
Túnica Carmesim (defesa: 12, armadura: 0)Requer:
- Nível 35
Infundido por forças psiônicas
2.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / tecido; categoria 5
Quando equipado:
Defesa: +12 (+3 efetivo)
Dano (corpo a corpo): 35 mental / 10 % de chance de efeitos melancólicos
Dano de retaliação (corpo a corpo): 35 mental / 10 % de chance de efeitos melancólicos
Atributos: +10 Ast / +10 Von
Resistências: +15% geral
Penetração de resistência: +20% geral
Talento (maestrias): +0.20 Psiônico / Foco +0.20 Amaldiçoado / Matança +0.10 Psiônico / Solipsismo +0.20 Amaldiçoado / Punições
Psi por turno: +0.20
Ódio no crítico mental: +4.00
Psi no crítico mental: +4.00
Ódio por morte: +2.00
Poder mental: +20 (+7 efetivo)
Chance de crítico mental: +9%
Aumenta seu limite de solipsismo em 20% (se você tiver um). Caso tenha, também concede 15% de velocidade global quando equipado.
Talento ao atingir (poder mental): Agonia (8% de chance, nível 2).
Talento ao atingir (poder mental): Sussurro Odioso (8% de chance, nível 2).
Esta túnica pertencia a Callister, o Psiônico, um mestre das artes psiônicas e pioneiro em muitas habilidades nesta disciplina. Após o assassinato de sua esposa, Callister tornou-se obcecado em encontrar o responsável, utilizando seu próprio ódio como combustível para criar novas e perturbadoras técnicas. Depois de forçar o assassino a se torturar até a morte, Callister percorreu a terra, compelindo todos que encontrava a se suicidar – sua forma de libertá-los dos horrores do mundo. Um dia, ele simplesmente desapareceu. Esta túnica ensanguentada foi a única coisa que deixou para trás.
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Núcleo da Forja (poder: 127%, pda: 40, dano: forja dos sonhos)Requer:
- Vontade 40
Infundido por forças da natureza
Infundido por forças psiônicas
3.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / estrela mental; categoria 5
Poder: 127% Alcance: 1.1x
Usa atributos: 60% Von, 20% Ast
Tipo de dano: Forja dos sonhos
Maestria: Lâmina Psiônica
Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%)
Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade.
Penetração de armadura: +40
Acerto crítico: +5.0%
Velocidade de ataque: 100%
Quando equipado:
Precisão: +10 (+3 efetivo)
Poder físico: +10 (+5 efetivo)
Dano (corpo a corpo): 30 forja dos sonhos
Atributos: +4 Ast / +6 Von
Resistências: +5% físico / +5% mental / +15% fogo
Penetração de resistência: +10% mental / +10% físico
Dano: +10% físico / +10% mental / +10% fogo
Talento (maestrias): +0.20 Psiônico / Forja dos sonhos +0.20 Psiônico / Ferreiro dos sonhos
Poder mental: +16 (+5 efetivo)
Chance de crítico mental: +8%
Pode ser usado para ativar o talento Fole de Forja (custando 24 de energia de 30/30).
Nível de talento efetivo: 3.0
Custo de energia: 24 de 30/30.
Alcance: Corpo a Corpo
Deslocamento: Instantâneo
Tipo: Poder Mental
Descrição: Libera o fole da forja ao seu redor, causando 21.34 de dano mental, 27.61 de dano de queimadura e empurrando seus inimigos em um cone com raio de 4 unidades.
O terreno vazio pode ser transformado (50% de chance) por 3 turnos em paredes de forja, que bloqueiam o movimento e causam 1.70 de dano mental e 2.20 de dano de fogo aos inimigos próximos.
O dano e a chance de empurrão escalonam com seu poder mental.
Esta estrela mental ardente pulsa ritmicamente, liberando uma explosão de calor a cada golpe.
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Pele Derretida (defesa: 15, armadura: 12)Requer:
- Nível 35
Alimentado por forças arcanas
9.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / leve; categoria 5
Quando equipado:
Chance de crítico físico: +8.0%
Armadura: +12
Defesa: +15 (+3 efetivo)
Dano (corpo a corpo): 15 luz / 30 fogo
Dano (à distância): 15 luz / 30 fogo
Dano de retaliação (corpo a corpo): 30 fogo
Atributos: +6 Ast / +6 Mag
Resistências: +20% fogo / +12% luz / -5% frio
Penetração de resistência: +10% luz / +15% fogo
Dano: +20% fogo / +5% luz / +10% geral
Talento (maestrias): +0.10 Celestial / Sol +0.10 Feitiço / Fogo selvagem +0.10 Celestial / Luz solar +0.10 Feitiço / Fogo
Dano crítico: +20.00%
Poder mágico: +15 (+3 efetivo)
Chance de crítico mágico: +10%
Pode ser usado para ativar o talento Onda de Explosão (custando 12 de energia de 16/16).
Nível de talento efetivo: 4.0
Custo de energia: 12 de 16/16.
Alcance: Corpo a Corpo
Deslocamento: Instantâneo
Tipo: Feitiço
Descrição: Uma onda de fogo emana de você em um raio de 5 unidades, empurrando para trás e incendiando todos que forem atingidos, causando 216.00 de dano de fogo ao longo de 3 turnos.
