보호막이 사라졌습니다.
무엇인가가 졸가메를 공격하여 (32 흡수), 4 물리, 1 황폐 피해를 입혔습니다 (합계 5) .
졸가메가 혼절했습니다!
습격 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
베기 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
졸가메는 베기를 사용했습니다.
졸가메는 룬 : 근거리 순간이동 주문을 사용했습니다.
졸가메가 현실 밖으로 벗어납니다.
졸가메가 광란에서 벗어났습니다.
졸가메가 시야를 회복했습니다.
졸가메의 몸이 더이상 발광하지 않습니다.
졸가메는 베기를 사용했습니다.
졸가메가 리얄을 빗맞힙니다.
리얄은 주입 : 이동을 사용했습니다.
리얄의 움직임이 완전히 자유로워집니다.
졸가메가 혼절에서 깨어났습니다.
증오심은 자신의 생명력이 줄어드는 만큼 자라난다! (증오심 +4)
리얄이 졸가메를 공격하여 21 물리, 1 황폐 피해를 입혔습니다 (합계 22) .
리얄이 다음번 살해 목표를 위해 준비합니다!.
지배 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
리얄이 느려졌습니다.
리얄이 졸가메를 공격하여 15 물리, 1 황폐 피해를 입혔습니다 (합계 16) .
졸가메 : 레벨 10 구울 저주받은 자 - '투기장' 의 15 층에서, 리얄에게 전염병으로 죽었습니다.
리얄이 졸가메를 죽였습니다!
리얄이 더이상 졸가메의 추적을 받지 않습니다.
