
Mordida da Hidra (poder: 168%, pda: 7)Requer:
- Força 40
Infundido por forças da natureza
Forjado por um mestre
3.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / chicote; categoria 4
Deve ser segurado com as duas mãos.
Poder: 168% Alcance: 1.1x
Usa atributos: 40% Des, 90% For
Tipo de dano: Físico
Maestria: Domínio com Armas Exóticas
Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%)
Penetração de armadura: +7
Acerto crítico: +14.0%
Velocidade de ataque: 125%
Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Sopro de Raio nível 3.
Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Sopro Venenoso nível 3.
Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Sopro Ácido nível 3.
Ao atingir com a arma:
* atinge até dois inimigos adjacentes
Quando equipado:
Dano: +12% ácido / +12% natureza / +12% raio
Este mangual de três cabeças de estralita ataca com o poder de uma hidra, açoitando todos ao seu redor a cada golpe.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

Esmaga-Feitiço (poder: 139%, pda: 4)Requer:
- Força 20
Infundido por forças da natureza
Infundido por forças disruptivas
5.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / martelo; categoria 2
Deve ser segurado com as duas mãos.
Poder: 139% Alcance: 1.5x
Usa atributo: 120% For
Tipo de dano: Físico
Maestria: Domínio com Armas
Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%)
Penetração de armadura: +4
Acerto crítico: +4.0%
Velocidade de ataque: 100%
Ao atingir com a arma:
* 50% de chance de quebrar escudos mágicos
Dano (corpo a corpo): +20 natureza
Quando equipado:
Atributos: +6 Con
Dano: +25% natureza
Salvaguarda mágica: +15 (+5 efetivo)
Este grande martelo de aço tem vinhas grossas enroladas ao redor do cabo.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

Túnica Carmesim (defesa: 12, armadura: 0)Requer:
- Nível 35
Infundido por forças psiônicas
2.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / tecido; categoria 5
Quando equipado:
Defesa: +12 (+3 efetivo)
Dano (corpo a corpo): 35 mental / 10 % de chance de efeitos melancólicos
Dano de retaliação (corpo a corpo): 35 mental / 10 % de chance de efeitos melancólicos
Atributos: +10 Ast / +10 Von
Resistências: +15% geral
Penetração de resistência: +20% geral
Talento (maestrias): +0.20 Psiônico / Foco +0.20 Amaldiçoado / Matança +0.10 Psiônico / Solipsismo +0.20 Amaldiçoado / Punições
Psi por turno: +0.20
Ódio no crítico mental: +4.00
Psi no crítico mental: +4.00
Ódio por morte: +2.00
Poder mental: +20 (+7 efetivo)
Chance de crítico mental: +9%
Aumenta seu limite de solipsismo em 20% (se você tiver um). Caso tenha, também concede 15% de velocidade global quando equipado.
Talento ao atingir (poder mental): Agonia (8% de chance, nível 2).
Talento ao atingir (poder mental): Sussurro Odioso (8% de chance, nível 2).
Esta túnica pertencia a Callister, o Psiônico, um mestre das artes psiônicas e pioneiro em muitas habilidades nesta disciplina. Após o assassinato de sua esposa, Callister tornou-se obcecado em encontrar o responsável, utilizando seu próprio ódio como combustível para criar novas e perturbadoras técnicas. Depois de forçar o assassino a se torturar até a morte, Callister percorreu a terra, compelindo todos que encontrava a se suicidar – sua forma de libertá-los dos horrores do mundo. Um dia, ele simplesmente desapareceu. Esta túnica ensanguentada foi a única coisa que deixou para trás.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

