Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.4.8 |
Addons | Quick Drown NPCs 1.2.5New characters in Maj'Eyal start out with the Rod of Asphyxiation, an item made to quickly drown npcs. Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.4.8Donators/Buyers bonus! Allow Respec Anywhere 1.2.3Succor and easement 1.0.1INFO: This mod is *defunct*. Dead and buried. Been for years now. To be honest, I've been hoping something similar would make it into the main game but it never did. Which I will forever be miffed by :). There are alternatives (for both, the alchemist part and the escort part), check the comments, search the addons. I keep it here for those few who might want to play an older version of the game or for coding reference. --- Old description: A few things to make rng less random with regards to character build (because I really, really dislike it when a build is subject to randomness). This includes and is limited to: It does make the game easier. Not in a significant way but use at risk to your own pride. Formerly "known" as Succor and easement. Opt-in Adventurers Parties 1.1.0Presents a dialog when you attack or are attacked by an adventurers party or hostile ziguranth patrol on the world map, prompting you to either evade or fight. The behavior of this dialog can be controlled by the "Adventurers party response strategy" options under Game Options in the <Esc> menu, allowing you to specify "always evade" or "never evade" as the default behavior. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. JPN Addons for ToME 1.4.8 Ashes of Urh'Rok 1.4.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Melinda on the Map 1.1.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Stone Wardens Bonus Class 1.2.3Donators/Buyers bonus! No Race-based Exp Penalties 1.0.4Removes all race-based exp penalties from the game. (Does not affect yeeks' bonus.) Could possibly cause issues with other addons which modify existing races. Please let me know should any issues arise. Tier-1 Short Circuit Option 1.1.0Adds a new game option "Short-circuit some early dungeons" to enable or disable the new b43 behavior of skipping the player directly to the bottom of tier-1 dungeons if you're strong enough. The option will appear under Game Options in the <Esc> menu. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. QuickTome: Remove Stat Requirements 1.3.1 Bazaar 1.2.5- This addon introduces a new variant of vault, the bazaar, where you don't fight for items, but rather buy (or steal) them. - A central aspect of this addon is a new questline (consisting of 3 follow-up-quests), which introduces the player to the bazaar-system. The questline starts in the Village of Elvala (look out for a special npc - he will lookout for you as well). - I took the idea to this addon from starsapphire (Idea : Markets in dungeons! - http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=39&t=42553) ------ Details: ------ (1) Bazaars can appear in most dungeons and outdoor zones, which happen to also generate vaults; chances for regular vault-generation aren't being limited. Bazaars won't appear in the East however - tradesmen haven't made it there yet. (2) Each bazaar contains a shopkeeper and a limited amount of items, which can't be pickuped by normal means (they are chained to the ground). Instead, you either have to pay to be able to pick up such an item - or you try to unchain it (success chances scale with cunning, dexterity and talent points in Heightened Senses and Stealth). Failure to unchain it will trigger a trap which teleports the player (and his party) to a parallel zone ("Mirrorscape"). --> To escape from the Mirrorscape, a special guardian needs to be killed. Alternatively, there are two hidden exit points. The Power of the Guardian scales extremely with the Base-Level of the Zone (Break-Points: Level 20, 