
Túnica Carmesim (defesa: 12, armadura: 0)Requer:
- Nível 35
Infundido por forças psiônicas
2.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / tecido; categoria 5
Quando equipado:
Defesa: +12 (+3 efetivo)
Dano (corpo a corpo): 35 mental / 10 % de chance de efeitos melancólicos
Dano de retaliação (corpo a corpo): 35 mental / 10 % de chance de efeitos melancólicos
Atributos: +10 Ast / +10 Von
Resistências: +15% geral
Penetração de resistência: +20% geral
Talento (maestrias): +0.20 Psiônico / Foco +0.20 Amaldiçoado / Matança +0.10 Psiônico / Solipsismo +0.20 Amaldiçoado / Punições
Psi por turno: +0.20
Ódio no crítico mental: +4.00
Psi no crítico mental: +4.00
Ódio por morte: +2.00
Poder mental: +20 (+7 efetivo)
Chance de crítico mental: +9%
Aumenta seu limite de solipsismo em 20% (se você tiver um). Caso tenha, também concede 15% de velocidade global quando equipado.
Talento ao atingir (poder mental): Agonia (8% de chance, nível 2).
Talento ao atingir (poder mental): Sussurro Odioso (8% de chance, nível 2).
Esta túnica pertencia a Callister, o Psiônico, um mestre das artes psiônicas e pioneiro em muitas habilidades nesta disciplina. Após o assassinato de sua esposa, Callister tornou-se obcecado em encontrar o responsável, utilizando seu próprio ódio como combustível para criar novas e perturbadoras técnicas. Depois de forçar o assassino a se torturar até a morte, Callister percorreu a terra, compelindo todos que encontrava a se suicidar – sua forma de libertá-los dos horrores do mundo. Um dia, ele simplesmente desapareceu. Esta túnica ensanguentada foi a única coisa que deixou para trás.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

Açougueiro (poder: 159%, pda: 12)Requer:
- Força 40
Forjado por um mestre
Infundido por forças psiônicas
3.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / espada longa; categoria 5
Poder: 160% Alcance: 1.4x
Usa atributo: 100% For
Tipo de dano: Físico
Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%)
Penetração de armadura: +12
Acerto crítico: +10.0%
Velocidade de ataque: 100%
Ao atingir com a arma:
* tenta devorar um inimigo com vida baixa, atacando novamente e possivelmente matando o inimigo instantaneamente.
Ao matar com a arma:
* entra em Fúria (tempo de recarga compartilhado).
Quando equipado:
Precisão: +18 (+6 efetivo)
Atributos: +10 For / +7 Ast / +10 Von
Talento (maestrias): +0.20 Amaldiçoado / Fúria +0.20 Amaldiçoado / Matança
Entra em Fúria se a vida cair abaixo de 20%
Seja por corrupção, loucura ou tédio excêntrico, o açougueiro pequenino chamado Caleb começou a consumir seus próprios parentes em vez de gado. Sua farra não teve fim, e ninguém sabe para onde ele desapareceu. Apenas a lâmina permaneceu, cravada em um bloco ensanguentado. Abaixo, um entalhe dizia: "Foi divertido, vamos fazer isso novamente algum dia."
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

Núcleo da Forja (poder: 127%, pda: 40, dano: forja dos sonhos)Requer:
- Vontade 40
Infundido por forças da natureza
Infundido por forças psiônicas
3.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / estrela mental; categoria 5
Poder: 127% Alcance: 1.1x
Usa atributos: 60% Von, 20% Ast
Tipo de dano: Forja dos sonhos
Maestria: Lâmina Psiônica
Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%)
Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade.
Penetração de armadura: +40
Acerto crítico: +5.0%
Velocidade de ataque: 100%
Quando equipado:
Precisão: +10 (+3 efetivo)
Poder físico: +10 (+5 efetivo)
Dano (corpo a corpo): 30 forja dos sonhos
Atributos: +4 Ast / +6 Von
Resistências: +5% físico / +5% mental / +15% fogo
Penetração de resistência: +10% mental / +10% físico
Dano: +10% físico / +10% mental / +10% fogo
Talento (maestrias): +0.20 Psiônico / Forja dos sonhos +0.20 Psiônico / Ferreiro dos sonhos
Poder mental: +16 (+5 efetivo)
Chance de crítico mental: +8%
Pode ser usado para ativar o talento Fole de Forja (custando 24 de energia de 30/30).
Nível de talento efetivo: 3.0
Custo de energia: 24 de 30/30.
Alcance: Corpo a Corpo
Deslocamento: Instantâneo
Tipo: Poder Mental
Descrição: Libera o fole da forja ao seu redor, causando 21.34 de dano mental, 27.61 de dano de queimadura e empurrando seus inimigos em um cone com raio de 4 unidades.
