Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.0.4 |
| Addons | Items Vault 1.0.3 ToME4-V1.0.4 korean translation 1.0.4 |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 5 / 91% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by orc warrior at level 1 on the 122 보라툰의 달 17 year of Ascendancy at 05:31 0 / 4Killed by Isorimina the great wolf at level 5 on the 122 이익의 달 1 year of Ascendancy at 17:03 Killed by Isorimina the great wolf at level 5 on the 122 이익의 달 1 year of Ascendancy at 19:35 Killed by Prox the Mighty at level 5 on the 122 이익의 달 2 year of Ascendancy at 03:54 |
Primary Stats
| Strength | 31 (base 27) |
| Dexterity | 8 (base 10) |
| Constitution | 13 (base 10) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 22 (base 17) |
| Cunning | 12 (base 10) |
Resources
| Life | -2/188 |
| Hate | 53/100 |
| Healing Factor | 0.62918226308075 |
| Regeneration | 0.15729556577019 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 32 |
| Accuracy | 15 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 9 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20.1 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Mind | +10% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 24.92 (69%) |
| Defense | 6.3 |
| Ranged Defense | 8.3 |
| Fatigue | 21 |
| Physical Save | 15.4 |
| Spell Save | 10.5 |
| Mental Save | 16.9 |
Defense: Resistances
| Mind | + 8%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (2/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Wild사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 14% 감소합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Regeneration사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 12 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 60 생명력을 회복합니다. |
Class Talents
| Cursed / Strife | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Slaughter | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Endless hunt | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Gloom | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Race / Dwarf | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Cursed aura | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Cursed form | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat training | 1.30 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Gloom |
| detrimental effect | 주입 능력을 많이 사용할수록, 사용한 주입물의 재사용 대기시간이 길어짐 (+2 턴) Infusion Saturation |
| detrimental effect | 잠식형 독 : 매 턴마다 자연 피해 2.29 / 치유 효율 -16% Insidious Poison |
| beneficial effect | 끔찍한 형상이 마음 속을 채웁니다. - 악몽의 저주 1 단계 악몽의 저주 1 단계불이익 : 괴로운 정신 : 정신 내성으로 저항할 때, 20% 확률로 -9% 만큼 감소된 정신 내성 적용 단계 1 : 비현실화 : 물리 저항 +2 / 최대 물리 저항 +2 단계 2 : 행운 -1 / 의지 +3 단계 3 : 숨막힘 : 자신을 공격하거나 자신이 근접공격한 적을 공포로 질식시킴. (정예 등급 미만인 적에게만 적용) 적이 잃는 호흡 : -10 * (자신의 레벨-적의 레벨-2) (0 이상의 값이 나올 경우, 모두 0 이 됩니다) 단계 4 : 악몽 : 적에게 피해를 받을 때마다, 0% 확률로 8 턴간 주변 5 칸 반경에 악몽 유발 (느려짐 / 증오의 속삭임 / 공포 소환) (악몽 발생 확률은 피해를 받을 때마다 증가) |