30, 50, 70) and the item-quality the trap is based on (unique items are protected by stronger guardians). Killing the guardian allows the player to pick up the item in question. --> Killing the shopkeeper unchains all item in his shop. Shopkeepers are extremely strong, however. (3) Additionally, each shopkeeper has a rare ingredient for sale, and some of them also sell maps, which point to special treasure areas in a variety of zones. To find out about these special goods, chat with the vendor. (Again, treasuremaps point only to zones in the West.) (4)In Elvala starts a questline, which leads to the discovery of a new zone, The Bazaar. Follow-up quests then introduce more in depth to the bazaar system. (5) Most bazaar-vaults will also be generated inside the Infinite Dungeon - most Treasuremaps also work here. (6) From time to time, a caravan will spawn on the overworld map. Encountering a caravan is similar to an "Ambush", however without meeting hostile npcs - instead, two shopkeepers will offer their items. So, How to start? --> Go to Elvala, talk with a nice dwarf! Notable modifications to the core game: - added a new Faction ("Free Traders") Feedback about bugs, improvements, compatibility issues very welcome. Fixed: 24.11. 27.11 1.12 12.12 20.12. - removed an empty event file from the bazaar main zone, as it would trigger an error with the latest ashes update 01.02. A warning: you are trapped inside the mirrorscape until you defeat its guardian or find the exit |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Sun Paladin |
Level / Exp | 4 / 26% |
Size | medium |
Lifes / Deaths | Killed by naga tidewarden at level 4 on the 76th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 16:30 / 1 |
Primary Stats
Strength | 15 (base 15) |
Dexterity | 13 (base 10) |
Constitution | 10 (base 10) |
Magic | 14 (base 14) |
Willpower | 10 (base 10) |
Cunning | 15 (base 10) |
Resources
Life | -5/152 |
Positive | 12/49 |
Stamina | 109/109 |
Healing Factor | 1 |
Regeneration | 12.25 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 2 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 17 |
See Invisible | 17 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | dragon |
Offense: Mainhand
Damage | 15 |
Accuracy | 18 |
Crit Chance | 18% |
APR | 18 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 14 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 15 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 14.62 (59.10447761194%) |
Defense | 7 |
Ranged Defense | 11 |
Fatigue | 22 |
Physical Save | 18 |
Spell Save | 8 |
Mental Save | 8 |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Bleed Resistance | 0% |
Blind Resistance | 31% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実行タレントレベル:1.0 ハーブ:自然起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 14 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:自然 説明: 物理に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 14% 持続時間 4 |
Infusions | 実行タレントレベル:1.0 ハーブ:急速回復起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度:即時 ターン:基準 (100%ターン) これは:自然 説明: 60 HPを5 ターンかけて回復します。 |
Infusions | 実行タレントレベル:1.0 ハーブ:体力回復起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 14 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:自然 説明: ターンを消費せずにHP を 50 回復します。また、切り傷・毒 に属するステータス異常を1つ治療し ます。 |
Class Talents
Celestial / 太陽 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 盾攻撃 | 1.10 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Celestial / 神聖戦技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 耐久技術 | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 両手武技 | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Celestial / 聖光 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 戦闘訓練 | 1.10 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Celestial / 加護 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 陽光の刃 |