O terreno vazio pode ser transformado (50% de chance) por 3 turnos em paredes de forja, que bloqueiam o movimento e causam 1.70 de dano mental e 2.20 de dano de fogo aos inimigos próximos.
O dano e a chance de empurrão escalonam com seu poder mental.
Esta estrela mental ardente pulsa ritmicamente, liberando uma explosão de calor a cada golpe.
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Pele Derretida (defesa: 15, armadura: 12)Requer:
- Nível 35
Alimentado por forças arcanas
9.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / leve; categoria 5
Quando equipado:
Chance de crítico físico: +8.0%
Armadura: +12
Defesa: +15 (+3 efetivo)
Dano (corpo a corpo): 15 luz / 30 fogo
Dano (à distância): 15 luz / 30 fogo
Dano de retaliação (corpo a corpo): 30 fogo
Atributos: +6 Ast / +6 Mag
Resistências: +20% fogo / +12% luz / -5% frio
Penetração de resistência: +10% luz / +15% fogo
Dano: +20% fogo / +5% luz / +10% geral
Talento (maestrias): +0.10 Celestial / Sol +0.10 Feitiço / Fogo selvagem +0.10 Celestial / Luz solar +0.10 Feitiço / Fogo
Dano crítico: +20.00%
Poder mágico: +15 (+3 efetivo)
Chance de crítico mágico: +10%
Pode ser usado para ativar o talento Onda de Explosão (custando 12 de energia de 16/16).
Nível de talento efetivo: 4.0
Custo de energia: 12 de 16/16.
Alcance: Corpo a Corpo
Deslocamento: Instantâneo
Tipo: Feitiço
Descrição: Uma onda de fogo emana de você em um raio de 5 unidades, empurrando para trás e incendiando todos que forem atingidos, causando 216.00 de dano de fogo ao longo de 3 turnos.
O dano escalona com seu poder mágico.
Esta massa de osso fundido da Sentinela Pesada irradia um poder intenso. Ainda brilha em vermelho com o calor do núcleo da Sentinela, mas curiosamente não parece causar nenhum dano a você.
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Masoquismo (defesa: 0, armadura: 0)Requer:
- Nível 35
Alimentado por forças arcanas
Forjado por um mestre
9.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / leve; categoria 5
Faz parte de um conjunto de itens.
Com uma empunhadura melhor, ele se tornaria o aniquilador de seus inimigos.
Quando equipado:
Dano (corpo a corpo): 25 praga drenante de vitae
Dano de retaliação (corpo a corpo): 25 praga drenante de vitae
Atributos: +3 Ast / +9 Mag
Talento (maestrias): +0.20 Corrupção / Sanguessuga +0.20 Corrupção / Sangue
Salvaguarda física: +10 (+4 efetivo)
Salvaguarda mágica: +10 (+3 efetivo)
Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo)
Imunidade à doença: +100%
Vitae máximo: +25.00
Poder mágico: +10 (+2 efetivo)
Reduz todo o dano em 7% da vitae atual ou 50% do dano, o que for menor; mas ao custo de vitae igual a 5% do dano bloqueado.
Bônus atual: 0
Pode ser usado para ativar o talento Aperto de Sangue (custando 12 de energia de 12/12).
Nível de talento efetivo: 5.0
Custo de energia: 12 de 12/12.
Alcance: 10
Deslocamento: 2000% da base
Tipo: Feitiço
Descrição: Projeta um raio de sangue corrompido, causando 207.50 de dano de praga e curando você em 20% do dano causado.
50% do dano causado será convertido em vida máxima por 7 turnos (antes da cura).
O dano escalona com seu poder mágico.
Carne roubada,
Dor inclemente,
Ceder a ela,
É viver novamente.
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Disfarce do Odiado (defesa: 14, armadura: 0)Requer:
- Nível 35
Infundido por forças psiônicas
2.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / capa; categoria 5
Quando equipado:
Chance de crítico físico: +10.0%
Defesa: +14 (+3 efetivo)
Dano (corpo a corpo): 30 mental / 30 escuridão
Dano de retaliação (corpo a corpo): 30 mental / 30 escuridão
Atributos: +4 Des / +8 Von / +6 Ast
Resistências: +10% escuridão / +10% mental
Dano: +4% geral
Talento (maestrias): +0.30 Amaldiçoado / Melancolia +0.30 Amaldiçoado / Escuridão
Talento (bônus): +5 Visão Sombria
Bônus de furtividade: +12
Salvaguarda mental: +10 (+4 efetivo)
Ódio por morte: +5.00
Poder mental: +20 (+6 efetivo)
Chance de crítico mental: +10%
Talento ao atingir (poder mental): Escuridão Rastejante (10% de chance, nível 3).