| beneficial effect | 죽음의 기운이 주변을 감돌기 시작합니다. - 시체의 저주 1 단계 시체의 저주 1 단계불이익 : 죽음의 공포 : 언데드에게 받는 공격일 경우, 피해 저항 -2% 단계 1 : 죽음을 극복한 힘 : 언데드 공격시 피해량 +4% 단계 2 : 행운 -1 / 힘 +2 / 마법 +2 단계 3 : 시체의 빛 : 적을 살해할 때마다, 적의 시체에서 섬뜩한 빛 발산 (주변 4 칸 반경) 단계 4 : 죽음의 집행유예 : 인간형 적 살해시, 35% 확률로 6 턴간 적의 시체가 동료 구울로 되살아남 |
| beneficial effect | 자신의 길 앞에 어둠의 장막이 펼쳐집니다. - 장막의 저주 1 단계 장막의 저주 1 단계불이익 : 약화의 장막 : 가끔씩, 4 턴간 유지되는 약화의 장막에 둘러싸임 (공격시 피해량 -6%) 단계 1 : 밤에 걷는 자 : 어둠 저항 +4 / 최대 어둠 저항 +4% / 투명 감지 +4 단계 2 : 행운 -1 / 체격 +3 단계 3 : 흐려짐의 장막: 이동할 때 몸이 흐릿해져, 이동한 뒤 1 턴 동안 받는 피해량 -10% 감소 단계 4 : 죽음의 장막 : 적을 살해할 때마다 장막이 강화되어, 3 턴 동안 받는 피해량 -15% 감소 |
Quests
당신은 성공적으로 길 잃은 아노리실의 호위를 해냈습니다. (트롤 늪 3층) Escort: lost anorithil (level 트롤 늪 3층)보상을 얻었습니다 : 교활함이 2 만큼 향상되었습니다. | done |
당신은 간신히 레크놀을 탈출하였으며, 이제 당신의 막대한 부와 힘을 원하는 마음은 10 배로 증폭되었습니다. From bellow, it devours당신의 모험가 경력을 쌓을 때가 온 것 같습니다. 철의 왕좌 깊은 곳에는 '깊은 울림' 이라는 곳이 있습니다. 오랫동안 봉인된 곳이지만 여전히 존재하는 곳이며, 가끔 모험가들은 부를 위해 이곳에 들어가고는 했습니다. 아직까지는 아무도 살아 돌아오지 못했지만, 당신은 레크놀에서도 살아남았습니다. 당신이라면 가능할 것입니다. | active |
이제 새로운 지역들을 탐험할 시간입니다. 어둡고, 잊혀진, 위험한 곳들입니다. Into the darkness오래된 숲은 데르스 마을의 바로 남동쪽에 있습니다. 미궁은 데르스 마을의 서쪽에 있습니다. 지렁이 굴은 데르스 마을에서 서쪽으로 멀리 떨어진 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동쪽 경계선에 있습니다. * 당신은 '오래된 숲' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '미궁' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '지렁이 굴' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '다이카라' 를 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! | active |
당신은 레크놀 왕국의 상황을 조사하기 위해 파견된 드워프의 일원이었습니다. Reknor is lost!당신이 그곳에 도착하여 찾아낸 것이라고는, 잘 조직되고 매우 강력한 오크들 뿐이었습니다. 대부분의 동료들은 오크의 공격에 의해 사망하였고, 이제 당신과 동료인 노르간 둘만이 살아남았습니다. 최대한 빨리 철의 평의회로 돌아가 이 사실을 알려야 합니다. 그 무엇도 당신을 막지 못하게 하십시오. | done |
당신은 작은 마을에서 도망쳐 나온, 반쯤 미친 나무꾼을 만났습니다. 그는 어떤 말 못할 공포스러운 존재가 마을에서 사람들을 학살하고 있다고 횡설수설 거렸습니다. The beast within | active |
Equipment
| Tool | 꿈꾸는 자의 눈 꿈꾸는 자의 눈[Eye of the Dreaming One] 염동력 주입 무게 2.00 종류: 도구 / 기타 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +4 의지 저항력 변화 : +8% 정신 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 정신 수면 면역력 : +100% 사용시 재우기 기술 발동 (소모량 20 보유량 25/25) : 실질 기술 레벨 : 3.0 소모력: 20 보유량 : 25/25. 최대 사거리 : 7.00 발사체 속도 : 즉시 도달 분류 : 정신 능력 설명 : 주변 1 칸 반경의 적들을 3 턴 동안 재웁니다. 수면 중에는 행동할 수 없게 되며, 6 피해를 받을 때마다 수면의 지속시간이 1 턴씩 줄어들게 됩니다. 수면이 끝나면, 대상은 불면증 상태가 되어 잠들었던 시간만큼 20% 수면 면역력을 얻게 됩니다. (최대 10 턴) 기술 레벨이 5 이상이면 수면이 전염성을 띄게 되어, 매 턴마다 25% 확률로 잠든 대상 근처의 잠들지 않은 적이 잠들게 됩니다. 피해 한계량은 정신력의 영향을 받아 증가합니다. 끊임없이 무언가를 주시하고 있는 에테르 재질의 구체로, 마치 존재하지 않는 것을 바라보고 있는 것 같습니다. |