O dano escalona com seu poder mágico.
Esta massa de osso fundido da Sentinela Pesada irradia um poder intenso. Ainda brilha em vermelho com o calor do núcleo da Sentinela, mas curiosamente não parece causar nenhum dano a você.
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Masoquismo (defesa: 0, armadura: 0)Requer:
- Nível 35
Alimentado por forças arcanas
Forjado por um mestre
9.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / leve; categoria 5
Faz parte de um conjunto de itens.
Com uma empunhadura melhor, ele se tornaria o aniquilador de seus inimigos.
Quando equipado:
Dano (corpo a corpo): 25 praga drenante de vitae
Dano de retaliação (corpo a corpo): 25 praga drenante de vitae
Atributos: +3 Ast / +9 Mag
Talento (maestrias): +0.20 Corrupção / Sanguessuga +0.20 Corrupção / Sangue
Salvaguarda física: +10 (+4 efetivo)
Salvaguarda mágica: +10 (+3 efetivo)
Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo)
Imunidade à doença: +100%
Vitae máximo: +25.00
Poder mágico: +10 (+2 efetivo)
Reduz todo o dano em 7% da vitae atual ou 50% do dano, o que for menor; mas ao custo de vitae igual a 5% do dano bloqueado.
Bônus atual: 0
Pode ser usado para ativar o talento Aperto de Sangue (custando 12 de energia de 12/12).
Nível de talento efetivo: 5.0
Custo de energia: 12 de 12/12.
Alcance: 10
Deslocamento: 2000% da base
Tipo: Feitiço
Descrição: Projeta um raio de sangue corrompido, causando 207.50 de dano de praga e curando você em 20% do dano causado.
50% do dano causado será convertido em vida máxima por 7 turnos (antes da cura).
O dano escalona com seu poder mágico.
Carne roubada,
Dor inclemente,
Ceder a ela,
É viver novamente.
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Nightripper da Prole Pestilenta (poder: 136%, pda: 6, elemento: praga)Requer:
- Magia 48
Alimentado por forças arcanas
5.00 Peso
[Aleatório Único]
Tipo: arma / cajado; categoria 5
Deve ser segurado com as duas mãos.
Poder: 137% Multiplicador: 1.0x-1.2x
Usa atributo: 80% Mag
Tipo de dano: Físico
Maestria: Domínio com Cajado
Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%)
Penetração de armadura: +6
Acerto crítico: +5.0%
Velocidade de ataque: 100%
Talento ao atingir (somente esta arma): Explosão Abissal (20% de chance, nível 5).
Quando equipado:
Atributos: +4 Mag / +4 Von
Resistências: +9% raio
Dano: +24% raio / +33% praga
Talento (bônus): +1 Comandar Cajado
Salvaguarda física: +14 (+5 efetivo)
Salvaguarda mágica: +13 (+4 efetivo)
Salvaguarda mental: +8 (+3 efetivo)
Mana por turno: +0.30
Mana máxima: +66.00
Poder mágico: +34 (+7 efetivo)
Chance de crítico mágico: +11%
Talento ao atingir (feitiço): Explosão Abissal (20% de chance, nível 5).
Pode ser usado para canalizar mana (aumentando regeneração de mana em 2000% por 5 turnos).
A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 30 turnos.
Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia.
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anel de voratun, CamiyahadRequer:
- Nível 35
Alimentado por forças arcanas
Forjado por um mestre
0.10 Peso
[Aleatório Único]
Tipo: joia / anel; categoria 5
Quando equipado:
Poder físico: +10 (+3 efetivo)
Defesa: +18 (+3 efetivo)
Atributos: +10 For / +6 Mag / +5 Von / +9 Ast / +12 Con
Penetração de resistência: +10% arcano
Vitae máximo: +50.00
Poder mágico: +20 (+4 efetivo)
Anéis deixam seus dedos deslumbrantes!
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Glória do OrgulhoRequer:
- Nível 35
Forjado por um mestre
0.10 Peso
[Único]
Tipo: joia / anel; categoria 5
Quando equipado:
Precisão: +10 (+2 efetivo)
Poder físico: +10 (+3 efetivo)
Armadura: +10
Blindagem da armadura: +20%
Defesa: +5 (+1 efetivo)
Fadiga: -15%
Dano: +8% físico
Talento (recarga): Investida (-6 turnos)
Salvaguarda física: +45 (+15 efetivo)
Imunidade a confusão: +50%
Mana máxima: -40.00
Vigor máximo: +40.00
O mais precioso tesouro do Mestre de Batalha do Orgulho, Grushnak. Este anel de ouro é gravado com inscrições na antiga língua orc, agora perdida.
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It Which WrithesRequer:
- Nível 15
Alimentado por forças desconhecidas
0.00 Peso
[Lendário]
Tipo: estranho / tentáculo; categoria 3
Quando equipado:
Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / -3 Von / +3 Con
Fully Charged!
A ativação deste item é instantâneo.
Pode ser usado para reduce the duration of all detrimental effects
A ativação custa 10 de energia de 10/10.
A tiny tentacle. It is rather cute and squishy.
Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn)
When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.
