Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.4.9 |
| Addons | Items Vault 1.4.8Donators/Buyers bonus! Stone Wardens Bonus Class 1.2.3Donators/Buyers bonus! Improved player targetting 1.2.0Player's targetting improvements. JPN Addons for ToME 1.4.8 |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 7 / 17% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by dwarf『Huojri』 at level 7 on the 27th 利益の月 122nd year of Ascendancy at 12:47 3 / 2Killed by sin at level 7 on the 27th 利益の月 122nd year of Ascendancy at 12:53 |
Primary Stats
| Strength | 28 (base 24) |
| Dexterity | 13 (base 15) |
| Constitution | 27 (base 21) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | 339/339 |
| Stamina | 126/126 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 3.6675469764853 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 32 |
| Accuracy | 20 |
| Crit Chance | 0% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 13 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 21.19 (73.452380952381%) |
| Defense | 6 |
| Ranged Defense | 8 |
| Fatigue | 15 |
| Physical Save | 19 |
| Spell Save | 12 |
| Mental Save | 19 |
Defense: Resistances
| All | + 4%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 10% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 実行タレントレベル:1.0 ルーン:テレポート起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 19 飛来速度:即時 ターン:魔法 (100%ターン) これは:魔法 説明: 半径25マス以内にテレポ ートします。最低15マスです。 |
| Infusions | 実行タレントレベル:1.0 ハーブ:急速回復起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 14 飛来速度:即時 ターン:基準 (100%ターン) これは:自然 説明: 94 HPを5 ターンかけて回復します。 効果は賢さに依存します。 |
| Infusions | 実行タレントレベル:1.0 ハーブ:体力回復起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:自然 説明: ターンを消費せずにHP を 50 回復します。また、切り傷・毒 に属するステータス異常を1つ治療し ます。 |
Class Talents
| Technique / 基本技 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 耐久技術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 両手武技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 狂戦士 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Cunning / 危機察知 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 肉体強化 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Race / ドワーフ | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| detrimental effect | 無重力地帯に足を踏み入れています。 Zero Gravity宙に浮き、移動速度が1/3になってい ます。射撃、近接攻撃でノックバックす ることもあり、運搬重量上限が大きく増 加しています。 |
Quests
Your escape from Reknor got your heart pounding and your desire for wealth and power increased tenfold. From bellow, it devoursMaybe it is time for you to start an adventurer's career. Deep below the Iron Throne mountains lies the Deep Bellow. It has been long sealed away but still, from time to time adventurers go there looking for wealth. None that you know of has come back yet, but you did survive Reknor. You are great. | done |
It is time to explore some new places -- dark, forgotten and dangerous ones. Into the darknessThe Old Forest is just south-east of the town of Derth. The Maze is west of Derth. The Sandworm Lair is to the far west of Derth, near the sea. The Daikara is on the eastern borders of the Thaloren forest. * You must explore the Old Forest and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Maze and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Sandworm Lair and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Daikara and find out what lurks there and what treasures are to be gained! | active |