| On feet | 뛰어난 회피의 거친가죽 신발 (회피도 3, 방어도 1) 뛰어난 회피의 거친가죽 신발 (회피도 3, 방어도 1)[pair of rough leather boots of uncanny dodging] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 회피도 : +3 원거리 공격 회피 : +2 피로도 : +1% 가죽으로 만든 신발입니다. |
| Main armor | 뚫리지 않는 무쇠 판갑 (회피도 3, 방어도 13) (시체) 뚫리지 않는 무쇠 판갑 (회피도 3, 방어도 13) (시체)[impenetrable iron plate armour] 필요 조건 : - 힘 22 - 방어구 수련 기술 (레벨 3) 장인이 만듦 무게 17.00 종류: 갑옷 / 판갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +13 회피도 : +3 피로도 : +20% 시체의 저주 금속판으로 만든, 한 벌의 아주 무거운 갑옷입니다. |
| Light source | 놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴[brass lantern] 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +2 놋쇠 용기에 심지가 튀어나와 있으며, 기름종이를 덮어 넘치는 것을 방지한 랜턴입니다. 휴대용으로 쓸 수 있습니다. |
| Cloak | 명석함의 리넨 망토 (회피도 1, 방어도 0) (악몽) 명석함의 리넨 망토 (회피도 1, 방어도 0) (악몽)[linen cloak of clarity] 염동력 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 망토 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 정신 내성 : +5 악몽의 저주 보통 바깥으로 느슨하게 걸쳐입는, 천으로 만든 외투입니다. 큰 금속제 갑옷 위에도 충분히 입을 수 있을 정도로 널찍합니다. |
| In main hand | 위상의 무쇠 대검 (공격력 13-20.8, 방어도 관통 9) (장막) 위상의 무쇠 대검 (공격력 13-20.8, 방어도 관통 9) (장막)[iron greatsword of phasing] 필요 조건 : - 힘 11 마법의 힘 부여 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.20 종류: 무기 / 대검 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 13.0 - 20.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +9 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 보호막 관통 (이 무기에만 적용) : +12% 장막의 저주 거대한 양손용 검입니다. |
Inventory
초능력자의 재생 주입물 (5 턴 동안 총 135 생명력 회복) 초능력자의 재생 주입물 (5 턴 동안 총 135 생명력 회복)[regeneration infusion of the psychic] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 17 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 135 생명력을 회복합니다. 효과는 의지 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투의 자연 주입물 (피해량 11% 감소, 마법적 상태효과 치료) 결투의 자연 주입물 (피해량 11% 감소, 마법적 상태효과 치료)[wild infusion of the duelist] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 마법적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 11% 감소합니다. 효과는 민첩 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 정화되는 구리 목걸이정화되는 구리 목걸이 [purifying copper amulet] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 1단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +10% 자연 중독 면역력 : +21% 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
무쇠 대형도끼 (공격력 6.5-9.75, 방어도 관통 1) (광기) 무쇠 대형도끼 (공격력 6.5-9.75, 방어도 관통 1) (광기)[iron battleaxe] 필요 조건 : - 힘 11 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.20 종류: 무기 / 대형도끼 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 6.5 - 9.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +1 치명타율 : +4.5% 공격 속도 : 100% 광기의 저주 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