detrimental effect | ハーブを使用すると負荷が掛かります。 Infusion Saturation負荷が掛かったままさらにハーブを使用 するとクールダウン時間が延びてしまい ます。(現在2ターン延長) |
beneficial effect | 生命力が体内に溢れています。ターン毎 RegenerationにHPが12.00回復します。 |
detrimental effect | 毒に侵されています。ターン毎に自然属 Poison性の18.24ダメージを受けます。 |
Quests
Nagas are invading the slazish fens. The Sunwall cannot fight on two fronts; you need to stop the invaders before it is too late. Serpentine InvadersLocate and destroy the invaders' portal. * You must stop the nagas. | active |
Equipment
On fingers | Unryblek UnryblekPowered by:魔力 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; Tier4 装備すると: 近接追加効果: * 20% で 行動エネルギーの10%を得る 能力変化:+1賢さ 耐性貫通変化:+5% 時空 テレパシー:ドラゴン 盲目耐性:+31% 精神パワー:+2 (+2 実行値) 赤外線視力:+5 隠密看破:+17 透明視:+17 魔法の指輪だ。 |
In main hand | ★死体斬り (40-56 パワー, 12 貫通) ★死体斬り (40-56 パワー, 12 貫通)必要技能: Crafted by:匠 Powered by:未知の力 3.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / ロングソード ; Tier4 基礎パワー:40.0 - 56.0 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.4% 必殺倍率 / 命中 アーマー貫通:+12 物理クリティカル率:+16.0% 攻撃速度:100% クリティカルで追加効果: * 成長する 撃破時: * とてもつもなく成長する 追加ダメージ(近接):+18 draining 腐敗 装備すると: ダメージ変化:+5% 腐敗 クリティカル倍率:+20.00% 出血耐性:-25% 最大活力:+20.00 分厚い革紐を幾重にも巻いた剣だ。刀身 に沿って歯のようなギザギザの刃が真横に 飛び出している。革紐を断ち切ろうとして いるが、切断にはなかなか至らない。 |
Main armor | アイアンメイルアーマー (2 回避, 4 ア アイアンメイルアーマー (2 回避, 4 アーマー)ーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 14.00 重さ タイプ: 防具 / メイルアーマー ; Tier1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 実行値) 疲労度:+12% 鎖帷子だ。 |
Light source | 真鍮のランタン 真鍮のランタン2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; Tier1 装備すると: 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
On head | (搦手)定常のドワーフ鋼ヘルム (0 回避 (搦手)定常のドワーフ鋼ヘルム (0 回避, 4 アーマー), 4 アーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Crafted by:匠 3.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; Tier3 装備すると: アーマー貫通:+6 アーマー:+4 疲労度:+4% 能力変化:+4賢さ / +3機敏 物理セーブ+10 (+6 実行値) 頭部全体を保護する兜だ。視界と通気性に 難がある。 |
In off hand | アイアンシールド (4 回避, 2 アーマー アイアンシールド (4 回避, 2 アーマー, 10.5-12.6 パワー, 19 防御), 10.5-12.6 パワー, 19 防御) 必要技能: - タレント 重装の熟練 (階級 2) 7.00 重さ タイプ: 防具 / シールド ; Tier1 タレント使用時: 基礎パワー:10.5 - 12.6 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:石の盾 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 物理クリティカル率:+2.5% 防御値:+19 装備すると: アーマー:+2 回避:+4 (+4 実行値) 射撃回避:+4 (+4 実行値) 疲労度:+6% タレント習得:+1 盾の防御 御存知、敵の攻撃を逸らす片手防具。 |
Inventory
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 ハーブ:自然 (13% 軽減 魔法 治療)金されます ハーブ:自然 (13% 軽減 魔法 治療) Infused by:自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; Tier1 刻み込むと: 実行タレントレベル:1.0 起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 18 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:自然 説明: 魔法に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 13% 持続時間 6 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 命中のニレの弓金されます 命中のニレの弓 必要技能: - タレント 射撃 Crafted by:匠 4.00 重さ タイプ: 武器 / ロングボウ ; Tier1 両手持ちの武器だ。 命中超過ボーナス:+0.2% 必殺率 / 命中 攻撃速度:125% 射程:+6 装備すると: 命中:+5 (+3 実行値) クールダウン: 正確の矢 (-1 ターン) 矢を撃つためのロングボウだ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 珊瑚製トライデント (12.5-20 パワー, 6 貫通)金されます 珊瑚製トライデント (12.5-20 パワー, 6 貫通) 必要技能: 3.00 重さ 1.40 エゴ倍率 タイプ: 武器 / トライデント ; Tier1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:12.5 - 20.0 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:異邦武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+6 物理クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 両手で扱うトライデント。使用には異邦武 具マスタリーが必要だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 珊瑚製トライデント (14.5-23.2 パワー, 6 貫通)金されます 珊瑚製トライデント (14.5-23.2 パワー, 6 貫通) 必要技能: 3.00 重さ 1.40 エゴ倍率 タイプ: 武器 / トライデント ; Tier1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:14.5 - 23.2 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:異邦武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+6 物理クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 両手で扱うトライデント。