You were part of a group of dwarves sent to investigate the situation of the kingdom of Reknor. Reknor is lost!When you arrived there you found nothing but orcs, well organized and very powerful. Most of your team was killed there and now you and Norgan (the sole survivor besides you) must hurry back to the Iron Council to bring the news. Let nothing stop you. | done |
You met a half-mad lumberjack fleeing a small village, rambling about an untold horror lurking there, slaughtering people. The beast within | active |
Equipment
| Tool | (棘肌)大充填のニレのトーテム [パワー (棘肌)大充填のニレのトーテム [パワー 21] (15/28 ターン)21] (15/28 ターン) Infused by:自然 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / トーテム ; Tier1 7ターンの間、肌を硬化し、アーマーを 21 そして重装度を 30%, 全ての魔道具を28タ ーンクールダウンさせる。 高位のドルイドたちが作成した道具だ。自 然界の力を保管しておける。 |
| On feet | アイアンブーツ (0 回避,3 アーマー) アイアンブーツ (0 回避,3 アーマー)必要技能: - タレント 重装の熟練 3.00 重さ タイプ: 防具 / 足 ; Tier1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 爪先や踵、その他怪我をしそうな部位を金 属で保護したブーツだ。 |
| Around waist | (魔導)断熱のレザーベルト (魔導)断熱のレザーベルトPowered by:魔力 Crafted by:匠 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; Tier1 装備すると: 属性耐性変化:+6% 冷気 / +5% 火炎 精神セーブ:+6 (+3 実行値) 魔法パワー:+3 (+3 実行値) 腰回りを保護するベルトだ。 |
| Main armor | (火炎耐性)棘壁のアイアンメイルアーマー (火炎耐性)棘壁のアイアンメイルアーマー (2 回避,4 アーマー)(2 回避,4 アーマー) 必要技能: - 腕力 14 - タレント 重装の熟練 Crafted by:匠 14.00 重さ タイプ: 防具 / メイルアーマー ; Tier1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 実行値) 疲労度:+12% 反撃ダメージ(近接):10 物理 属性耐性変化:+16% 火炎 鎖帷子だ。 |
| On head | ☆イズンネ (2 回避,1 アーマー) ☆イズンネ (2 回避,1 アーマー)Crafted by:匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; Tier1 装備すると: アーマー:+1 回避:+2 (+2 実行値) 射撃回避:+2 (+2 実行値) 疲労度:+1% 能力変化:+3耐久 スタン/凍結耐性:+10% 革製の帽子だ。 |
| Light source | (生命)真鍮のランタン (生命)真鍮のランタンInfused by:自然 2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; Tier1 装備すると: 最大HP:+42.00 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
| Cloak | (防護)厚手の亜麻布の外套 (1 回避,5 (防護)厚手の亜麻布の外套 (1 回避,5 アーマー)アーマー) Powered by:魔力 Crafted by:匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 外套 ; Tier1 装備すると: アーマー:+5 回避:+1 (+1 実行値) 属性耐性変化:+10% 冷気 魔法セーブ:+5 (+5 実行値) 精神セーブ:+5 (+3 実行値) 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧 の上からでも羽織ることができる。 |
| In main hand | 雷撃のアイアンモール (18.5-27.75 パワー 雷撃のアイアンモール (18.5-27.75 パワー, 1 貫通), 1 貫通) 必要技能: - 腕力 11 Powered by:魔力 5.00 重さ 1.40 エゴ倍率 タイプ: 武器 / モール ; Tier1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:18.5 - 27.8 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+1 物理クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 確率25%で別の対象へ審判の雷を飛ばす 追加ダメージ(近接):+10 電撃 巨大な戦槌だ。 |
Inventory
★超執刀 (15-19.5 パワー, 25 貫通) ★超執刀 (15-19.5 パワー, 25 貫通)必要技能: - 賢さ 16 Powered by:魔力 1.00 重さ 0.80 エゴ倍率 [Unique] タイプ: 武器 / ダガー ; Tier1 基礎パワー:15.0 - 19.5 適用能力: 55% 機敏, 45% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+25 物理クリティカル率:+0.0% 攻撃速度:100% 魔法盾貫通(この武器だけ):+50% 装備すると: 命中:+20 (+10 実行値) 心眼:ペナルティなしで見えない敵に攻撃 黄昏の時代の恐るべき妖術師、コー・プ ルが死霊術の研究を始めた際に使っていた メスだ。生きていようと死んでいようと、 彼の研究の犠牲となった者は数知れない。 |
強肩のニレの弓 強肩のニレの弓必要技能: - 機敏 11 - タレント 射撃 Crafted by:匠 4.00 重さ タイプ: 武器 / ロングボウ ; Tier1 両手持ちの武器だ。 命中超過ボーナス:+0.2% 必殺率 / 命中 攻撃速度:125% 射程:+6 装備すると: 物理パワー:+5 (+3 実行値) 能力変化:+1腕力 矢を撃つためのロングボウだ。 |