불꽃 무쇠 대형망치 (공격력 13.5-20.25, 방어도 관통 1) (불운) 불꽃 무쇠 대형망치 (공격력 13.5-20.25, 방어도 관통 1) (불운)[flaming iron greatmaul] 필요 조건 : - 힘 11 마법의 힘 부여 무게 5.00 부가 능력치 배율 1.20 종류: 무기 / 대형망치 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 13.5 - 20.3 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +1 치명타율 : +0.5% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 폭발(1 칸 반경) 피해량 : +8 화염 불운의 저주 거대한 양손용 대형 망치입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 학살의 무쇠 대검 (공격력 16.5-26.4, 방어도 관통 1) (장막)학살의 무쇠 대검 (공격력 16.5-26.4, 방어도 관통 1) (장막) [iron greatsword of massacre] 필요 조건 : - 힘 11 장인이 만듦 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.20 종류: 무기 / 대검 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 16.5 - 26.4 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +1 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 장막의 저주 거대한 양손용 검입니다. |
강철 전투도끼 (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 3) (장막) 강철 전투도끼 (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 3) (장막)[steel waraxe] 필요 조건 : - 힘 16 무게 3.00 종류: 무기 / 전투도끼 ; 2단계 기본 공격력 : 12.5 - 17.5 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +3 치명타율 : +4.0% 공격 속도 : 100% 장막의 저주 한손용 전투 도끼입니다. |
광부 거친가죽 신발 (회피도 0, 방어도 6) 광부 거친가죽 신발 (회피도 0, 방어도 6)[miner's pair of rough leather boots] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +6 피로도 : +1% 가죽으로 만든 신발입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4) (시체)무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4) (시체) [iron mail armour] 필요 조건 : - 힘 14 - 방어구 수련 기술 무게 14.00 종류: 갑옷 / 중갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 회피도 : +2 피로도 : +12% 시체의 저주 쇠사슬로 만든, 한 벌의 무거운 갑옷입니다. |
거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2) (장막) 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2) (장막)[rough leather armour] 필요 조건 : - 힘 10 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 장막의 저주 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
오소리의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 19 턴) 오소리의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 19 턴)[iron pickaxe of the badger] 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 도구 / 곡괭이 ; 1단계 사용처 : 벽을 파고, 나무를 자르고, ... (소모량 1, 현재 충전량/최대 충전량 : 1/1). 벽을 파고, 나무를 없애고, 길을 만들 수 있도록 해 줍니다. |
2 첨정석 2 첨정석[spinel] 무게 0.00 종류: 보석 / 녹색 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +2 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +2 물건에 합성시 적용 : 회피도 : +2 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +2 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
점술사의 오브 점술사의 오브[Scrying Orb] 알 수 없는 힘 부여 무게 1.00 [중요한 물건] 종류: 오브 / 오브 보유시 적용 : 이것은 자동으로 발견한 물건들을 감정해 줍니다. |
되돌림의 장대 (1/1) 되돌림의 장대 (1/1)[Rod of Recall] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 부적 / 장대 사용처 : 사용자를 세계지도 상으로 되돌림 (소모량 202, 현재 충전량/최대 충전량 : 400/400). 이 장대는 고급 금속인 보라툰으로 만들어졌으며, 가공되지 않은 마법의 힘이 주입되어 주변의 공간을 구부릴 수 있게 만들어졌습니다. 이런 마법 도구는 빠르게 먼 거리를 이동할 수 있게 해줘서, 모험가들에게 특히 유용하다는 말을 들어본 적이 있습니다. |