使用には異邦武 具マスタリーが必要だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 思念装の珊瑚製トライデント (12.5-20 パワー, 6 貫通)金されます 思念装の珊瑚製トライデント (12.5-20 パ ワー, 6 貫通) 必要技能: Infused by:サイオニック・フォース 3.00 重さ 1.40 エゴ倍率 タイプ: 武器 / トライデント ; Tier1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:12.5 - 20.0 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:異邦武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+6 物理クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 16% 発生率 憂い 追加ダメージ(近接):+10 精神 装備すると: 能力変化:+2賢さ / +3意志 両手で扱うトライデント。使用には異邦武 具マスタリーが必要だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 アイアンハンドアクス (13-18.2 パワー, 2 貫通)金されます アイアンハンドアクス (13-18.2 パワー, 2 貫通) 必要技能: 3.00 重さ タイプ: 武器 / 手斧 ; Tier1 基礎パワー:13.0 - 18.2 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% 必殺率 / 命中 アーマー貫通:+2 物理クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 片手で使う斧だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 偽装の亜麻布の外套 (6 回避, 0 アーマー)金されます 偽装の亜麻布の外套 (6 回避, 0 アーマ ー) Crafted by:匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 外套 ; Tier1 装備すると: 回避:+6 (+6 実行値) 物理セーブ+6 (+4 実行値) 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧 の上からでも羽織ることができる。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (健脚)アイアンブーツ (0 回避, 3 アーマー)金されます (健脚)アイアンブーツ (0 回避, 3 ア ーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Crafted by:匠 3.00 重さ タイプ: 防具 / 足 ; Tier1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% スタミナ回復:+0.40 最大スタミナ:+12.00 爪先や踵、その他怪我をしそうな部位を金 属で保護したブーツだ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (酸耐性)棘壁のアイアンメイルアーマー (2 回避, 4 アーマー)金されます (酸耐性)棘壁のアイアンメイルアーマー (2 回避, 4 アーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Crafted by:匠 14.00 重さ タイプ: 防具 / メイルアーマー ; Tier1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 実行値) 疲労度:+12% 反撃ダメージ(近接):10 物理 属性耐性変化:+17% 酸 鎖帷子だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (火炎耐性)防御強化のアイアンシールド(+16%) (4 回避, 6 アーマー, 9-10.8 パワー, 40 防御)金されます (火炎耐性)防御強化のアイアンシールド(+16%) (4 回避, 6 アーマー, 9-10.8 パワー , 40 防御) 必要技能: - タレント 重装の熟練 (階級 2) Crafted by:匠 7.00 重さ タイプ: 防具 / シールド ; Tier1 タレント使用時: 基礎パワー:9.0 - 10.8 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:石の盾 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 物理クリティカル率:+2.5% 防御値:+40 装備すると: アーマー:+6 回避:+4 (+4 実行値) 射撃回避:+4 (+4 実行値) 疲労度:+6% 属性耐性変化:+16% 火炎 タレント習得:+1 盾の防御 御存知、敵の攻撃を逸らす片手防具。 |
スピネル スピネル0.00 重さ タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; Tier1 装備すると: 回避:+2 (+2 実行値) 物理セーブ+2 (+2 実行値) 魔法セーブ:+2 (+2 実行値) 精神セーブ:+2 (+2 実行値) 埋め込むと: 回避:+2 (+2 実行値) 物理セーブ+2 (+2 実行値) 魔法セーブ:+2 (+2 実行値) 精神セーブ:+2 (+2 実行値) ダメージ:自然 換金や魔法の儀式に使用する。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠Powered by:未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★Rod of Asphyxiation (24/24) ★Rod of Asphyxiation (24/24)Powered by:未知の力 0.00 重さ [Unique] タイプ: 魔道具 / ロッド このアイテムの発動にはターンを消費しない asphyxiate an unsuspecting target,1を 使う,残り24/24。 A devilish artifact, this rod only harms friendly strangers in towns. Only the mad and insane would consider such an useful. |
★換金の箱 ★換金の箱Powered by:未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変える ときに自動的に実行されます),0を使う,残 り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
Achievements
Log
潮流の守り手ナーガはCaeciliusに10 物理, 9 自然, 7 時空ダメージ与えた (合計26ダメージ)。
ミス!Caeciliusは潮流の守り手ナーガにかわされた
潮流の守り手ナーガはCaeciliusに13 物理, 9 自然, 7 時空ダメージ与えた (合計29ダメージ)。
Caecilius は 潮流の守り手ナーガ から命を吸収した!
Caeciliusは潮流の守り手ナーガから8 癒しを受けた
Caeciliusは潮流の守り手ナーガに18 物理, 19 腐敗, 9 閃光, ダメージ与えた (合計46ダメージ)。
潮流の守り手ナーガは毒吐きを使った
Caeciliusは毒におかされた
潮流の守り手ナーガはCaeciliusに18 自然ダメージ与えた
潮流の守り手ナーガの毒効果はCaeciliusに18 自然ダメージ与えた
Caeciliusは癒しの陽光を唱えた
Caeciliusは83 癒しを受けた
潮流の守り手ナーガはCaeciliusに11 物理, 9 自然, 7 時空ダメージ与えた (合計27ダメージ)。
潮流の守り手ナーガの毒効果はCaeciliusに18 自然ダメージ与えた
ミス!Caeciliusは潮流の守り手ナーガにかわされた
潮流の守り手ナーガはCaeciliusに10 物理, 9 自然, 7 時空ダメージ与えた (合計26ダメージ)。
潮流の守り手ナーガの毒効果はCaeciliusに18 自然ダメージ与えた
ミス!Caeciliusは潮流の守り手ナーガにかわされた
潮流の守り手ナーガはCaeciliusに10 物理, 9 自然, 7 時空ダメージ与えた (合計26ダメージ)。
潮流の守り手ナーガの毒効果はCaeciliusに18 自然ダメージ与えた
Caeciliusはハーブ:急速回復を使った
Caeciliusは体力を急速に回復し始めた
セーブ中・・・