
Blighted Maul (96-144 power, 22 apr)12.0 Encumbrance
T5 greatmaul 2H weapon
Reqs Str 60
[Unique]
Arcane
Weapon Damage 96.0 - 144.0 Physical
Uses 140% Str
Accuracy Bonus +0.2% base damage (max 20%)
Ignore Armor +22
Critical Rate +10.0%
Attack Speed 83%
Damage Conversion 20% blight
On Hit:
* 50% chance to reduce strength, dexterity, and constitution by 33
* Blasts creatures in a radius 1 shockwave around your target for 109.20 to 327.60 physical damage (based on Strength).
While equipped:
offense ------
Critical power +40.00%
Damage +12% physical
defense ------
Knockbk Resist +30%
Knock away other creatures within radius 4), dealing 217.10 to 434.20 physical damage (based on Strength) to each.
Uses 50 power out of 50/50
The massive stone limb of the Rotting Titan, a mass of stone and rotting flesh. You think you can lift it, but it is very heavy.
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Breath of Eyal (10 def, 10 armour)Requires:
- Level 35
Infused by nature
Infused by arcane disrupting forces
9.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: armor / light ; tier 5
When wielded/worn:
Armour: +10
Defense: +10 (+2 eff.)
Fatigue: +20%
Changes resistances: +20% lightning / +20% temporal / +20% light / +20% fire / +20% nature / +20% acid / +20% blight / +20% cold / +15% arcane / +20% darkness
Spell save: +20 (+7 eff.)
Mindpower: +10 (+5 eff.)
This lightweight armor appears to have been woven of countless sprouts, still curling and growing. When you put it on, you feel the weight of the world on your shoulders, in spite of how light it feels in your hands.
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Boots of the Hunter (2 def, 12 armour)Requires:
- Heavy armour training
Infused by psionic forces
3.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: armor / feet ; tier 4
When wielded/worn:
Armour penetration: +15
Physical power: +12 (+3 eff.)
Armour: +12
Defense: +2 (+1 eff.)
Fatigue: +8%
Talent masteries: +0.20 Cunning / Trapping +0.20 Cursed / Endless hunt +0.20 Cursed / Predator
Spell save: +10 (+2 eff.)
Mental save: +10 (+2 eff.)
Stun/Freeze immunity: +40%
Maximum life: +80.00
Activating this item is instant.
It can be used to boost movement speed by 300% for up to 5 turns (or until you perform a non-movement action)
Activation costs 32 power out of 32/32.
These cracked boots are caked with a thick layer of mud. It isn't clear who they previously belonged to, but they've clearly seen extensive use.
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Bethetha the voratun battleaxe (61-92 power, 5 apr)Requires:
- Strength 48
Infused by nature
Infused by psionic forces
3.00 Encumbrance.
[Random Unique]
Type: weapon / battleaxe ; tier 5
It must be held with both hands.
Base power: 61.0 - 91.5
Uses stat: 120% Str
Damage type: Physical
Accuracy bonus: +0.2% crit chance (max 25%)
Armour Penetration: +5
Crit. chance: +8.0%
Attack speed: 100%
On weapon hit:
* 40% chance to reduce all saves and defense by 23
Damage (Melee): +13 darkness / +19 mind
Damage against: +14% Living
When wielded/worn:
Physical power: +20 (+13 eff.)
Changes stats: +10 Str / +7 Dex / +7 Mag / +17 Wil / +16 Cun / +14 Con
Changes damage: +6% arcane
Massive two-handed battleaxes.
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Harnais Chromatique (10 def, 14 armure)Requis:
- Entrainement aux armures lourdes
Infusé par la nature
Encombrement: 14.00
[Unique]
Type: armure / lourde ; palier 5
Quand manié/porté:
Armure: +14
Défense: +10 (+2 eff.)
Fatigue: +16%
Stats: +6 For / +6 Vol / +4 Rus / +10 Cha
Résistances: +20% foudre / +20% physique / +20% froid / +20% feu / +20% acide
Octroie la télépathie: Dragon
Talents rechargement: Ice Breath (-3 tours) Lightning Breath (-3 tours) Sand Breath (-3 tours) Fire Breath (-3 tours) Corrosive Breath (-3 tours)
Immunité à l'Aveuglement: +50%
Immunité au Gel/Etourd: +25%
Immunité au Recul: +50%
Ce harnais en écailles de dragon brille de multiples couleurs, passant rapidement de l'une à l'autre d'une manière apparemment chaotique.