변환 상자 변환 상자[Transmogrification Chest] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 상자 / 쉐르'툴 보유시 적용 : 사용처 : 상자 속에 있는 모든 물건들을 변화 (층이 바뀔 때 자동으로 수행됨) (소모량 0, 현재 충전량/최대 충전량 : 1000/1000). 이 상자는 이일크구르와 연결되어, 상자 안에 있는 물건들을 요새로 운반하여 파괴한 뒤, 에너지를 추출합니다. 이 작업의 부산물로 금화가 만들어지는데, 이것은 요새에서는 쓸모 없는 것이므로 금화는 당신에게 돌아옵니다. 이 상자를 가지고 있다면 바닥에서 자동으로 줍는 모든 물건들이 일단 상자 속으로 들어가며, 해당 층을 벗어날 때 변형 작업을 시작합니다. 상자 속에 있는 물건 중 계속 가지고 있기를 원하는 것은, 상자 밖으로 꺼내놓아야 합니다. 상자 속에 있는 물건들은 당신에게 무거움을 느끼게 하지 않습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. Noontreason (18/18, 공격력 9.5-11.4, 방어도 관통 1)Noontreason (18/18, 공격력 9.5-11.4, 방어도 관통 1) [Noontreason] 필요 조건 : - 민첩 11 염동력 주입 무게 3.00 종류: 탄환 / 투석 ; 1단계 기본 공격력 : 9.5 - 11.4 적용 능력치 : 교활 50%, 민첩 70% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +1 치명타율 : +4.0% 탄창/화살통 용량 : 18 이 무기로 장거리 공격 성공시 피해량 : +8 빛 공격 성공시 폭발(1 칸 반경) 피해량 : +8 빛 공격 속성 변환 : 20% 빛 투석은 투석구에 재어 적을 죽이기위해 사용합니다. |
가시돋은 피부의 느릅나무 토템 [세기 15] (지연시간 20) 가시돋은 피부의 느릅나무 토템 [세기 15] (지연시간 20)[elm totem of thorny skin] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 토템 ; 1단계 사용처 : 6 턴간 피부를 단단하게 만들어, 방어도 15 / 방어효율 30% 증가, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 20턴 늘어납니다. 토템은 강력한 자연의 추종자가 자연의 힘을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
아메트린 아메트린[ametrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
2 황수정 2 황수정[citrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 물건에 합성시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
지르콘 지르콘[zircon] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 저항력 변화 : +1% 전체 물건에 합성시 적용 : 방어도 : +1 저항력 변화 : +1% 전체 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
Achievements
Squadmate
팀원 노르간과 함께 레크놀에서 탈출.By HaBRit the Dwarf Cursed level 4
122 보라툰의 달 19 year of Ascendancy at 23:48 see stats
Log
강력한 자, 프록스가 HaBRit를 공격하여 2 자연 피해를 입혔습니다.
HaBRit가 강력한 자, 프록스를 공격하여 47 물리 피해를 입혔습니다.
HaBRit가 다시 고통을 느낍니다.
HaBRit의 생명력 재생이 조금 느려집니다.
강력한 자, 프록스가 HaBRit를 공격하여 5 물리, 4 자연, 2 자연, 2 자연 피해를 입혔습니다 (합계 10.10).
프록스가 잠시 비틀거립니다. 그의 발밑으로 작은 쪽지가 떨어집니다.
HaBRit가 강력한 자, 프록스를 공격하여 32 물리 피해를 입혔습니다.
강력한 자, 프록스는 밀어내기를 사용했습니다.
베기 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
강력한 자, 프록스가 억지로 움직이기 시작합니다!
강력한 자, 프록스가 HaBRit를 공격하여 10 물리, 4 자연, 2 자연, 2 자연 피해를 입혔습니다 (합계 15.65).
강력한 자, 프록스가 HaBRit를 공격하여 2 자연 피해를 입혔습니다.
지배 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
강력한 자, 프록스가 HaBRit를 공격하여 2 자연 피해를 입혔습니다.
강력한 자, 프록스가 침울함을 극복했습니다.
주입 : 재생 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
강력한 자, 프록스가 억지로 움직이기 시작합니다!
강력한 자, 프록스가 HaBRit를 공격하여 2 자연 피해를 입혔습니다.
HaBRit는 지배를 사용했습니다.
강력한 자, 프록스가 지배되었습니다!
HaBRit가 강력한 자, 프록스를 빗맞힙니다.
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