Obliterador (poder: 159%, pda: 10)Requer:
- Força 40
Forjado por um mestre
5.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / martelo; categoria 3
Deve ser segurado com as duas mãos.
Poder: 160% Alcance: 1.5x
Usa atributo: 120% For
Tipo de dano: Físico
Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%)
Penetração de armadura: +10
Velocidade de ataque: 100%
Ao atingir com a arma:
* provoca um tremor no solo que faz com que rochas irregulares irrompam em um feixe com 5 unidades de alcance, causando 15 de dano físico (igual à sua Força, até 150) e fazendo com que os alvos atingidos sangrem, causando 50 de dano adicional ao longo de 5 turnos. O sangramento pode se acumular.
Golpes Esmagadores: O dano causado por esta arma é aumentado pela metade do seu dano crítico, caso isso possa matar o alvo.
Quando equipado:
Atributos: +5 For / +5 Con
Dano crítico: +10.00%
Este enorme martelo golpeia com força mortal. Os ossos trituram, estilhaçam e se transformam em pó sob seu impacto.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

Chicote de Urh'Rok (poder: 167%, pda: 0)Requer:
- Destreza 48
Alimentado por forças arcanas
3.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / chicote; categoria 5
Poder: 167% Alcance: 1.1x
Usa atributo: 100% Des
Tipo de dano: Chamas devoradoras
Maestria: Domínio com Armas Exóticas
Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%)
Acerto crítico: +9.0%
Velocidade de ataque: 125%
Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Nova de Ossos nível 4.
Ao atingir com a arma: 15% de chance de acionar Fervura de Sangue nível 3.
Quando equipado:
Dano: +20% praga / +20% fogo
Concede telepatia: Demônio/Menor Demônio/Maior
Poder mágico: +15 (+3 efetivo)
Ver invisível: +2
Quando no inventário:
Dano: +8% praga
Com este chicote de chamas de brilho insuportável, o mestre demônio Urh'Rok ganhou fama por nunca ter sido derrotado em combate
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

Açougueiro (poder: 159%, pda: 12)Requer:
- Força 40
Forjado por um mestre
Infundido por forças psiônicas
3.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / espada longa; categoria 5
Poder: 160% Alcance: 1.4x
Usa atributo: 100% For
Tipo de dano: Físico
Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%)
Penetração de armadura: +12
Acerto crítico: +10.0%
Velocidade de ataque: 100%
Ao atingir com a arma:
* tenta devorar um inimigo com vida baixa, atacando novamente e possivelmente matando o inimigo instantaneamente.
Ao matar com a arma:
* entra em Fúria (tempo de recarga compartilhado).
Quando equipado:
Precisão: +18 (+6 efetivo)
Atributos: +10 For / +7 Ast / +10 Von
Talento (maestrias): +0.20 Amaldiçoado / Fúria +0.20 Amaldiçoado / Matança
Entra em Fúria se a vida cair abaixo de 20%
Seja por corrupção, loucura ou tédio excêntrico, o açougueiro pequenino chamado Caleb começou a consumir seus próprios parentes em vez de gado. Sua farra não teve fim, e ninguém sabe para onde ele desapareceu. Apenas a lâmina permaneceu, cravada em um bloco ensanguentado. Abaixo, um entalhe dizia: "Foi divertido, vamos fazer isso novamente algum dia."
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