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Fureur des TempêtesRequis:
- Magie 30
- Dextérité 30
- Talent Tir
Alimenté par une force arcanique
Encombrement: 4.00
[Unique]
Type: arme / arc long ; palier 5
Doit être tenu à deux mains
Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%)
Vitesse d'attaque: 100%
Portée de tir: +10
Quand cette arme touche: Chaine d'Eclaires (12% chance niveau 3).
Quand manié/porté:
Défense: +30 (+6 eff.)
Dégâts (Distance): 75 foudre
Stats: +10 Dex / +10 Mag
Résistances: +20% foudre
Dégâts: +25% foudre
Talent maîtrises: +0.50 Sort / Orage +0.50 Sort / Air
Puissance des sorts: +30 (+8 eff.)
Chance crit des sorts: +10%
Vitesse de mouvement: +30%
Tire automatiquement des éclairs à chaque tour de jeu sur les ennemis proches, infligeant 50 à 100 dégâts d'éclairs basés sur la magie, avec une chance d'infliger un étourdissement.
Cet arc long en os de dragon est renforcé par des bandes d'acier produisant des éclairs intenses. Les éclairs voyagent de haut en bas de la corde, sans tenir compte de vous.
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Eilinadhemira le poche de bille en voratun (22/23, 64-76 puissance, 6 pén)Requis:
- Dextérité 48
Infusé par la nature
Forgé par un maître
Encombrement: 3.00
[Unique Aléatoire]
Type: munition / billes ; palier 5
Puissance de base: 63.5 - 76.2
Utilise stats: 70% Dex, 50% Rus
Type de dégâts: Physique
Bonus de précision: +0.2% dégâts de base (max 20%)
Péné d'Armure: +6
Chance de crit: +27.0%
Capacité: 23
Quand l'arme touche:
* 20% chance de gagner 10% d'un tour (limité à 3/tours)
* 20% chance de réduire tous les jets de sauvegardes et de défenses de 35
Quand l'arme crit:
* Blesse la cible en lui infligeant 178 dégâts physiques sur 5 tours et en réduisant les soins de 50%.
* Estropie la cible en réduisant la vitesse mentale, des sorts et des actions de combat de 30%.
Dégâts (Distance): +33 feu / +16 esprit
Dégâts (rayon 2) sur une touche: +20 temporel / +9 feu
Les billes sont utilisés avec des frondes pour frapper vos ennemis à mort.
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Peau Fondue (15 def, 12 armure)Requis:
- Niveau 35
Alimenté par une force arcanique
Encombrement: 9.00
[Unique]
Type: armure / lumière ; palier 5
Quand manié/porté:
Chance crit phys: +8.0%
Armure: +12
Défense: +15 (+3 eff.)
Dégâts (Mélée): 15 lumière / 30 feu
Dégâts (Distance): 15 lumière / 30 feu
Dégâts quand touché (Mêlée): 30 feu
Stats: +6 Rus / +6 Mag
Résistances: +20% feu / +12% lumière / -5% froid
Pén des rés: +10% lumière / +15% feu
Dégâts: +20% feu / +5% lumière / +10% tous
Talent maîtrises: +0.10 Céleste / Soleil +0.10 Sort / Feu de brousse +0.10 Céleste / Lumière solaire +0.10 Sort / Feu
Crit mult: +20.00%
Puissance des sorts: +15 (+4 eff.)
Chance crit des sorts: +10%
Peut être utilisé pour activer le talent Déflagration (coûtant 12 d'énergie sur 16/16) :
Niveau de talent effectif: 4.0
Coût en énergie: 12 sur 16/16.
Portée: melée/personnelle
Propagation: instantané
Est: un sort
Description: A wave of fire emanates from you with a radius of 5, knocking back anything caught inside and setting them ablaze, doing 53.39 fire damage over 3 turns.
The damage will increase with your Spellpower.
Cette masse d'os en fusion provenant de la Sentinelle Lourde dégage une puissance intense. Elle brille encore de la chaleur du noyau de la Sentinelle, mais ne semble pas vous faire de mal.
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Steam Powered Gauntlets (0 def, 12 armure)Requis:
- Entrainement aux armures lourdes
Powered by steamtech
Encombrement: 1.50
[Unique]
Type: armure / mains ; palier 5
Fait partie d'un ensemble d'objets.
The more steam the better!
Quand manié/porté:
Chance crit phys: +10.0%
Armure: +12
Stats: +6 For / +6 Dex
Dégâts: +8% tous
Crit mult: +30.00%
Immunité au Désarmement: +50%
Steam crit. chance: +10%
Lorsque utilisé pour modifier les attaques à mains nue:
Puissance de base: 36.0 - 50.4
Utilise stats: 60% Vol, 60% Dex
Type de dégâts: Physique
Bonus de précision: +0.2% dégâts de base (max 20%)
Péné d'Armure: +10
Chance de crit: +10.0%
Vitesse d'attaque: 100%
Gauntlets. But with steam power!