(耐久)断熱のアイアンヘルム(+3) (0 回 (耐久)断熱のアイアンヘルム(+3) (0 回避,3 アーマー)避,3 アーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Crafted by:匠 3.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; Tier1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力変化:+3耐久 属性耐性変化:+6% 冷気 / +6% 火炎 頭部全体を保護する兜だ。視界と通気性に 難がある。 |
酸毒のニレの矢筒 (21/21, 16.5-23.1 パ 酸毒のニレの矢筒 (21/21, 16.5-23.1 パワー,5 貫通)ワー,5 貫通) 必要技能: - 機敏 11 Powered by:魔力 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 矢 ; Tier1 基礎パワー:16.5 - 23.1 適用能力: 70% 機敏, 50% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% 必殺率 / 命中 アーマー貫通:+5 物理クリティカル率:+1.0% 弾数:21 クリティカルで追加効果: * 対象へ酸を発射する 追加ダメージ(射撃):+7 酸 速やかに死を乗せて運ぶ矢。 |
2 アゲート 2 アゲート0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黒い宝石 ; Tier1 装備すると: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 埋め込むと: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 ダメージ:酸 換金や魔法の儀式に使用する。 |
★深淵の歯 (採掘 12 ターン) ★深淵の歯 (採掘 12 ターン)Powered by:未知の力 3.00 重さ [Unique] タイプ: 道具 / ツルハシ ; Tier1 装備すると: アーマー貫通:+5 反撃ダメージ(近接):15 腐敗 ダメージ変化:+4% 腐敗 所持していると: タレント習得:+1 採掘 深淵の地の「口」の巨大な歯だ。 |
スピネル スピネル0.00 重さ タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; Tier1 装備すると: 回避:+2 (+2 実行値) 物理セーブ+2 (+1 実行値) 魔法セーブ:+2 (+2 実行値) 精神セーブ:+2 (+1 実行値) 埋め込むと: 回避:+2 (+2 実行値) 物理セーブ+2 (+1 実行値) 魔法セーブ:+2 (+2 実行値) 精神セーブ:+2 (+1 実行値) ダメージ:自然 換金や魔法の儀式に使用する。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠Powered by:未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)Powered by:未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 魔道具 / ロッド 40ターン後にワールドマップへ帰還する , 202 を使う,残り400/400。 ヴォラタンでできており、空間を捻じ曲 げる魔力が封じ込まれている。風の噂には 聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があ れば、旅が非常に楽になるだろう。 |
★換金の箱 ★換金の箱Powered by:未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
高速の(透視)ニレのワンド [パワー 8] 高速の(透視)ニレのワンド [パワー 8] (15/4 ターン)(15/4 ターン) Powered by:魔力 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / ワンド ; Tier1 地形を感知し、闇を払う(半径 8, パワ ー 31 魔力),3ターンの間、敵を感知す る, 全ての魔道具を4ターンクールダウンさ せる。 高位の錬金術師や魔法使いたちが作った魔 法のワンドだ。誰でも魔法の力を引き出す ことができる。 |
アメトリン アメトリン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; Tier1 装備すると: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
3 シトリン 3 シトリン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; Tier1 装備すると: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 埋め込むと: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
Achievements
Squadmate
Escaped from Reknor alive with your squadmate Norgan.By sin the Dwarf Berserker level 5
19th 真鉄の月 122nd year of Ascendancy at 21:18 see stats
Log
ルーン:テレポートは1ターンのクールダウンを必要だ
ドワーフ『Huojri』は射撃した!
人間『Arron』の切り傷(軽傷)効果はsinに21 物理ダメージ与えた
人間『Arron』の茨の束縛効果はsinに6 自然ダメージ与えた
sinは21 癒しを受けた
ドワーフ『Huojri』の射撃はsinに21 物理, 5 酸, 6 時空, 12 自然ダメージ与えた (合計43ダメージ)。
Sinはハーブ:急速回復を使った
sinは体力を急速に回復し始めた
ドワーフ『Huojri』は正確の矢を使った
ルーン:テレポートのクールダウンが完了した
人間『Arron』の切り傷(軽傷)効果はsinに22 物理ダメージ与えた
人間『Arron』の茨の束縛効果はsinに6 自然ダメージ与えた
sinは21 癒しを受けた
ドワーフ『Huojri』の正確の矢はsinに40 物理ダメージ与えた
sin (レベル7のDwarfのBerserker)は地に臥して死んでしまった,(ドワーフ『Huojri』によって),第1層奇襲!にて
3回復活できる
sinの傷の治りは止まった
sinは声を取り戻した
sinの周りの煙が消えた
sinは傷を止血した
sinは妨害を打ち破った
sinは急速回復を終えた
注意せよ!ここは無重力空間だ!
死の淵から別世界に引き上げられたようだ
セーブ中・・・
ドワーフ『Huojri』の正確の矢はsinを撃破した!
セーブ完了
セーブ中・・・
