
steel dagger 'Nerebeth' (poder: 14-18, pda: 6)Requer:
- Destreza 16
Alimentado por forças arcanas
Infundido por forças psiônicas
1.00 Peso
[Aleatório Único]
Tipo: arma / adaga; categoria 2
Poder base: 13.5 - 17.6
Usa atributos: 50% For, 50% Des
Tipo de dano: Físico
Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%)
Penetração de armadura: +6
Acerto crítico: +5.0%
Velocidade de ataque: 100%
Talento ao atingir (somente esta arma): Maldição da Indefensabilidade (20% de chance, nível 2).
Ao atingir com a arma:
* 11% de chance de -26 de salvaguardas e defesa
* cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 41 de dano de cold (1x/turno)
Dano (corpo a corpo): +5 mental
Quando equipado:
Defesa: +10 (+5 efetivo)
Atributos: +2 Ast / +2 Von
Resistências: +6% ácido / +6% fogo
Penetração de resistência: +9% frio / +15% temporal
Dano: +10% frio
Salvaguarda mágica: +3 (+1 efetivo)
Sharp, short and deadly.
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machado de guerra de aço, Yarythel (poder: 20-27, pda: 3)Requer:
- Força 16
Infundido por forças disruptivas
Forjado por um mestre
3.00 Peso
[Aleatório Único]
Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2
Poder base: 19.5 - 27.3
Usa atributo: 100% For
Tipo de dano: Físico
Maestria: Domínio com Armas
Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%)
Penetração de armadura: +3
Acerto crítico: +4.0%
Velocidade de ataque: 100%
Quando equipado:
Precisão: +6 (+2 efetivo)
Defesa: +7 (+3 efetivo)
Atributos: +1 Von
Resistências: +9% ácido / +9% raio / +7% frio / +7% fogo / +3% geral
Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo)
Salvaguarda mágica: +5 (+2 efetivo)
Imunidade a desarme: +23%
Ódio máximo: +8.00
Chance de crítico mental: +1%
Um machado de uma mão.
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Grande Aldrava de Bolbum (poder: 64-77, pda: 10, elemento: físico)Requer:
- Magia 38
Alimentado por forças arcanas
5.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / cajado; categoria 3
Deve ser segurado com as duas mãos.
Poder base: 64.0 - 76.8
Usa atributo: 140% Mag
Tipo de dano: Físico
Maestria: Domínio com Cajado
Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%)
Penetração de armadura: +10
Velocidade de ataque: 100%
Dano (corpo a corpo): +10 % de chance de confusão
Quando equipado:
Precisão: +7 (+2 efetivo)
Dano: +20% físico
Talento (maestria): +0.20 Feitiço / Combate com cajado
Poder mágico: +12 (+6 efetivo)
Chance de crítico mágico: +18%
Pode ser usado para ativar o talento Canalizar Cajado (custando 9 de energia de 20/20).
Nível de talento efetivo: 2.0
Custo de energia: 9 de 20/20.
Alcance: 8
Deslocamento: 2000% da base
Tipo: Feitiço
Descrição: Canaliza mana bruta por meio do seu cajado, projetando um raio do tipo de dano do seu cajado, causando 84% de dano de cajado.
O raio atingirá apenas alvos hostis e passará com segurança por alvos amigáveis.
Este ataque sempre tem 100% de chance de acertar e ignora a armadura do alvo.
Ao projetar um raio com seu cajado, o modificador de dano dele é aumentado em 20%.
Um cajado robusto com uma maçaneta pesada na extremidade. Dizem que foi usado pelo grande alquimista Bolbum na Era do Fascínio. O medo que seus alunos tinham do mestre era bem conhecido, assim como o alto índice de lesões cranianas entre eles. Bolbum morreu com sete adagas em suas costas, e seu infame cajado desapareceu logo depois.
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Mandíbula de RogrothRequer:
- Nível 15
Alimentado por forças arcanas
1.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / cinto; categoria 3
Quando equipado:
Vitae por morte: +4.00
Almas máxima: +3.00
Poder mágico: +5 (+3 efetivo)
Chance de crítico mágico: +5%
Pode ser usado para causar dano de escuridão igual a 350% do seu poder mágico a um alvo e, se matar o alvo, restaura 15% da sua vida máxima e todos os recursos (exceto paradoxo e equilíbrio)
A ativação custa 24 de energia de 24/24.
A boca de Rogroth tinha aproximadamente o mesmo tamanho de sua cintura. Interessante.
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Fragmento de Cristal (poder: 16-19, pda: 4, elemento: físico)Requer:
- Magia 20
Alimentado por forças arcanas
5.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / cajado; categoria 2
Deve ser segurado com as duas mãos.
Poder base: 16.0 - 19.2
Usa atributo: 130% Mag
Tipo de dano: Arcano
Maestria: Domínio com Cajado
Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%)
Penetração de armadura: +4
Velocidade de ataque: 100%
Conversão de dano: 50% praga
Quando equipado:
Resistências: +10% arcano / +10% praga
Dano: +18% arcano / +18% praga
Afinidade a dano (cura): +20% arcano
Poder mágico: +14 (+7 efetivo)
Chance de crítico mágico: +4%
Pode ser usado para criar 2 fragmentos vivos de cristal que te servirão por 10 turnos
A ativação custa 45 de energia de 45/45.