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Steam Powered Boots (8 def, 15 armure)Requis:
- Entrainement aux armures lourdes
Powered by steamtech
Encombrement: 3.00
[Unique]
Type: armure / pieds ; palier 5
Fait partie d'un ensemble d'objets.
The more steam the better!
Quand manié/porté:
Armure: +15
Défense: +8 (+1 eff.)
Fatigue: +8%
Stats: +8 For / +10 Dex
Dégâts: +10% feu
Immunité à l'Immobilisation: +50%
Generate 3 steam each time you walk.
Boots. But with steam power!
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Steam Powered Helm (3 def, 12 armure)Requis:
- Entrainement aux armures lourdes
Powered by steamtech
Encombrement: 3.00
[Unique]
Type: armure / tête ; palier 5
Fait partie d'un ensemble d'objets.
The more steam the better!
Quand manié/porté:
Armure: +12
Défense: +3 (+0 eff.)
Fatigue: +10%
Stats: +5 For / +5 Con
Résistances: +10% tous
Immunité à l'Aveuglement: +50%
A Helmet. But with steam power!
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Etreinte de la Mort (18 def, 18 armure)Requis:
- Niveau 35
Alimenté par une force arcanique
Encombrement: 9.00
[Unique]
Type: armure / lumière ; palier 5
Quand manié/porté:
Armure: +18
Robustesse d'Armure: +15%
Défense: +18 (+3 eff.)
Dégâts quand touché (Mêlée): 15 obscurité / 15 froid
Stats: +5 Dex / +5 Mag / +5 Rus
Résistances: +30% temporel / +30% obscurité / +30% froid
Dégâts: +20% obscurité / +20% froid
Talent maîtrises: +0.10 Sort / Fantasme +0.10 Sort / Maître hanteur +0.30 Sort / Rime guard +0.10 Ruse / Furtivité +0.30 Sort / Gel
Crit mult: +20.00%
Bonus de furtivité: +10
Puissance des sorts: +10 (+4 eff.)
Peut être utilisé pour se rendre invisible (puissance 31, basée sur la Ruse et la Magie) pendant 10 tours
L'activation coûte 50 d'énergie sur 50/50.
Cette armure en cuir d'un noir profond, enveloppée d'une soie épaisse, est d'un froid glacial au toucher.
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Faille Temporelle (8 def, 4 armure, 325 bloqué)Requis:
- Entrainement aux boucliers
- Force 40
Alimenté par une force arcanique
Encombrement: 7.00
[Unique]
Type: armure / bouclier ; palier 5
Apprenez un talent d'attaque au bouclier ou activez la fonction "Toujours montrer le combat au bouclier" pour voir les statistiques de combat.
Quand manié/porté:
Armure: +4
Défense: +8 (+1 eff.)
Défense à Distance: +10 (+2 eff.)
Résistances: +30% temporel
Réduc de dégâts par montant fixe: +20 tous
Talent octroyé: +1 Block
Sauvegarde des sorts: +20 (+7 eff.)
Puissance des sorts: +12 (+4 eff.)
Ralentissement des projectiles: +50%
Un Chronomancien fou semble avoir fixé une poignée à ce trou dans l'espace-temps. Cela semble très efficace, à sa manière étrange.
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Bottes du Chasseur (2 def, 12 armure)Requis:
- Entrainement aux armures lourdes
Infusé par une force psionique
Encombrement: 3.00
[Unique]
Type: armure / pieds ; palier 4
Quand manié/porté:
Péné d'armure: +15
Puissance physique: +12 (+3 eff.)
Armure: +12
Défense: +2 (+0 eff.)
Fatigue: +8%
Talent maîtrises: +0.20 Ruse / Trapping +0.20 Cursed / Endless hunt +0.20 Cursed / Prédateur
Sauvegarde des sorts: +10 (+4 eff.)
Sauvegarde mentale: +10 (+3 eff.)
Immunité au Gel/Etourd: +40%
Vie maximum: +80.00
L'activation de cet objet est instantanné
Peut être utilisé pour accroître la vitesse de déplacement de 300% jusqu'à 5 tours (ou jusqu'à effectuer autre chose qu'un déplacement).
L'activation coûte 32 d'énergie sur 32/32.
Ces bottes fendues sont recouvertes d'une épaisse couche de boue. On ne sait pas à qui elles appartenaient auparavant, mais elles ont manifestement été utilisées de manière intensive.
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.