Esqueça as luas e o céu estrelado,
O calor do sol de brilho dourado,
Os raios de luz nunca hão de alcançar,
O coração que anseia por se ocultar.
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Placa da Mente Enegrecida (defesa: 15, armadura: 40)Requer:
- Treinamento com armadura maciça
- Força 48
Infundido por forças psiônicas
17.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / maciço; categoria 5
Quando equipado:
Armadura: +40
Defesa: +15 (+3 efetivo)
Fadiga: +17%
Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo):
* 20% de chance de um efeito melancólico
Atributos: +6 Von / +4 Ast / +3 Con
Resistências: +15% ácido / +15% luz / +20% praga / +25% mental / +20% escuridão
Talento (maestria): +0.20 Amaldiçoado / Melancolia
Salvaguarda física: +15 (+5 efetivo)
Salvaguarda mental: +25 (+9 efetivo)
Imunidade a confusão: +100%
Imunidade a medo: +100%
Poder mental: +10 (+3 efetivo)
Raio de luz: -2
Raio de infravisão: +4
Pode ser usado para ativar o talento Dominar (custando 15 de energia de 25/25).
Nível de talento efetivo: 2.0
Custo de energia: 15 de 25/25.
Alcance: 2
Deslocamento: Instantâneo
Descrição: Volta sua atenção para um inimigo próximo e o domina com sua presença avassaladora. Se o alvo não conseguir passar em um teste de salvaguarda contra o seu poder mental, ele ficará incapaz de se mover por 4 turnos e vulnerável a ataques. Ele perderá 9 de armadura, 14 de defesa e seus ataques ganharão 19% de penetração de resistência geral. Se o alvo estiver adjacente a você, sua dominação incluirá um ataque corpo a corpo.
Os efeitos escalam com sua Vontade.
Este talento também atacará com seu escudo, se tiver um equipado.
Esta armadura negra e profunda absorve toda a luz que a toca. Um poder sombrio dorme em seu interior, primitivo, mas consciente. Ao tocar a placa, você sente pensamentos sombrios invadindo sua mente.
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Nightripper da Prole Pestilenta (poder: 136%, pda: 6, elemento: praga)Requer:
- Magia 48
Alimentado por forças arcanas
5.00 Peso
[Aleatório Único]
Tipo: arma / cajado; categoria 5
Deve ser segurado com as duas mãos.
Poder: 137% Multiplicador: 1.0x-1.2x
Usa atributo: 80% Mag
Tipo de dano: Físico
Maestria: Domínio com Cajado
Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%)
Penetração de armadura: +6
Acerto crítico: +5.0%
Velocidade de ataque: 100%
Talento ao atingir (somente esta arma): Explosão Abissal (20% de chance, nível 5).
Quando equipado:
Atributos: +4 Mag / +4 Von
Resistências: +9% raio
Dano: +24% raio / +33% praga
Talento (bônus): +1 Comandar Cajado
Salvaguarda física: +14 (+5 efetivo)
Salvaguarda mágica: +13 (+4 efetivo)
Salvaguarda mental: +8 (+3 efetivo)
Mana por turno: +0.30
Mana máxima: +66.00
Poder mágico: +34 (+7 efetivo)
Chance de crítico mágico: +11%
Talento ao atingir (feitiço): Explosão Abissal (20% de chance, nível 5).
Pode ser usado para canalizar mana (aumentando regeneração de mana em 2000% por 5 turnos).
A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 30 turnos.
Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia.
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anel de voratun, CamiyahadRequer:
- Nível 35
Alimentado por forças arcanas
Forjado por um mestre
0.10 Peso
[Aleatório Único]
Tipo: joia / anel; categoria 5
Quando equipado:
Poder físico: +10 (+3 efetivo)
Defesa: +18 (+3 efetivo)
Atributos: +10 For / +6 Mag / +5 Von / +9 Ast / +12 Con
Penetração de resistência: +10% arcano
Vitae máximo: +50.00
Poder mágico: +20 (+4 efetivo)
Anéis deixam seus dedos deslumbrantes!
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

Glória do OrgulhoRequer:
- Nível 35
Forjado por um mestre
0.10 Peso
[Único]
Tipo: joia / anel; categoria 5
Quando equipado:
Precisão: +10 (+2 efetivo)
Poder físico: +10 (+3 efetivo)
Armadura: +10
Blindagem da armadura: +20%
Defesa: +5 (+1 efetivo)
Fadiga: -15%
Dano: +8% físico
Talento (recarga): Investida (-6 turnos)
Salvaguarda física: +45 (+15 efetivo)
Imunidade a confusão: +50%
Mana máxima: -40.00
Vigor máximo: +40.00
O mais precioso tesouro do Mestre de Batalha do Orgulho, Grushnak. Este anel de ouro é gravado com inscrições na antiga língua orc, agora perdida.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.