Este galho de árvore cristalino é extremamente rígido e refrata a luz em uma infinidade de cores. Ao observá-lo, você fica fascinado e intrigado com a origem de seu poder.
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Lâmina Silenciosa (poder: 25-32, pda: 10)Requer:
- Astúcia 25
Forjado por um mestre
1.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / adaga; categoria 2
Poder base: 25.0 - 32.5
Usa atributos: 35% For, 65% Des
Tipo de dano: Físico
Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%)
Penetração de armadura: +10
Acerto crítico: +8.0%
Velocidade de ataque: 100%
Ao matar com a arma:
* entra em modo furtivo por 3 turnos.
Quando usado em furtividade, um simples ataque com ele não quebrará a furtividade.
Dano (corpo a corpo): +10 silêncio
Quando equipado:
Precisão: +10 (+3 efetivo)
Uma adaga fina e escura que parece se fundir perfeitamente com as sombras.
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Manoplas do Portador da Tempestade (defesa: 0, armadura: 5)Requer:
- Treinamento com armadura pesada
Alimentado por forças arcanas
1.50 Peso
[Único]
Tipo: armadura / mãos; categoria 3
Quando equipado:
Armadura: +5
Atributos: +6 Mag
Resistências: +15% raio
Dano: +15% raio
Dano crítico: +20.00%
Poder mágico: +12 (+6 efetivo)
Chance de crítico mágico: +5%
Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate.
Nível do talento: +1 para todas os feitiços de dano de raio.
Talento ao atingir (feitiço): Raio (10% de chance, nível 1).
Este par de manoplas de voratun, confeccionado em malha fina, é coberto por glifos de poder que brilham com uma energia azulada. O metal é flexível e leve, de modo a não interferir no lançamento de feitiços. O momento e o lugar exatos em que estas manoplas foram forjadas permanecem um mistério, mas é provável que o artesão tivesse um profundo conhecimento de magia.
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Olho do SonhadorRequer:
- Nível 15
Infundido por forças psiônicas
2.00 Peso
[Único]
Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1
Quando equipado:
Atributos: +5 Von
Salvaguarda mental: +10 (+4 efetivo)
Poder mental: +5 (+2 efetivo)
O usuário fica adormecido.
Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme.
Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25).
Nível de talento efetivo: 3.0
Custo de energia: 20 de 25/25.
Alcance: 7
Deslocamento: Instantâneo
Tipo: Poder Mental
Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 10 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno.
Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade a sono para cada turno do efeito de Insônia.
No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno.
O limite de dano escala com seu poder mental.
Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade.
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amuleto de voratun, InvernacídioRequer:
- Nível 35
Infundido por forças disruptivas
Forjado por um mestre
0.10 Peso
[Aleatório Único]
Tipo: joia / amuleto; categoria 5
Quando equipado:
Efeitos ao atingir (corpo a corpo):
* 20% de chance de -53% de velocidade global
Resistências: +20% praga / +6% frio / +21% natureza
Penetração de resistência: +10% frio
Dano: +9% natureza / +6% frio
Talento (maestria): +0.28 Técnica / Técnicas de combate
Salvaguarda física: +19 (+6 efetivo)
Salvaguarda mágica: +14 (+7 efetivo)
Salvaguarda mental: +20 (+8 efetivo)
Imunidade a veneno: +28%
Imunidade a doença: +30%
Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante!
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UlarolachRequer:
- Nível 35
Infundido por forças da natureza
Forjado por um mestre
0.10 Peso
[Aleatório Único]
Tipo: joia / amuleto; categoria 5
Quando equipado:
Fadiga: -8%
Atributos: +14 For / +13 Des / +2 Von / +6 Ast / +10 Con
Imunidade a doença: +15%
Regeneração de vida: +3.00
Vigor por turno: +1.40
Raio de luz: +2
Velocidade de movimento: +10%
Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante!
Foi alterado pelo saco digestivo.
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A Intocável (defesa: 14, armadura: 12)Requer:
- Força 16
Alimentado por forças arcanas
9.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / leve; categoria 3
Quando equipado:
Penetração de armadura: +10
Armadura: +12
Defesa: +14 (+7 efetivo)
Atributos: +8 Ast
Ao receber dano que exceda 20% de sua vida máxima, você ganhará um escudo que absorve dano equivalente a 130% do dano recebido.
Esta jaqueta robusta é o tema de muitas lendas rurais. Alguns dizem que foi criada por um mago aventureiro que se tornou um ladino antes da Conflagração Mágica, mas foi perdida desde então. Diversos apostadores obscuros afirmaram tê-la usado em algum momento. "Fracassar, mas viver, é o que significa ser intocável", diziam eles.
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Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, poder: 18-25, bloqueio: 48)Requer:
- Treinamento com escudo
- Força 16
Infundido por forças da natureza
7.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / escudo; categoria 1
Quando usado para atacar (com talentos):
Poder base: 18.0 - 25.2
Usa atributo: 140% For
Tipo de dano: Físico
Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%)
Acerto crítico: +2.0%
Valor de bloqueio: +48
Dano (corpo a corpo): +10 frio
Quando equipado:
Armadura: +8
Defesa: +8 (+4 efetivo)
Fadiga: +12%
Ao bloquear com escudo:
* 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo.
Resistências: +15% frio / +10% fogo
Talento (bônus): +1 Bloquear
Ar máximo: +20.00
Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo.
Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.