Núcleo da Forja (poder: 127%, pda: 40, dano: forja dos sonhos)Requer:
- Vontade 40
Infundido por forças da natureza
Infundido por forças psiônicas
3.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / estrela mental; categoria 5
Poder: 127% Alcance: 1.1x
Usa atributos: 60% Von, 20% Ast
Tipo de dano: Forja dos sonhos
Maestria: Lâmina Psiônica
Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%)
Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade.
Penetração de armadura: +40
Acerto crítico: +5.0%
Velocidade de ataque: 100%
Quando equipado:
Precisão: +10 (+3 efetivo)
Poder físico: +10 (+5 efetivo)
Dano (corpo a corpo): 30 forja dos sonhos
Atributos: +4 Ast / +6 Von
Resistências: +5% físico / +5% mental / +15% fogo
Penetração de resistência: +10% mental / +10% físico
Dano: +10% físico / +10% mental / +10% fogo
Talento (maestrias): +0.20 Psiônico / Forja dos sonhos +0.20 Psiônico / Ferreiro dos sonhos
Poder mental: +16 (+5 efetivo)
Chance de crítico mental: +8%
Pode ser usado para ativar o talento Fole de Forja (custando 24 de energia de 30/30).
Nível de talento efetivo: 3.0
Custo de energia: 24 de 30/30.
Alcance: Corpo a Corpo
Deslocamento: Instantâneo
Tipo: Poder Mental
Descrição: Libera o fole da forja ao seu redor, causando 21.34 de dano mental, 27.61 de dano de queimadura e empurrando seus inimigos em um cone com raio de 4 unidades.
O terreno vazio pode ser transformado (50% de chance) por 3 turnos em paredes de forja, que bloqueiam o movimento e causam 1.70 de dano mental e 2.20 de dano de fogo aos inimigos próximos.
O dano e a chance de empurrão escalonam com seu poder mental.
Esta estrela mental ardente pulsa ritmicamente, liberando uma explosão de calor a cada golpe.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

Pele Derretida (defesa: 15, armadura: 12)Requer:
- Nível 35
Alimentado por forças arcanas
9.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / leve; categoria 5
Quando equipado:
Chance de crítico físico: +8.0%
Armadura: +12
Defesa: +15 (+3 efetivo)
Dano (corpo a corpo): 15 luz / 30 fogo
Dano (à distância): 15 luz / 30 fogo
Dano de retaliação (corpo a corpo): 30 fogo
Atributos: +6 Ast / +6 Mag
Resistências: +20% fogo / +12% luz / -5% frio
Penetração de resistência: +10% luz / +15% fogo
Dano: +20% fogo / +5% luz / +10% geral
Talento (maestrias): +0.10 Celestial / Sol +0.10 Feitiço / Fogo selvagem +0.10 Celestial / Luz solar +0.10 Feitiço / Fogo
Dano crítico: +20.00%
Poder mágico: +15 (+3 efetivo)
Chance de crítico mágico: +10%
Pode ser usado para ativar o talento Onda de Explosão (custando 12 de energia de 16/16).
Nível de talento efetivo: 4.0
Custo de energia: 12 de 16/16.
Alcance: Corpo a Corpo
Deslocamento: Instantâneo
Tipo: Feitiço
Descrição: Uma onda de fogo emana de você em um raio de 5 unidades, empurrando para trás e incendiando todos que forem atingidos, causando 216.00 de dano de fogo ao longo de 3 turnos.
O dano escalona com seu poder mágico.
Esta massa de osso fundido da Sentinela Pesada irradia um poder intenso. Ainda brilha em vermelho com o calor do núcleo da Sentinela, mas curiosamente não parece causar nenhum dano a você.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

Masoquismo (defesa: 0, armadura: 0)Requer:
- Nível 35
Alimentado por forças arcanas
Forjado por um mestre
9.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / leve; categoria 5
Faz parte de um conjunto de itens.
Com uma empunhadura melhor, ele se tornaria o aniquilador de seus inimigos.
Quando equipado:
Dano (corpo a corpo): 25 praga drenante de vitae
Dano de retaliação (corpo a corpo): 25 praga drenante de vitae
Atributos: +3 Ast / +9 Mag
Talento (maestrias): +0.20 Corrupção / Sanguessuga +0.20 Corrupção / Sangue
Salvaguarda física: +10 (+4 efetivo)
Salvaguarda mágica: +10 (+3 efetivo)
Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo)
Imunidade à doença: +100%
Vitae máximo: +25.00
Poder mágico: +10 (+2 efetivo)
Reduz todo o dano em 7% da vitae atual ou 50% do dano, o que for menor; mas ao custo de vitae igual a 5% do dano bloqueado.
Bônus atual: 0
Pode ser usado para ativar o talento Aperto de Sangue (custando 12 de energia de 12/12).
Nível de talento efetivo: 5.0
Custo de energia: 12 de 12/12.
Alcance: 10
Deslocamento: 2000% da base
Tipo: Feitiço
Descrição: Projeta um raio de sangue corrompido, causando 207.50 de dano de praga e curando você em 20% do dano causado.
50% do dano causado será convertido em vida máxima por 7 turnos (antes da cura).
O dano escalona com seu poder mágico.
Carne roubada,
Dor inclemente,
Ceder a ela,
É viver novamente.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

O Totem do GuardiãoRequer:
- Nível 35
Infundido por forças da natureza
Infundido por forças disruptivas
2.00 Peso
[Único]
Tipo: talismã / totem; categoria 5
Quando equipado:
Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo):
* 18% de chance de reduzir a velocidade global em 54%
Atributos: +10 Von
Resistências: +20% praga / +20% arcano
Talento (maestrias): +0.10 Dádiva selvagem / Fungo +0.10 Dádiva selvagem / Antimagia
Salvaguarda mágica: +20 (+5 efetivo)
Poder mental: +8 (+3 efetivo)
Pode ser usado para invocar um pilar de antimagia imóvel por 10 turnos. O pilar cospe lodo, puxa, atordoa e queima os recursos arcanos de seus inimigos, emitindo uma aura de silêncio em um raio de 5 unidades e silenciando você por 5 turnos quando invocado pela primeira vez.
A ativação custa 50 de energia de 50/50.
Este totem de pedra antiga exala um lodo espesso de inúmeras rachaduras. No entanto, você sente um grande poder emanando de seu interior.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

Cristal do Cajado de TelosRequer:
- Nível 35
Alimentado por forças arcanas
0.00 Peso
[Único]
Tipo: gema / multicolorido; categoria 5
Faz parte de um conjunto de itens.
Quando equipado:
Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con
Resistências: +30% mental
Imunidade à confusão: +30%
Imunidade ao medo: +30%
Raio de luz: +2
Quando no inventário:
Raio de luz: +2
Quando imbuído em um objeto:
Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con
Resistências: +30% mental
Imunidade à confusão: +30%
Imunidade ao medo: +30%
Raio de luz: +2
Tipo de dano latente: Praga
Pode ser usado para combinar com um cajado
A ativação custa 1 de energia de 1/1.
Um olhar mais atento para este cristal branco puro revela que ele é, na verdade, uma infinidade de cores girando e cintilando.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

Nexo do Caminho (poder: 124%, pda: 40, dano: mental)Requer:
- Vontade 48
Infundido por forças da natureza
Infundido por forças psiônicas
3.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / estrela mental; categoria 5
Poder: 124% Alcance: 1.1x
Usa atributos: 60% Von, 20% Ast
Tipo de dano: Mental
Maestria: Lâmina Psiônica
Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%)
Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade.
Penetração de armadura: +40
Acerto crítico: +5.0%
Velocidade de ataque: 100%
Quando equipado:
Atributos: +3 Ast / +6 Von
Resistências: +20% mental
Penetração de resistência: +20% mental
Dano: +20% mental
Imunidade à confusão: +30%
Poder mental: +18 (+6 efetivo)
Chance de crítico mental: +9%
A ativação deste item é instantâneo.
Pode ser usado para ativar o talento Caminhonista (custando 60 de energia de 60/60).
Nível de talento efetivo: 1.0
Custo de energia: 60 de 60/60.
Alcance: 4
Deslocamento: Instantâneo
Tipo: Poder Mental
Descrição: Alcança a gestalt psiônica coletiva dos Yeeks, o Caminho, para pedir ajuda imediata.
Invoca até 3 yeeks caçadores de mentes ao seu lado por 6 turnos.
Todos os atributos primários deles serão definidos para 42 (escala com Vontade e nível de talento).
Seus modificadores de dano, penetração de resistência e muitos outros atributos são herdados pelos Yeeks.
A vasta força psiônica do Caminho reverbera através desta pedra preciosa. Com um único toque, você pode sentir um poder avassalador e ouvir inúmeros pensamentos.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.
